RegardezZelda Breath of the Wild : Sanctuaire Toto'Isa - MGG France sur Dailymotion. Recherche. BibliothÚque. Se connecter. S'inscrire. Regarder en plein écran. il y a 5 ans. Zelda Breath of the Wild : Sanctuaire Toto'Isa. MGG France. Suivre. il y a 5 ans. Signaler. Vidéos à découvrir

On l'attendait depuis trop longtemps. Ben oui, la Wii U a failli se retrouver sans son Zelda. Un scandale absolu. Et Nintendo a jouĂ© les prolongations car ils ont sorti le titre en mĂȘme temps sur la Wii U et la Switch. Ils nous avaient dĂ©jĂ  fait le coup pour Twilight Princess les coquins ! En tout cas, au programme de ce Breath Of The Wild, un monde totalement ouvert en mĂȘme temps Zelda nous a toujours permis de nous balader Ă  droite Ă  gauche, un Link qui peut grimper aux murs et des mĂ©caniques empruntĂ©es au genre RPG. Rien que ça ! Vous savez quoi ? Pari rĂ©ussi, le jeu est une claque absolue et je vous explique pourquoi dans ce test. Une longue absence Allez on plonge dans le monde en question. Et il n’y a pas de tour de chauffe, vous accĂ©dez tout de suite Ă  un sanctuaire poussĂ© en cela par un vieil homme un peu mystĂ©rieux. C’est quoi un sanctuaire ? Une sorte de mini-donjon vous proposant de rĂ©soudre divers puzzles. Nous reviendrons lĂ -dessus un peu plus loin dans notre test. Quelques Ă©nigmes plus tard donc, vous voilĂ  de retour prĂšs du vieil homme qui s’avĂšre ĂȘtre le pĂšre de Zelda, le roi, rien que ça. Il vous explique alors que suite Ă  la derniĂšre attaque de Ganon, vous dormez Ă  poings fermĂ©s. Parler de coma serait peut-ĂȘtre plus judicieux sauf si on considĂšre que 100 ans de sieste c’est normal. Le monde a donc bien changĂ© les ruines sont omniprĂ©sentes et les crĂ©atures malĂ©fiques sont lĂ©gion. Zelda est enfermĂ©e dans le chĂąteau d’Hyrule qui est lui-mĂȘme cernĂ© par les forces et l’esprit de Ganon. Vous n’avez pas le choix il va falloir rĂ©cupĂ©rer la magie des divinitĂ©s d’antan avant de vous attaquer au grand mĂ©chant. Moins de donjons plus de sanctuaires Vous connaissez la sĂ©rie sĂ»rement. En tout cas vous savez que le mode de jeu a toujours Ă©tĂ© le mĂȘme. Vous dĂ©marrez avec pas grand chose et on vous dirige vers diffĂ©rentes zones pour aller discuter avec les autochtones mais aussi pour chercher des objets fantastiques planquĂ©s au fond du dernier coffre d’un donjon. Ce donjon retors est bourrĂ© d’énigmes bien foutues et de monstres pugnaces dirigĂ©s par un boss de fin qui ne fait pas rire. RĂ©compense suprĂȘme, vous rĂ©coltez soit un nouvel objet ou une nouvelle arme, soit un artefact magique. Dans le premier cas, ce sera le sĂ©same pour une nouvelle zone, dans le deuxiĂšme il s’ajoutera Ă  votre collection destinĂ©e Ă  raviver je ne sais quelle force magique bienveillante. VoilĂ  un rĂ©sumĂ© de la saga ! Je les ai tous faits et franchement j’adore Zelda. C’est un mĂ©lange savoureux d’énigmes, de combats et d’exploration. Du coup, quelle ne fut pas ma surprise de constater un chamboulement d’envergure sur les fondations mĂȘme de la sĂ©rie. Au premier rang des changements le monde est totalement ouvert. Plus de blocage dĂ©pendant d’un objet que l’on aurait encore pas. Bon certes, quelques zones nĂ©cessitent tout de mĂȘme de se prĂ©parer mais le monde s’ouvre Ă  vous, presque sans limites. Et lĂ  c’est le panard complet. On va des dĂ©serts chauds aux montagnes enneigĂ©es en passant par les vertes plaines. Du coup, on passe un temps fou Ă  explorer, Ă  dĂ©couvrir de nouveaux lieux, Ă  admirer les paysages magnifiquement rĂ©ussis. On aurait pu craindre un monde dĂ©peuplĂ© sur une carte de ce type bien plus grande que celle de Skyrim pour vous donner un ordre d’idĂ©e mais il n’en est rien. On fait des rencontres inopinĂ©es, des marchands cheminent ici ou lĂ , des villages se dĂ©voilent Ă  vous et les monstres ont Ă©tabli des campements un peu partout. Autre nouveautĂ©, il y a moins de donjons vĂ©ritables. Il y en a tout de mĂȘme et ils restent des moments privilĂ©giĂ©s dans l’aventure et ce d’autant plus qu’ils sont diablement bien conçus. Parfaitement Zeldaesques. Mais ils sont secondĂ©s par les sanctuaires, au nombre de 100 tout de mĂȘme dans ce monde. Ceux-ci sont des sortes de mini-donjons proposant au choix des puzzles ou des affrontements contre des boss intermĂ©diaires. Une fois le sanctuaire terminĂ©, non seulement vous gagnez une rĂ©compense vous permettant, si vous en accumulez assez, d’augmenter le nombre de coeurs de vie ou le niveau de votre endurance nous reviendrons sur cette notion un peu plus tard. Mieux encore, le sanctuaire devient alors un lieu de tĂ©lĂ©portation, pratique pour cette dimension de carte. Du coup, vous allez parcourir le monde, repĂ©rer des sanctuaires grĂące Ă  un ingĂ©nieux radar et vous creuser la tĂȘte sur leurs Ă©nigmes. Enigmes bien foutues s’il en est. Il faut dire que, contrairement aux anciens opus, on vous donne immĂ©diatement les outils permettant de rĂ©soudre toutes les Ă©nigmes un pouvoir d’immobilisation des objets, un autre permettant de soulever les piĂšces mĂ©talliques, des bombes infinies ou encore le pouvoir de la glace. De ce fait, dĂšs le dĂ©but, les Ă©nigmes vous obligent Ă  bien rĂ©flĂ©chir et Ă  utiliser parfois tous ces pouvoirs. On adore. Enfin et ce n’est pas la moindre des nouveautĂ©s, il y a la possibilitĂ© de cuisiner. Oui vous avez bien lu, du craft dans Zelda. Ramassez toutes sortes d’ingrĂ©dients et mĂ©langez les pour obtenir des potions ou 
 des choses complĂštement ratĂ©es ! Se battre mais aussi se faufiler Les monstres sont lĂ  oui. Et ils sont plutĂŽt bien lĂ . On retrouve les soldats de base Ă©videmment, mais il y a aussi les gros, ceux qu’il convient d’éviter parfois. Vous n’ĂȘtes pas dans un Dark Soul non et pourtant certaines bestioles peuvent vous annihiler d’un seul coup de massue. Il va falloir soigner votre Ă©quipement et vos potions et surtout manier le bouclier et les esquives avec Ă -propos. Link peut toujours locker l’ennemi, brandir son bouclier, faire une esquive latĂ©rale ou arriĂšre. Il peut aussi accĂ©lĂ©rer. Les combats deviennent trĂšs tactiques dans cet opus, si vous y allez comme un bourrin vous repartirez les pieds devant. Et cette stratĂ©gie repose aussi sur votre armement et votre Ă©quipement. VoilĂ  une teinte RPG inespĂ©rĂ©e car vous devrez ramasser les armes sur les cadavres de vos ennemis. Celles-ci ont un indice de puissance et surtout une durĂ©e de vie limitĂ©e. Il faut donc constamment renouveler le stock. On aime beaucoup. Du cĂŽtĂ© de l’équipement, Ă  trouver dans des coffres ou Ă  acheter chez des marchands, il faudra vous Ă©quiper Ă  tous les niveaux du corps, comme dans un vrai RPG. Les armures peuvent avoir des spĂ©cificitĂ©s comme la rĂ©sistance au froid, au chaud, aux impacts, 
 Alors certes ce n’est pas un Elder Scrolls mais c’est suffisant pour vous obliger Ă  faire preuve de tactique. Et puis quel plaisir de rĂ©cupĂ©rer toutes ces armes, surtout qu’il y a de tout sur le champ de bataille arc avec des flĂšches normales, de feu, de glace, 
, des Boomerangs, des Ă©pĂ©es, des lances, 
 Signe de cet aspect RPG, dĂ©sormais les rubis se font plus rares dans la nature, il faudra essentiellement les obtenir en revenant tous les objets rĂ©coltĂ©s sur le terrain. Mais comme je le disais plus haut, le combat n’est pas tout. Pour un certain nombre de situations, il faudra jouer velours. Dans ce Zelda, on peut s’accroupir pour passer en faisant le moins de bruit possible, il y a mĂȘme une jauge de bruit Ă  votre disposition. Passez derriĂšre un ennemi pour le surprendre et vous pourrez l’occire en un seul coup. VoilĂ  donc l’infiltration qui s’invite chez Zelda. Du cĂŽtĂ© RPG aussi, il faudra choisir avec soin ses types d’attaques en fonction des ennemis, le feu pour certains, la glace pour d’autres. Et puis prenez garde Ă  gĂ©rer les changements de tempĂ©rature car le froid et le chaud extrĂȘmes vous font perdre de l’énergie. Prenez de la hauteur Autre nouveautĂ©, Link peut dĂ©sormais grimper un peu n’importe oĂč. Le jeu devient vertical. On ressent, du coup, une belle impression de libertĂ©. Attention cependant car c’est fatiguant tout cela, il faut donc surveiller votre jauge d’endurance qui se vide petit Ă  petit lors des grimpettes mais aussi quand vous nagez par exemple. Une fois en haut utilisez votre para-voile pour redescendre et admirer le magnifique paysage qui s’offre Ă  vous. SincĂšrement, cette nouveautĂ© change beaucoup de choses car l’impression de libertĂ© est totale. C’est encore renforcĂ© par un Link qui peut dĂ©sormais sauter comme bon lui semble. Plein de choses Ă  faire On pourrait passer des heures Ă  vous parler de ce titre. Les quĂȘtes principales et annexes vont vous tenir en haleine pendant des heures. Ainsi, il y a, par exemple, les tours qui permettent de dĂ©voiler la carte du monde. A la maniĂšre d’un Ezio, vous devrez les escalader pour synchroniser votre carte. Ce qui est intĂ©ressant, ce sont les Ă©preuves qui vous attendent autour de celles-ci. Chacune reprĂ©sente un challenge Ă  part entiĂšre. Evidemment, il y a les villages avec ses habitants et leurs multiples quĂȘtes. A vous d’aller chercher divers objets, d’aller occire une bande de mĂ©chants ennemis, 
 Bref, des activitĂ©s Ă  n’en plus finir ! Une autre qualitĂ© du jeu, c’est le systĂšme des interactions avec le monde. Les vĂ©gĂ©taux s’inclinent sur votre passage, vous pouvez couper les arbres pour en faire des fagots de bois ou encore balancer des bombes sur des roches pour en extraire du minerai. Mais mieux encore, si vous tirez une flĂšche sur un ennemi et que vous le ratez, vous retrouverez la flĂšche Ă  l’endroit que vous avez visĂ©. Les objets sont ainsi persistants et cela renforce clairement l’immersion du titre. Ils ont vraiment insistĂ© sur cet aspect rĂ©aliste et on adore ça. Beau ? oui ! Alors oui, certaines textures bavent un peu, probablement l’hĂ©ritage de la Wii U. Mais franchement, le monde est magnifique en tous points. L’horizon est beau Ă  couper le souffle, les effets de lumiĂšre sont féériques et les animations sont trĂšs rĂ©ussies. Le jeu souffrait de quelques chutes de frame-rate mais une rĂ©cente mise Ă  jour a bien amĂ©liorĂ© les choses. L’ambiance sonore est au rendez-vous aussi avec, pour la premiĂšre fois, des voix en vrai sur certaines sĂ©quences. CĂŽtĂ© maniabilitĂ© tout est au millimĂštre. Les gyroscopes sont parfaits pour viser et Link rĂ©pond Ă  vos sollicitations sans sourciller. Et puis l’interface de gestion de l’inventaire est plutĂŽt efficace. Il y a aussi des Amiibo pour le jeu. Je pense notamment Ă  Link loup qui permet de faire apparaĂźtre un loup pour combattre Ă  vos cĂŽtĂ©s. GĂ©nial non ? Zelda a changĂ© oui mais il garde son esprit, son Ăąme. Je pourrais vous en raconter encore beaucoup mais le plaisir est aussi dans la dĂ©couverte. Et lĂ  il y a de quoi faire ! VoilĂ  ce test en tĂ©moigne, c’est une tuerie. Zelda revient plus fort que jamais et il est le magnifique fer de lance de la Switch et un bel ajout Ă  la ludothĂšque de la Wii U. On y passe des heures sans jamais les compter avec des surprises qui se renouvellent en permanence. Bref on s’amuse, on se passionne, on joue ! TestĂ© sur une version Switch Adieu vie sociale. Quand vous entrez dans le monde de Zelda, vous ne savez jamais quand vous en ressortirez. Le monde est bourrĂ© de choses Ă  faire, de missions Ă  accomplir, de trucs Ă  ramasser. Les Ă©nigmes sont dĂ©licieuses et surtout elles sont trĂšs nombreuses. Et puis cette carte mais regardez-moi cette carte ! On se balade pour le plaisir, Ă  pied ou Ă  cheval. On cherche Ă  tout voir, Ă  visiter chaque recoin, Ă  parler avec chaque habitant. CĂŽtĂ© combats, on a un vrai challenge avec des ennemis coriaces et retors. Vous passerez aussi des heures Ă  vider chaque poste avancĂ©, pour le plaisir, Ă  activer toutes les tours, Ă  accomplir chaque quĂȘte. Bref, un nouvel Ă©talon dans le domaine de l'aventure/action en monde ouvert. Nintendo revient en grande forme, on adore ça. La Switch peut dire merci Ă  ce Zelda.

50fans crĂ©ent un super DLC pour Breath of The Wild; Zelda Breath of The Wild : encore un exploit de dingue; Zelda breath of The Wild : le 137eme sanctuaire secret dĂ©voilĂ©; Zelda Breath of the Wild : un glitch qui permet d'obtenir de super items dĂšs le dĂ©part; Zelda Breath of The Wild se dĂ©voile avec des artworks inĂ©dits Le moddeur Waikuteru a un sacrĂ© CV avec les mods de The Legend of Zelda Breath of the Wild, y compris des choses comme l’insertion du donjon du navire de Skyward Sword et du circuit de Luigi de Mario Kart Wii – mais le meilleur est encore Ă  venir. AprĂšs des centaines d’heures de travail, Waikuteru a fait savoir qu’un mod de randomisation Breath of the Wild BOTW compatible avec les versions Wii U et Nintendo Switch sortira Ă  NoĂ«l, et qu’il comprendra une vaste gamme d’options. Les langues anglaise, française, allemande et japonaise sont dĂ©jĂ  prises en charge, et Ă  partir du 25 novembre, des prĂ©sentateurs » dans diffĂ©rents pays commenceront Ă  montrer le jeu pour recueillir des commentaires. Le randomiseur de Breath of the Wild randomise les Ă©lĂ©ments essentiels habituels, comme les emplacements des objets et les chutes d’ennemis, et il y a une possibilitĂ© de warping alĂ©atoire en utilisant l’ardoise Sheikah et les entrĂ©es/sorties des sanctuaires Ă©galement. Il y aura Ă©galement un mode objectif » qui dicte les conditions spĂ©cifiques Ă  remplir avant d’affronter Ganon, avec des exemples tels que obtenir l’épĂ©e de maĂźtre, toutes les capacitĂ©s de champion, 50 pommes, tuer 20 Hinox, etc ». Mais au-delĂ  de ces Ă©lĂ©ments essentiels, l’outil de randomisation de BOTW comprendra Ă©galement ce que Waikuteru appelle un cycle de randomisation », oĂč de nombreuses randomisations supplĂ©mentaires peuvent se produire Ă  des intervalles donnĂ©s. Voici les diffĂ©rents scĂ©narios qui peuvent se produire dans le cadre du cycle de randomisation de Breath of the Wild Ils peuvent ĂȘtre annulĂ©s si vous le souhaitez. Randomizer – Spawn Cela fera apparaĂźtre des ennemis partout dans Hyrule – ces ennemis ont Ă©galement des armes alĂ©atoires. L’option choisie peut ĂȘtre – Prohibition DĂ©finira des interdictions telles que la sauvegarde, le warping, l’utilisation de sanctuaires, manger, boire, tuer le temps, etc. L’option choisie peut ĂȘtre – Temps L’heure changera Ă  la volĂ©e, ce qui entraĂźne des modifications de la mĂ©tĂ©o, de l’éclairage, du comportement des ennemis par exemple, le sommeil et des horaires des – Environnement Modifiera l’environnement, par exemple en mettant le feu Ă  tout par exemple, le volcan Eldin, en le rendant froid par exemple, les montagnes Hebra ou chaud le dĂ©sert Gerudo.Il est Ă©galement possible de dĂ©finir une palette » spĂ©cifique, comme le brouillard des Bois perdus avec musique, l’obscuritĂ© totale, la tempĂȘte de sable, – Prendre de l’équipement L’un des Ă©quipements du joueur sera retirĂ© de sa poche, ce qui peut entraĂźner des situations dangereuses et augmenter l’ – Argent Un montant alĂ©atoire de roupies sera soit perdu soit crĂ©ditĂ© au – DĂ©gĂąts et guĂ©rison Peut soit endommager soit guĂ©rir le – Get Item Le joueur recevra un objet. Il peut s’agir de tout petites Ă©pĂ©es, grandes Ă©pĂ©es, lances, boucliers, arcs, piĂšces d’armure, fruits, viande, insectes, plantes, – Warp DĂ©place le joueur vers diffĂ©rents points d’ancrage. Cela peut Ă©galement inclure le dĂ©placement du joueur vers un autre monde. Par exemple, de l’overworld normal Ă  la bĂȘte divine. Waikuteru accepte gracieusement le soutien et les dons de Patreon et GoFundMe pour terminer ce mod BOTW randomizer et d’autres mods. Sinon, vous pouvez garder un Ɠil sur les aperçus du mod au cours du mois prochain avant la date de sortie finale Ă  NoĂ«l. Moije ne suis toujours Ă  la recherche des sanctuaires sur la plaine il m'en plus qu'un ^^ j'avoue que le gameplay est grandiose j'adore quand on fait la cuisine avec link xD. Xyldan Membre redoutable “GROAR” 704 messages Inscrit en 2014 #130965 Journal de jeu - Zelda Breath of the Wild Sam 4 Mar 2017 - 01:45 Aaaaaah je suis totalement inlove de ce
zelda breath of the wild solution Vues 0 The other, sister Shrine is called Shee Venath. There are three labyrinths in The Legend of Zelda Breath of the Wild. Kingdom Hearts Isl. The starting pattern is the solution to the other one. The Legend of Zelda Breath of the Wild Nintendo Switch . FFDestiny RPG Soluce Not Using Runes In Battle. Comme dans la plupart des Zelda, les Bois Perdus sont aussi prĂ©sents dans l’épisode Breath of the Wild et restent toujours aussi mystĂ©rieux. 124,90€. Shae Loya is one of the many Shrines located throughout Zelda Breath of the Wild. Hyrule's Journey Au mĂȘme titre qu'un certain Zelda Breath of the Wild, la Nintendo Switch a fĂȘtĂ© ses quatre annĂ©es d'existence le 3 mars dernier. It has two rooms with two large gates. They are visible on the map as maze-like structures in three regions Akkala, Hebra and Gerudo Desert . Comme indiquĂ© par Zelda, tĂ©lĂ©porte-toi au Sanctuaire de la Renaissance et place la tablette Sheikah sur son terminal. 4,7 sur 5 Ă©toiles. Finaland, Arts et CrĂ©ations Pas de plate-forme spĂ©cifique. Shrine solution and chest locations for Monya Toma in The Legend of Zelda Breath of the Wild. Il est trĂšs facile de s’y perdre mais la peine en vaut la chandelle puisqu’ils gardent l’accĂšs au village Kogoru. One Shot Ganon. Zeldaforce In order to unlock them both, you need to solve an interesting constellation puzzle. Autres vendeurs sur Amazon. When going to the final boss room in Hyrule castle, go onto the stairs side doesn't matter. Zelda-Player, Sites Zelda Ă©trangers Quatre nouveaux objectifs apparaissent sur la carte dans le Plateau du PrĂ©lude, puis une arme apparaĂźt dans la salle. The runes that Link uses in Breath of the Wild aren't just used for solving 
 L'occasion pour ShuntarĂŽ Furukawa, l'actuel PrĂ©sident du groupe, de revenir sur le succĂšs de la machine hybride dans un entretien accordĂ© Ă  
 Zelda Breath Of The Wild Keo Ruug Shrine Puzzle Solution. Titre occidental Breath of the Wild On continue nos petites astuces et autres soluces autour de Zelda Breath of the Wild et aujourd'hui, on a dĂ©cidĂ© de vous montrer comment faire pour obtenir la tunique verte de Link dans le jeu. Solving a fore sword adventure in the Woodland tower region. Solution pour The Legend of Zelda Breath of the Wild. The Legend of Zelda Breath of the Wild Shee Vaneer Shrine solution. Page 3 – Missions secondaires. Triforce Legend Solution de Breath of the Wild L'Ode aux Prodiges. Le guide officiel complet The Legend of Zelda Breath of the Wild - Ă©dition collector. Le Palais de Zelda Heart Container, Mipha’s Grace. Javras 3 mars 2017. Solution de Breath of the Wild. Livraison GRATUITE. There are 120 BOTW shrines and puzzles to work out. Make sure you go 
 ZeldathonFR Zelda Chronicles This story is part of a group of stories called . [Sommaire] Page 1 – QuĂȘte principale [Vous ĂȘtes ici] Page 2 – Finir tous les sanctuaires. You can now start the Main Control Unit, located right near the entrance of the dungeon. Ecrit par Ariane - version - Ce texte ne contient pas tous les Ă©lĂ©ments facultatifs du jeu. It is one of the most interesting challenges in the area. The Legend of Zelda Breath of the Wild guide and walkthrough, The Mass Effect trilogy remaster comes with a fun photo mode, Genshin Impact gets its big PS5 upgrade on April 28, Beneath the Light of Jadeite update drops same day with new characters, new home feature, Give any team a new stadium in MLB The Show 21’s Road to the Show or Franchise, Customizing tools extend to the series’ most played modes, Zelda Breath of the Wild The Master Trials’ DLC guide and walkthrough, Breath of the Wild’s sequel may solve a big mystery in the first game, Zelda Breath of the Wild The Champions’ Ballad guide and walkthrough, Zelda Breath of the Wild guide The Master Trials Trial of the Sword Middle Trials walkthrough, Zelda Breath of the Wild guide Korsh O'hu shrine location, treasure and puzzle solutions, Zelda Breath of the Wild guide Rota Ooh shrine location, treasure and puzzle solutions, Zelda Breath of the Wild guide Akh Va'quot shrine walkthrough, treasure chest and puzzle solutions, Zelda Breath of the Wild guide Maka Rah shrine location, treasure and puzzle solutions, Zelda Breath of the Wild guide Kaam Ya'tak shrine location, treasures and puzzle solutions, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Shrine of Resurrection Divine Beast walkthrough and puzzle solutions, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Monk Maz Koshia boss fight, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Keive Tala shrine walkthrough and puzzle solutions EX Champion Urbosa’s Song, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Takama Shiri shrine walkthrough and puzzle solutions EX Champion Urbosa’s Song, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Kihiro Moh shrine walkthrough and puzzle solutions EX Champion Urbosa’s Song, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Thunderblight Ganon in the Illusory Realm boss fight, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Kiah Toza shrine walkthrough and puzzle solutions EX Champion Revali’s Song, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Windblight Ganon in the Illusory Realm boss fight, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Noe Rajee shrine walkthrough and puzzle solutions EX Champion Revali’s Song, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Shira Gomar shrine walkthrough and puzzle solutions EX Champion Revali’s Song, X-Men Children of the Atom An oral history, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Fireblight Ganon in the Illusory Realm boss fight, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Rinu Honika shrine walkthrough and puzzle solutions EX Champion Daruk’s Song, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Sharo Lun shrine walkthrough and puzzle solutions EX Champion Daruk’s Song, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Kamia Omuna shrine walkthrough and puzzle solutions EX Champion Daruk’s Song, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Fighting Waterblight Ganon in the Illusory Realm walkthrough, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Kee Dafunia shrine walkthrough and puzzle solutions EX Champion Mipha’s Song, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Ruvo Korbah shrine walkthrough and puzzle solutions, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Etsu Korima shrine walkthrough and puzzle solutions, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Mah Eliya shrine walkthrough and puzzle solutions EX Champion Mipha’s Song, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Sato Koda shrine walkthrough and puzzle solutions EX Champion Mipha’s Song, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Rohta Chigah shrine walkthrough and puzzle solutions, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad DLC guide EX Royal Guard Rumors side quest Royal Guard Gear, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad guide Yowaka Ita shrine walkthrough and puzzle solutions, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad DLC guide EX Treasure Dark Armor side quest Phantom Ganon armor, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad DLC guide EX Treasure Garb of Winds side quest Island Lobster shirt, Zelda Breath of the Wild Champions’ Ballad DLC guide EX Treasure Merchant’s Hood side quest Ravio’s Hood. Titre original ă‚Œăƒ«ăƒ€ăźäŒèȘŹ ăƒ–ăƒŹă‚č ă‚Șブ ă‚¶, DĂ©couvrez la solution vidĂ©o de Breath of the Wild. . Puissance-Zelda 2000-2021 - Tous droits rĂ©servĂ©s, Sites Zelda francophones When you get there, jump off and activate bullet time. With so many The Legend of Zelda Breath of the Wild shrines to find, solutions will help take the edge off a huge undertaking. Eldin Shrines. Une fois ses quatre sabots explosĂ©s, Vah’Naboris s’effondrera sur le sol, soudainement vidĂ© de son Ă©nergie. There are nine Shrines in the Eldin region, with three hidden until their Shrine Quest is 
 Zelda Breath of the Wild Twin Memories puzzle The solution Okay, there are two things to keep in mind. Le nouvel opus de la cĂ©lĂšbre licence de Nintendo est disponible sur Nintendo Switch et Wii U. Retrouvez la soluce complĂšte de Zelda Breath of the Wild sur War Legend. One of the many Shrine of Trials – Shee Vanner Shrine also called Twin Memories is one of the two Shrines that can be found in the Dueling Peaks region in The Leged of Zelda Breath of the Wild. ‱ Voir la carte interactive ! Subscribe. DĂ©couvrez la solution vidĂ©o de Breath of the Wild. Want Midna Back The Legend of Zelda Breath of the Wild is an enormous open-world game on the Nintendo Switch and Wii U. Index de la Solution ‱ Trucs et Astuces. There are 120 shrines in The Legend of Zelda Breath of the Wild and they each offer some sort of special trial you'll need to complete to earn a spirit orb and additional loot. 124,90 €. Les rubriques, comme les noix Korogu et les missions, se trouvent dans les pages "Trucs et Astuces".Les sanctuaires ne sont Ă©galement pas tous rĂ©pertoriĂ©s dans la solution.. Voir la solution vidĂ©o!! Zelda Archive, Autres sagas 3 mars 2017. Les terminaux de contrĂŽle. Puissance-Zelda. Venez dĂ©couvrir tout ce qu'il faut savoir sur la partie "Sanctuaires carte, emplacements, soluce des Ă©nigmes" du jeu The Legend of Zelda Breath of the Wild dans son wiki. Il ne reste plus que 2 exemplaire s en stock. Keo Ruug shrine in Zelda Breath of the Wild is located in Korok Forest. ZeldaWiki Page 4 – Guides. Zelda Breath of the Wild l'astuce pour trouver les 22 Lynels et les techniques pour les tuer facilement. Notify me about new ... as the name Dueling Peaks suggests; Shee Venath and Shee Vaneer. Zelda Flash Map Final Fantasy Ring Deep in the Lost Woods, the stars have all the answers. N’hĂ©sitez pas Ă  aller demander de l’aide sur notre forum ! The Legend of Zelda Breath of the Wild is an enormous open-world game on the Nintendo Switch and Wii 
 On the lowest floor, climb down the steps and go and activate the Main Control Unit. In our The Legend of Zelda Breath of the Wild Labyrinths Guide, we’ve detailed everything you need to know about Labyrinths in LoZ BotW including their locations, puzzle solutions, etc. Shy'Comics. Wii U. Log In to add custom notes to this or any other game. Soluce Breath of the Wild – Étape 1 Le RĂ©veil de Link. Nous y avons créé un espace d’entraide pour les joueurs ayant des problĂšmes dans Breath of the Wild. The challenge inside, named the Aim for the Moment trial, is a puzzle that has you use Stasis to 
 Riju vous confiera la mission d’apaiser la crĂ©ature et, aussi sec, vous vous prĂ©cipitez Ă  son bord avant que cette derniĂšre ne se remette en marche Ă  travers le dĂ©sert. On June 14, 2016, Nintendo of America president Reggie Fils-AimĂ© revealed a trailer for the game during Nintendo's Treehouse Live presentation that the title for the game would be Breath of the Wild, as well as showing some gameplay showcasing the world that Link can traverse. Zelda-Source This guide and walkthrough will show you everything you need to know from the locations and solutions for every shrine to Captured Memories, the best meal in the game, The Master Trials DLC and more. Solarus-Games Soluce The Legend of Zelda Breath of the Wild – Sanctuaires de la Plaine Sanctuaire de Kata’Chuki Vous affrontez ici un nano gardien esquivez ses coups pour contre-attaquer, lorsqu’il recule pour faire un attaque tournoyante planquez-vous derriĂšre un pilier
 The Legend of Zelda Breath of the Wild compte 120 Sanctuaires que vous pourrez retrouver dans nos diffĂ©rentes parties sous forme de rĂ©gions mais aussi via la quĂȘte principale demandant, durant le pĂ©riple, de passer par plusieurs Sanctuaires.. Pour localiser un Sanctuaire, Link aura un dĂ©tecteur Sheikah symbolisĂ© par une antenne sur l'Ă©cran. Figure emblĂ©matique de la marque nippone, ce Zelda fait figure d’incontournable pour tous ceux et toutes celles qui aiment la sĂ©rie et pour tous ceux et 
 222. 1/47. Bonjour Ă  tous et bienvenue sur nos pages pour y dĂ©couvrir sans plus attendre la prĂ©sentation de la solution pour The Legend of Zelda Breath of the Wild sur la Nintendo Switch qui vient tout juste de sortir. The Legend of Zelda Breath of the Wild is an enormous open-world game on the Nintendo Switch and Wii U. Zelda; Breath of the Wild; Wii U; Nintendo Switch; Zelda Breath Of The Wild Mirro Shaz Shrine Puzzle Solution. Vous rencontrez une difficultĂ© et vous n’avez pas trouvĂ© d’aide dans notre solution ? This will trigger the start of the boss battle with the Scourge of Divine Beast Vah Ruta Waterblight Ganon. YouTube. subscribers. Les Belles Dames France 2, Chronique Nicole Ferroni, Tenue De SoirĂ©e Pantalon Et Tunique, Hyrule Warriors LĂšre Du FlĂ©au Test, Youtube Music Playlist 2021, Adidas Manchester United Jacket, Red Star Classement Ligue 2, Italy Football Team,
Zelda: Breath of the Wild vient d'accueillir son deuxiĂšme DLC : l'Ode aux Prodiges. Celui-ci contient de nouveaux costumes, de nouveaux sanctuaires, mais aussi et surtout : une moto ! Pour obtenir la moto de Link, vous allez devoir accomplir une sĂ©rie de quĂȘtes vous faisant suivre les traces des Prodiges. En effet, la moto est la On expire. Je n'ai pas aimĂ© Zelda Breath of the Wild Ça y est c'est dit! Pfioou çà fait du bien... Comme un poids Ă  l'intĂ©rieur qui s'envole. Mais pourquoi donc me demanderez-vous, stupĂ©fait. Mais chaque chose en son temps. Remontons un peu en arriĂšre, et remĂ©morons nous ce trailer magnifique, annonçant la date de sortie Quelle claque. Que d'Ă©motions, que d'Ăąme dans cette bande-annonce. On sent que le jeu Ă  du cƓur, qu'il est gĂ©nĂ©reux, qu'il est grand, tout simplement. Le jour de sa sortie je m'achĂšte une WiiU rien que pour ce titre qui promet tellement La Switch ne me dit rien, elle n'est pas pour moi. J'achĂšte le mĂȘme jour un jeu 'jumeau' Ă  savoir Horizon Zero Dawn sur PS4 gardez cette information en tĂȘte, j'y reviendrai plus tard. FĂ©brile je commence une partie, bien conscient de commencer lĂ  un titre culte... Dire que les premiĂšres heures sur ce jeu furent un choc tient du doux euphĂ©misme. Je m'en souviendrai longtemps de ce fichu Plateau du PrĂ©lude! Et de ses TROIS minuscules petits cƓurs de vie! On dĂ©couvre dĂšs le dĂ©but de l'aventure un monde vaste et sauvage, clairsemĂ© de piĂšges et d'ennemis en tout genre. TrĂšs vite on comprends qu'on est pas lĂ  pour rigoler. On meurt rapidement. Souvent. De froid. De chaud. BrulĂ© vif. NoyĂ©. TabassĂ© par des gnomes malveillants. TombĂ© de trop haut. Un peu plus et l'on se mĂ©fierai mĂȘme des Ă©cureuils...allez savoir si il ne peuvent pas nous tuer en nous jetant des noisettes...Alors on apprends, on s'adapte, on dompte petit Ă  petit ce nouvel environnement. Dans le mĂȘme temps un Ă©trange vieillard encapuchonnĂ© nous guide durant cette phase de tutoriel, dispensant ses conseils et la voie Ă  suivre pour bien apprĂ©hender l'immense tĂąche qui nous attends. DĂšs les premiĂšres heures on acquiert une bonne partie du matĂ©riel qui nous suivra durant toutes nos pĂ©ripĂ©ties les diffĂ©rents modules de notre tablette Sheikah. J'expliciterai plus bas avec le reste du gameplay. On dĂ©couvre aussi - et surtout - deux nouvelles capacitĂ©s pour notre lutin aux oreilles pointues il peut escalader n'importe quelle surface ou presque et obtient du vieux un parapente qui se rĂ©vĂšle bien pratique. Ses deux ajouts amĂšnent un nouveau champ des possibles dans l'exploration la verticalitĂ© absolue. N'importe oĂč, n'importe quand. Cette longue introduction Ă  l'univers assĂšne un gigantesque coup de marteau dans notre cervelle. C'est simple on a jamais vu çà! Conditions climatiques influant sur le gameplay, dĂ©tails des interactions physique de base la glace, le feu, l'eau etc......on est Ă©bahi devant l'Ă©ventail des possibilitĂ©s. Puis vient le vrai coup de bambou. La gifle du camionneur qui vous fait faire trois tours sur vous-mĂȘme la taille de la carte. Certes elle est masquĂ©e en dĂ©but de partie mais vous spĂ©culez Ă  partir du lieu dĂ©voilĂ© sur la totalitĂ© de l'Ă©cran de la map. C'est tout simplement IMMENSE! Pas immense mais bel et bien IMMENSE! J'en suis restĂ© interdit. Je crois que c'est lĂ  que j'ai commencĂ© Ă  voir venir le problĂšme... Puis vient le temps de quitter le Plateau et dĂšs le fait accompli s'affiche en grand sur l'Ă©cran votre mission principale Abattre Ganon. Pour le reste, c'est Ă  vous de voir... Album Souvenir Page 1 - Rencontres 1/2 Souffle court suivi d'une grande inspiration Une dizaine d'heures plus tard, me voilĂ  arpentant Hyrule Ă  dos de canasson. Bien que le jeu offre une libertĂ© absolue quand Ă  son cheminement, il existe tout de mĂȘme une trame principale tĂ©nue qui sert de fil rouge. On est guidĂ© d'abord vers le village Cocorico, ce chemin faisant vous dĂ©couvrez le premier relais Ă  chevaux, et donc tentĂ© d'en choper un vite fait parce que se faire toute la route Ă  pieds çà va bien cinq minutes...puis vous croisez votre premier Korogu premier d'une loooooooongue sĂ©rie..., vos premiers combats puis arrivez au village avec ses premiĂšres quĂȘtes, son premier sanctuaire et sa premiĂšre fĂ©e...au final le jeu vous amĂšne jusqu'au premier 'Temple', celui des Zoras sans trop vous perdre. Mais encore une fois, vous faites ce que vous voulez dans le jeu! Rien ne vous empĂȘche d'aller en territoire Gerudo dĂšs le dĂ©but. Rien ne vous empĂȘche de dĂ©voiler toute la carte durant vos premiĂšres sessions de jeu. Rien ne vous empĂȘche d'aller directement affronter Ganon au chĂąteau d'Hyrule...Enfin rien...ou presque. Car le Link est un rien gringalet avec sa petite rĂ©serve de vie et sa barre d'endurance ridicule...n'importe quel ennemi du jeu peut vous occire en un seul coup lorsque vous commencez votre odyssĂ©e. N'importe quelle flaque d'eau peut vous noyer tant votre endurance est faible. Et c'est lĂ  qu'entre en compte le principal intĂ©rĂȘt de cette IMMENSE map elle sert Ă  faire Ă©voluer notre petit bonhomme. Petit Ă  petit, combat aprĂšs combat, sanctuaire aprĂšs sanctuaire, quĂȘte aprĂšs quĂȘte notre arsenal, nos compĂ©tences et nos capacitĂ©s s'Ă©toffent. ConcrĂštement chaque sanctuaire, au nombre total de 120 Plus 4 dans le DLC vous permet d'obtenir une orbe. Au bout de quatre vous avez la possibilitĂ© de l'Ă©changer via un lieu de culte contre soit un cƓur de plus soit un cinquiĂšme de cercle d'endurance qui s'ajoute Ă  l'existant. Les combats sont bien sur lĂ  pour apporter de l'expĂ©rience dans le domaine, ainsi que des armes et des tenues plus performantes. L'exploration permet aussi cela, Hyrule regorgeant de coffres et d'armes abandonnĂ©s au fil du temps. Les quĂȘtes quand Ă  elles amĂšnent leur lots de rĂ©compenses, soit pĂ©cuniaires soit en babioles diverses et variĂ©es. Ajoutez Ă  cela la cuisine, qui permet de concocter des petits plats apportant vigueur et autres bienfaits en fonction des ingrĂ©dients... Et c'est ainsi que l'on progresse. En testant. En expĂ©rimentant. En rĂ©ussissant parfois, en Ă©chouant souvent. En persĂ©vĂ©rant, tout le temps. PersĂ©vĂ©rance est l'un des maĂźtres-mots de Breath of the Wild. Il y en Ă  un autre que je dĂ©voilerai plus bas et qui forme un couple bien compliquĂ© Ă  gĂ©rer. L'influence DarkSoulisante est clairement l'inspiration la plus flagrante... Link retrouve la plupart des mouvements qu'il Ă  toujours connu au fil de ses rĂ©incarnations dont son cĂ©lĂšbre tourbillon chargĂ© mais on dĂ©couvre ici la fameuse tablette Sheikah qui lui confĂšre quelques options supplĂ©mentaires bien sympathique. DĂ©crire chacune d'entre elles serait long et fastidieux, surtout quand une vidĂ©o permet de maniĂšre bien plus explicite de faire comprendre le principe. La rĂ©solution de tout les sanctuaires font appel Ă  la tablette mais celle-ci est Ă©galement fort utile durant notre exploration. Elle constitue l'un des tours de force de ce Zelda, en proposant rien de moins que d'interagir avec la physique du jeu via ses modules...encore une fois cela ouvre un panel inconcevable de potentialitĂ©, qui laisse baba. Parlons de l'une des grandes nouveautĂ©s de ce nouvel Ă©pisode Les armes. Notre bon vieux Link Ă  toujours eu comme arme principale la cĂ©lĂšbre Ă©pĂ©e de lĂ©gende, accompagnĂ©e de quelques autres aux capacitĂ©s bien spĂ©cifiques. Et bien sachez qu'ici des dizaines d'armes sont Ă  votre dispositions Ă  condition de les trouver et qu'il est tout Ă  fait possible de finir le jeu SANS l'Ă©pĂ©e sacrĂ©e. Il en est de mĂȘme pour les boucliers et les arcs. Toutes ces armes sont Ă  dĂ©nicher en fouinant partout, certaines trĂšs faibles, d'autres trĂšs puissantes. Des lances, des Ă©pĂ©es Ă  deux mains, des glaives, des haches, des lames lasers oui oui, des couvercles de marmites, des houx...tout un tas de truc plus ou moins stylĂ©s ou farfelus. Excellent me direz-vous! Mais il y a un lĂ©ger bĂ©mol dans cette profusion d'armes contondantes elles sont TOUTES destructibles. Aucune n'est Ă©ternelle et elle finissent inlassablement par se briser au bout d'un certain temps d'utilisation. Une seule peut se targuer d'ĂȘtre indestructible, bien que devant se 'recharger' inutilisable durant ce laps de temps l'Ă©pĂ©e de LĂ©gende. Notez que le dernier coup portĂ© par chaque arme est plus puissant qu'a l'accoutumĂ©e, ce qui instaure une petite notion de tactique quand Ă  savoir quand donner le dernier coup avec chacune d'entre elle. On en arrive au moment d'Ă©voquer la besace et sa capacitĂ© de stockage. Et par extension le coup des Korogus, pas piquĂ© des hannetons... Link peut transporter autant de bibelots, fringues et bouffe qu'il le souhaite. Il n'est limitĂ© que dans trois Ă©lĂ©ments Les armes, les arcs et les boucliers. Pour augmenter le nombres d'armes qu'il peut transporter, il faut Ă©changer des noix Korogus au grands Dadais muni de maracas rencontrĂ© avant d'entrer au village Cocorico souvenez vous, plus haut dans ce texte, ceci de maniĂšre exponentielle 5 noix le premier emplacement, 10 noix le deuxiĂšme etc etc. Pour obtenir ces fameuses noix, rien de plus simple...il suffit de participer Ă  la plus grande partie de cache-cache du monde. En effet des Korogus petit peuple vĂ©gĂ©tal sont cachĂ©s partout dans le royaume, gĂ©nĂ©ralement il faut rĂ©soudre une petite Ă©nigme pour les dĂ©nicher, voir parfois une petite Ă©preuve d'adresse sĂ©ance de tir Ă  l'arc, rattraper une lumiĂšre sautillante, replacer des cubes ou pierres dans les bons emplacements etc.... Cette partie de cache-cache est la transition parfaite pour passer au chapitre des griefs qui va suivre car elle est reprĂ©sentative du plus gros problĂšme de ce jeu. Le nombre de Korogus Ă  retrouver est, tenez vous bien, de 900. Non non il n'y a pas de fautes de frappe, pas de zĂ©ro en plus. Vous avez bien lu 900. Me voilĂ  Ă  environ 20 heures de jeu. Mon petit Link Ă  bien entamĂ© sa quĂȘte, il a dĂ©jĂ  repris le contrĂŽle de deux crĂ©atures divines, apportĂ© son aide Ă  une bonne vingtaine de personnes et occis des centaines de malfaisants. Il est mĂȘme devenu propriĂ©taire d'une charmante masure et participe concrĂštement Ă  bĂątir un village Ă  coup de distribution de fagot de bois. Il se lĂšve, se pare d'une tenue de circonstance, sort enfourcher sa monture et se prĂ©pare Ă  repartir Ă  l'aventure... Et lĂ , devant l’immensitĂ© de la carte, devant les centaines de choses Ă  faire et Ă  voir, je suis restĂ© plantĂ© comme un piquet. LittĂ©ralement durant deux minutes j'ai regardĂ© l'Ă©cran, ouvert les menus, consulter les quĂȘtes disponibles Ă  finir, observer les curiositĂ©s de la carte Ă  aller voir de visu...et rien. Rien. Rien de ce que me proposait le jeu ne m’intĂ©ressait. Ni les petites histoires d'hyliens en panne d’assistance, ni les parties de golf gĂ©ant du goron au fond de sa crevasse, ni le fait de devoir se taper pour la 40iĂšme fois un sanctuaire...Rien. J'ai flĂąnĂ© dans le jeu sans but pendant une petite heure, essayant de trouver un point d’intĂ©rĂȘt quelque part, mais il n'y avait rien Ă  faire. C'est lĂ  que j'ai rĂ©alisĂ© un truc qui couvait depuis plusieurs sessions de jeu je m'ennuyai devant Breath of the Wild. J'y jouai par acquis de conscience, parce que le jeu avait une proposition dingo et parce que quand mĂȘme je voulais le finir mais lĂ  sur le coup c'est l'ennui qui prĂ©dominait sur le reste. Il est lĂ  pour moi le principal maĂźtre-mot du jeu L'ENNUI. AjoutĂ© le au mot persĂ©vĂ©rance et vous en obtenez un autre LOURD. La surprise initiale Ă©tait passĂ©e, le monde s'Ă©tait dĂ©voilĂ©, la lassitude avait gagnĂ©e du terrain. J'avais atteint ce passage fatidique qui fait que soit on continue soit on arrĂȘte lĂ  un jeu. Je le dĂ©couvrais sous ces vĂ©ritables atours. Un non-sens absolu, la quĂȘte du rien, l'art de l'inutile. J'ai arrĂȘtĂ© ma partie, rangĂ© le disque dans sa boite, la boite dans son Ă©tagĂšre et suis passĂ© Ă  d'autres jeux... Revenons Ă  nos Korogus, au nombre surrĂ©aliste de 900. Sans nul doute existe t-il des gens qui ont le temps de tous les attraper. Moi pas. Donc je ne les cherche pas. J'ai juste chopĂ© ceux sur mon chemin, Ă©changĂ© un certain nombre de noix contre un certain nombre d'emplacement et basta. Pour dire Ă  la fin de ma partie j'avais une trentaine de noix Ă  Ă©changer, dont je me fous royalement. J'ai une douzaine d'emplacements pour les armes, quatre pour les boucliers et autant pour les arcs. Pourquoi en avoir plus? Les armes ne sont pas pĂ©rennes. Elles ne font que tourner dans votre inventaire. Quand celui-ci est plein cela signifie que bientĂŽt une place va se libĂ©rer. Et au pire vous balancez une arme pour en stocker une autre plus intĂ©ressante. Mais en quoi une arme est-elle intĂ©ressante si au bout de 15 coups elle se dĂ©truit? Le systĂšme qui semble avoir de l’intĂ©rĂȘt quand on le dĂ©couvre s'essouffle rapidement. Aucune arme dans le jeu n'a la moindre importance. Vous en ramassez, vous vous en servez. Point. Si vous devez tabasser des gobelins avec une arme de puissance 45 ou plus, soit. On s'en fiche. Alors Ă©videmment vous adaptez votre arsenal en consĂ©quence...bien sur que vous gardez les grosses armes pour les ennemis puissants...Ah mais en fait non. Car les ennemis puissants en fait moi je ne les combats pas. Cela ne sert Ă©galement Ă  rien. DĂ©jĂ  d'une, plus vous tuez une catĂ©gorie d'ennemi, plus cette catĂ©gorie augmente en puissance. Et de deux, le principe de la Lune Rouge fait que quel que soit le nombre d'ennemi abattu ils reviendront. Dans ces conditions, Ă  quoi bon les tuer? Quelle utilitĂ©? La Lune de Sang rouge donc, et arrivant environ une fois toutes les trois heure de jeu est en fait un principe qui remets Ă  zĂ©ro l'entiĂšretĂ© de la carte. Un reboot complet de la map mais pas de votre avancĂ©e dans le jeu qu'on soit clair!, les ennemis tuĂ©s y compris. Cool comme principe, non? Alors que beaucoup trouvent cette aberration gĂ©niale, moi je la trouve absurde et elle n'amĂšne qu'Ă  une seule conclusion logique tuer les ennemis n'avance Ă  rien. Donc je ne les tue pas. Encore une fois exception faites de ceux sur mon chemin...jusqu'Ă  l'obtention du masque Majora qui de par son aura malĂ©fique empĂȘche une bonne partie des ennemis 'primaire' de vous attaquer. Et ce constat fini par s'appliquer Ă  l'ensemble du jeu! Tout au final y est inutile! Les grandes fĂ©es? Elles servent Ă  quoi? A augmenter le niveau des vĂȘtements? Mais dans quel but? La tunique aura une rĂ©sistance de 17 au lieu de 14...passionnant quand les ennemis t'enlĂšves 15 cƓurs en un seul coup...il ne t'en enlĂšvera dĂ©sormais plus que 14! Super! La tenue d'escalade te fera grimper plus vite? Et ça change quoi qu'il grimpe sa fichue montagne en 9 secondes au lieu de 11? On s'en fiche!! On peut PARFAITEMENT FINIR LE JEU SANS TOUT CELA! D'autant plus que les diffĂ©rents bidules Ă  rĂ©cupĂ©rer pour augmenter le niveau de ses haillons c'est pas coton Ă  obtenir... Parlons-en justement de cette 'superbe' idĂ©e de l'escalade...Autant elle est cool les premiĂšres heures, c'est 'nouveau' c'est frais, ça invite Ă  explorer les hauteurs...mais alors franchement au bout d'un moment qu'est ce que c'est agaçant! On passe la plupart de son temps Ă  escalader des trucs et des machins interminables...tout çà pour des broutilles. J'en pouvais plus Ă  la fin de cette mĂ©canique, elle a finit par me sortir par les yeux! Passons maintenant aux quĂȘtes de PNJ. Comme tout bon joueur qui se respecte vous commencez votre partie en acceptant d'aider tout le monde..mais au bout de la 17Ăšme heure de jeu vous commencez Ă  tilter çà nous avance Ă  quoi? On tourne en rond! Exemple concret de ce cercle infernal les Gardiens. Une vraie plaie. J'en ai tuĂ© un minimum voir plus haut mais admettons que je me prĂȘte au jeu. Je tue un Gardien - difficilement car pas Ă©quipĂ© pour - il me refile des piĂšces qui me permettront d'acquĂ©rir des outils pour les flĂšches Laser couteuses en rubis et piĂšces dĂ©tachĂ©es. Au bout d'un -long- moment je possĂšde suffisamment de matos, de rubis et de piĂšces dĂ©tachĂ©es archĂ©oniques pour obtenir les flĂšches du mĂȘme nom, spĂ©cialement adaptĂ©s pour destroy les dits Gardiens! Soit. J'y retourne et tue cette fois deux, voir trois Gardiens, chacun me refilant des piĂšces permettant d'obtenir plus de mĂ©ga-flĂšches-laser-archĂ©onique-de-la-mort-qui-tue, qui me permettront Ă  leur tours de tuer plus de Gardiens...et ainsi de suite Ă  l'infini...sans parler de la Lune de Sang honnĂȘtement je ne sais pas si elle ramĂšne les Gardiens, et je m'en balance. Et pendant ce temps-lĂ  vous n'avancez A RIEN!! Vous tournez en rond dans un cercle vicieux! Et c'est lĂ  le drame de Breath of the Wild, qui m'a conduit Ă  le dĂ©laisser. Une grande partie du jeu, sous ses aspects de profusion, se rĂ©vĂšle en fait vide de sens... Et il n'y a pas que le jeu qui soit vide. Son hĂ©ros l'est tout autant. Alors oui je sais. Si Link n'a pas de personnalitĂ© c'est pour que le joueur impose la sienne Ă  son perso. Si Link ne rĂ©ponds jamais rien, c'est pour que le joueur soit celui qui rĂ©ponde...et tout le toutim. Mais bon sang, ce systĂšme Ă©tait potable dans les anciennes gĂ©nĂ©rations, aujourd'hui c'est obsolĂšte. Il suffit de comparer avec Aloy d'Horizon pour constater la diffĂ©rence flagrante de personnalitĂ© et d'investissement dans le personnage. La rouquine rĂ©ponds du tac au tac, est vive d'esprit, effrontĂ©e...elle Ă  une vraie personnalitĂ©, on s'attache Ă  elle, on vibre avec elle...elle Ă  une Ăąme quoi. Alors Ă  cotĂ© voir l'atone Link qui ne dĂ©croche jamais un mot ou une expression sauf en de rare occasion de maniĂšre totalement caricaturale, ça fait un peu pitiĂ©. Pour un jeu qui se prĂ©tends novateur avoir un hĂ©ros principal aussi peu empathique au comportement vieillot c'est pas terrible. De plus il ne propose quasiment pas de dialogue...juste ses Ă©ternelles interjections lourdingues de niveau maternelle...seules quelques cinĂ©matiques sont doublĂ©es. Encore une fois passĂ© de çà Ă  Horizon fait montre du dĂ©calage Ă©norme entre les deux titres, en dĂ©faveur pour le lutin. Un peu dans le mĂȘme ordre d'idĂ©e, le fait que le monde soit figĂ© et que seul notre bon vieux Link ne soit capable de le faire avancĂ©...je m'explique. Link se rĂ©veille aprĂšs un sommeil de 100 ans, et le royaume n'a semble t-il pas Ă©voluĂ© d'un iota depuis sa mise en coma artificiel...seules les gĂ©nĂ©rations on passĂ©es. Exemple flagrant que j'ai lu sur un forum mais qui s'avĂšre particuliĂšrement juste et illustrant parfaitement ce propos une des photos dont il faut retrouver l'origine prĂ©sente un arbre d'Ăąge vĂ©nĂ©rable au cotĂ© d'un arbuste, prise il y a donc un siĂšcle. En toute logique, selon ce joueur il faudrait cherchait dĂ©sormais deux arbres de belle facture...ce qu'il a fait avant de se rendre compte qu'en fait il n'en Ă©tĂ© rien. 100 ans plus tard vous retrouvez le mĂȘme arbre vĂ©nĂ©rable au cotĂ© du mĂȘme petit arbuste...DĂ©cevant. Pareil en ce qui concerne la 'vie quotidienne', les PNJ semble bel et bien avoir une vie avec un rythme propre Ă  chacun mais il n'ont aucun impact sur le monde...Rien n'Ă©volue tant que Link ne vient pour rĂ©soudre ou enclencher les choses...Alors bien sur c'est pareil dans tout les jeux, le joueur devant bien avoir quelque chose Ă  faire mais la mise en scĂšne de l'univers est lĂ  justement pour insuffler un semblant d'Ă©volution au peuple alentour. Pensez Ă  The Witcher III, Ă  GTA V, Ă  Horizon une fois de plus, Ă  Red Dead Redemption... Oui l'action se passe au travers du protagoniste mais non les univers ne semble pas figĂ©. Des actions se 'passe' en dehors des vĂŽtres. Pensez aux sanctuaires par exemple, dont la plupart sont parfaitement visible du commun des peuples hyliens...pas UN SEUL, un seul n'a Ă©tĂ© ouvert depuis leur 10 000 ans d'existence?! D'ailleurs au passage pourquoi Link si il est l'Ă©lu ne les as pas visitĂ© il y a un siĂšcle, durant l'attaque du FlĂ©au?? Hein? Pourquoi??! Bref, revenons Ă  nos sanctuaires tous clos. Imaginez un instant, un seul, si Link dĂ©couvrait au cours de son odyssĂ©e un sanctuaire ouvert...dans lequel un village se serait Ă©tabli Ă  l'intĂ©rieur! Notre petit gars devant rĂ©soudre l'Ă©nigme au milieu des marchands, des quidams et des enfants qui courent...Quelle classe cela aurait eu! Quel sentiment de vie cela aurait apportĂ©! On peut mĂȘme imaginer une sorte de petite religion autour de la momie qui se serait dĂ©veloppĂ© au sein de la communautĂ©...VoilĂ  un exemple tout bĂȘte et largement faisable qui aurait amenĂ© du panache et surtout une notion de monde ne tournant pas uniquement autour de notre bonhomme! VoilĂ  un dĂ©veloppement moderne et audacieux! VoilĂ  un truc qui aurait apportĂ© de la surprise et piquĂ© au vif notre curiositĂ©! VoilĂ  qui aurait apportĂ© du background Ă  Hyrule! Un peuple vivant Ă©voluant dans son environnement, comme tout les autres mondes ouvert savent trĂšs bien le faire! Autre point noir mais lĂ  c'est plus une gĂ©nĂ©ralitĂ© chez Nintendo qu'une particularitĂ© de ce Zelda, c'est le cotĂ© immature de l'ensemble. PPFFFOOOOUUUuuuuu...Ă  un point tel que cela en devient parfois dĂ©courageant. Alors non je ne demande pas que la saga devienne un polar noir hardboiled ambiance lovecraftienne mais si elle pouvait au moins avoir en seconde lecture une certaine maturitĂ©, cela ne lui ferait pas de mal. Ils y Ă©taient bien parvenu dans le trĂšs bon Twilight Princess avant de rĂ©tropĂ©daler dans des ambiances plus enfantines. La naĂŻvetĂ© fonctionne bien dans Ni No Kuni II car elle reprĂ©sente la mentalitĂ© de son hĂ©ros mais lĂ  dans ce contexte c'est limite du hors-sujet. Et par pitiĂ© qu'on ne vienne pas me sortir l'argument complĂštement Ă  cotĂ© de la plaque de la difficultĂ© du jeu qui justifierait le cotĂ© 'Adulte'. La difficultĂ© d'un jeu n'a rien Ă  voir avec sa maturitĂ©! BotW en est justement le parfait exemple! Et Ă  l'inverse, il y a The Last of Us quilui est d'une maturitĂ© limite Ă©crasante mais pas particuliĂšrement compliquĂ© Ă  finir. Qu'on arrĂȘte de me sortir çà je vous en supplie! Toutes ces funestes raisons m’ont amenĂ© Ă  laisser le jeu dans ma ludothĂšque durant des mois, sans mĂȘme le regretter j'avais d'autres titres bien plus passionnant auxquels m'adonner. Parfois cependant je tentais d'y revenir via l'obtention d'Amiibo ou l'achat des DLC mais rien n'y faisait. J'y rejouai une heure ou deux, las. Puis je passai Ă  autre chose... Album Souvenir Page 3 - Autoportraits De cette dĂ©faitiste description subsiste heureusement UN Ă©lĂ©ment qui sauve le jeu, qui le tire vers le haut, qui as su me ramener Ă  lui. Et c'est assez Ă©trangement Ă  travers un dernier Amiibo reprĂ©sentant cet Ă©lĂ©ment salvateur que je me suis replongĂ© dans le titre jusqu'Ă  plus soif. Jusqu'Ă  le finir de maniĂšre compulsive. Cet Ă©lĂ©ment, cette perle de rĂ©ussite absolue dans un ocĂ©an dĂ©sastreux c'est le rĂŽle-titre qui en a la charge. La Princesse Zelda elle-mĂȘme. Je crois bien l'Ă©crire dans chacun de mes articles ou presque, mais pour moi le moteur d'un jeu c'est son histoire. Un jeu qui ne raconte rien n'a aucun intĂ©rĂȘt pour moi. Hors ce Breath of the Wild ne raconte rien au travers de son hĂ©ros, coquille vide sans Ăąme. L'entiĂšretĂ© de la narration du jeu est dĂ©volue Ă  Zelda, Princesse d'Hyrule. Et pour le coup, c'est une totale rĂ©ussite. Le vrai cƓur du jeu est son pĂ©riple Ă  elle, nullement celui de Link. Et c'est Ă  travers l'Amiibo de la demoiselle que je me suis rĂ©investi dans le titre, comme si possĂ©der une version physique du personnage avait ravivĂ© la flamme de mon intĂ©rĂȘt pour son rĂ©cit. Mon ennui initial avait d'ailleurs commencĂ© lorsque j'avais fini par obtenir l'ensemble des souvenirs que Link retrouve Ă  travers les photos restĂ©es dans la tablette, en fait centrĂ©s sur la princesse. Ce qui ne fut pas Ă©vident d'ailleurs...bien que la plupart soient assez Ă©vident Ă  choper, d'autres sont bien plus compliquĂ©! FĂ©licitations les plus sincĂšres Ă  ceux qui auront su dĂ©nicher le souvenir Ă  partir de la photo dans le petit bois sans soluce...Il s'agit lĂ  de la premiĂšre vraie grande quĂȘte que j'ai effectuĂ©e, car une fois de plus dĂ©couvrir le rĂ©cit me motive et tabasser des ennemis Ă  l'infini, non. De ce constat, j'en ai tirĂ© une conclusion que me faudrait-il pour me replonger dans le jeu? Qu'est ce qui va me motiver suffisamment pour en voir la fin? L'histoire complĂšte de Zelda donc. Obtenir l'ensemble des souvenirs et ainsi avoir l'ensemble du tableau scĂ©naristique du parcours de la princesse. Alors soit. Ce sera mon objectif principal obtenir tout les souvenirs. Un autre but me tenait Ă  cƓur, plus sentimental, moins logique mais plus nostalgique obtenir la tenue complĂšte du chevalier de la LĂ©gende. C'est Ă  dire le bonnet emblĂ©matique, le bouclier Hylien classique et bien entendu l'Ă©pĂ©e SacrĂ©e. Ajoutez Ă  cela le fait d'obtenir Epona, LA monture officielle de notre hĂ©ros, disponible uniquement au travers d'un amiibo spĂ©cifique. Cela m'amena Ă  clarifier l'ensemble des possibilitĂ©s du titre pour me consacrer uniquement sur mes buts Ă  atteindre -Finir l'ensemble des crĂ©atures divines pour obtenir tout les souvenirs les souvenirs liĂ©es aux photos Ă©tant dĂ©jĂ  tous en ma possession, cela incluait donc aussi de faire et finir le DLC l'Ode aux Prodiges. -Pour avoir le fameux bonnet typique de la saga, il faut obtenir la tenue 'sylvestre' qui s'obtient en terminant l'ensemble des 120 sanctuaires du jeu. Ce sera bien entendu la plus grande tĂąche Ă  terminer. Je prĂ©cise le bonnet prĂ©sent in-game car d'autres sont disponible via les divers Amiibos de Link. -Le bouclier lui se trouve au chĂąteau d'Hyrule, ce qui n'a rien de bien compliquĂ© une fois que l'on sait oĂč il est...et qui il faut battre Un Hinox Squelettique avec une 'petite' subtilitĂ© pour l'achever -L'Ă©pĂ©e de LĂ©gende que j'avais dĂ©jĂ  en ma possession et que l'on rĂ©cupĂšre en finissant les quĂȘtes des Bois Perdus et ayant une jauge de 13 cƓurs minimum. -Commander IRL la figurine du Link Smash Bros qui apporte Epona dans le game. -Vaincre Ganon et clore une fois pour toute Breath of The Wild. Et respirer un grand coup. Ainsi donc la dĂ©cision fut prise je me focaliserai uniquement sur l'obtention de ces diffĂ©rentes choses et tout le reste ne sera que superflu. Et cela en fait dĂ©jĂ  pas mal! Par contre exit absolument TOUT LE RESTE! Fini les quĂȘtes annexes, l'exploration, les mini-jeux et que-sais-je encore... A partir de ce moment-lĂ , une fois des objectifs clairs et dĂ©finis Ă©tablis, je retrouvai un regain d’intĂ©rĂȘt pour le jeu. TerminĂ© les dispersions, les errements sans fin... L'autre objectif, plus trivial, Ă©tait de finir le jeu avant le rush de fin d'annĂ©e. Donc en clair avant le 7 septembre et la sortie du Spiderman. Je vais ĂȘtre honnĂȘte, si je n'avais pas fini Zelda avant de me mettre sur le jeu mettant en scĂšne Spidey, jamais je ne serai revenu pour finir BotW...c'est Ă©vident. Album Souvenir Page 4 - Destin Presque malgrĂ© moi je me suis retrouvĂ© happĂ© par mes propres ambitions. DĂšs lors je passais des heures, des nuits blanches Ă  traverser le royaume dans tous les sens. EnchaĂźnant les sanctuaires, les quĂȘtes associĂ©es Ă  ceux-ci et uniquement celles-ci, obtenant par ailleurs l'ensemble des trente cƓurs tout de suite ça va mieux!. Puis ce fut au tour des deux derniĂšres crĂ©atures divines...ce qui dĂ©bloqua le DLC et son fameux passage de mort subite que je redoutai tant mais qui fut au final bien plus simple que ce que je craignai et trĂšs plaisant Ă  faire. Vint ensuite les 12 sanctuaires et les "Ombres" des diffĂ©rents boss Ă  se retaper. Puis enfin le boss Sheikah qui me donna du fil Ă  retordre de loin le boss le plus dur du jeu!. Je rĂ©cupĂ©rai la crĂ©ature divine de Link au passage - la fameuse Moto. Dans le mĂȘme temps, l'Amiibo arriva et Epona avec. Je fut fin prĂȘt pour la confrontation finale avec Ganon, qui s'avĂ©ra d'une dĂ©concertante facilitĂ© je comprends mieux maintenant ceux qui ont fini le jeu 'dĂšs le dĂ©but'...cela reste un bel exploit mais avec un peu d'expĂ©rience et de chance c'est tout Ă  fait possible effectivement Tout ceci se dĂ©roula sur un cycle de moins de deux semaines...alors que le jeu stagnait sur son meuble depuis des lustres. Tout cela car j'avais achetĂ© la figurine Amiibo de la princesse. Ce fut vĂ©ritablement le dĂ©clic. Zelda est celle qui Ă  su me ramener Ă  finir son jeu. Elle et rien d'autre. ______________________________________________ Que dire au final de ce The Legend of Zelda Breath of the Wild? Est ce un grand jeu? AssurĂ©ment. Est ce un jeu parfait? Absolument pas. LĂ  est la question. Pour ma part, c'est clairement non. Il n'arrive pas Ă  la cheville d'un Ocarina of Time ou d'un Twilight Princess question ambiance et rĂ©cit. Question technique il est dĂ©passĂ© de loin par les cadors du genre Assassin's Creed, Horizon etc... mais d'un point de vue rĂ©alisation et de design game, chara, level... c'est un succĂšs incontestable. Les combats sont frustrants et brouillons, les ennemis trop puissants pour qu'on y prenne du plaisir mĂȘme avec notre jauge de vie Ă  fond, esquiver les confrontations se rĂ©vĂ©lant plus pratique et moins fastidieux, surtout au vu de ce qu'elles rapportent tout un tas de trucs inutiles. Je n'ai pas tuĂ© un Lynel de toute ma partie, n'en voyant nullement l’avantage. Point de vue storytelling, c'est dĂ©passĂ© et loin des standards actuels, sans aucune profondeur, sans subtilitĂ©, manichĂ©en au possible. Je ne me retrouve absolument pas dans ce genre de rĂ©cit. Tout ces dĂ©fauts s'effacent pourtant devant le personnage de Zelda, vĂ©ritable pĂ©pite de traitement au milieu de ce brouhaha indescriptible. Jamais elle ne fut si bien Ă©crite, si bien dĂ©veloppĂ©e. On sent sa frustration, ses craintes, sa peur d'Ă©chouer, sa dĂ©termination et son Ă©panouissement personnelle traverser toute les cinĂ©matiques oĂč elle intervient. Elle est passionnante. C'est la seule chose Ă  sauver de ce titre. Le seul truc digne d’intĂ©rĂȘt. Quel dommage que tout n'est pas Ă©tĂ© traitĂ© comme elle le fut, cela aurait donnĂ© un jeu incroyable. Certaines idĂ©es sont trĂšs bonnes le parapente, la tablette et ses modules - coup de gĂ©nie! - la physique du jeu, la gestion des chevaux... d'autres sont de fausses bonnes idĂ©es l'escalade, la barre d'endurance, les armes qui se dĂ©tĂ©riorent et se dĂ©truisent... et les autres sont mauvaises les ennemis trop puissants Ă  la Dark Soul, Link sans personnalitĂ©, pas de voix, quĂȘtes niaises sans but vĂ©ritable.... Il serait dĂ©sormais grand temps que la saga Zelda adopte les codes modernes du jeu vidĂ©o au lieu de tenter des trucs qui tombent Ă  l'eau et ennuient trĂšs rapidement. Ennui, Lourdeur et PersĂ©vĂ©rance. VoilĂ  pour moi ce qui restera principalement de cet Ă©niĂšme opus. Jamais je n'y rejouerai. Vues: 0 The other, sister Shrine is called Shee Venath. There are three labyrinths in The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Kingdom Hearts Isl. The starting pattern is the solution to the other one. The Legend of Zelda: Breath of the Wild Nintendo Switch . FFDestiny RPG Soluce Not Using Runes In Battle. Comme dans la plupart des Zelda, les Bois Perdus sont
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avoirle premier DLC de Zelda : Breath of the Wild; avoir dĂ©bloquĂ© une crĂ©ature divine mais ne pas l’avoir battue; MĂ©thodologie. Si vous respectez ces deux conditions et que vous souhaitez utilisez le glitch, voici la marche Ă  suivre : Allez dans les bois perdus pour commencer l’épreuve de l’épĂ©e.
The Legend of Zelda Breath of the WildSupport Nintendo Wii UEditeur NintendoSortie 3 mars 2017Test aprĂšs 20h de jeu La naissance de la lĂ©gende du jeu vidĂ©o Ouvre les yeux »A lui seul cet appel plonge les plus nostalgiques dans le monde d’Hyrule. A l’image de nombreux Ă©pisodes nous nous rĂ©veillons d’un long sommeil cette fois
mais cela suffit pour le spoil » de l’histoire. À peine rĂ©veillĂ©, nous sommes immĂ©diatement dans le bain, un micro tuto nous permet de prendre en main le jeu de maniĂšre minimaliste
 pas de musique symphonique, pas d’explosion, pas de bruit
 tout est doux, et puis soudain
. le monde s’ouvre devant nous. Un monde comme tout enfant, tout joueur aurait toujours rĂȘvĂ© d’arpenter. Une simple vision et nous sommes pris par un Ă©lan d’émotion
 Bon que m’arrive t-il, je replonge dans des souvenirs d’enfance, Zelda Snes , mon Amiga ne riez pas
 un monde que je peux visiter librement ! Un homme mystĂ©rieux Ă  ma droite m’appelle. Je dĂ©cide de partir de l’autre cĂŽtĂ©, je descends, je me retrouve en forĂȘt. Je m’avance, me promĂšne. Je n’ai rien, pas d’arme, pas de pouvoir. Les bruits des oiseaux, des papillons, loin, nous sommes loin de toute cette violence importĂ©e dans les jeux AAA. J’entends un sanglier, il me voit et s’enfuit. Une ombre me recouvre, j’ai un temps d’analyse, mais oui ! » un nuage passe au-dessus de ma tĂȘte, puis le soleil revient. Je le sentirai presque sur ma peau. Le souffle de la nature est bel est bien lĂ . J’en ai un frisson tant l’immersion est forte. J’hĂ©site Ă  poursuivre de peur de me retrouver dans une cut-scĂšne, rien, aucun mur invisible exceptĂ©s les ravins ou les montagnes que l’on pourra gravir. Je reviens sur mes pas et au loin j’aperçois les ruines d’une sorte d’église, j’irai plus tard » me dis-je comme si je planifiais ma dĂ©couverte sans contrainte de temps. Je retourne prĂšs de la montagne et je l’escalade jusqu’à un petit plateau. Ce jeu n’a-t-il aucune limite ? me voici en haut. Je contemple ce monde qui s’étend Ă  perte de vue, un volcan ? Il me fait peur. Je continue d’avancer et j’aperçois d’étranges crĂ©atures autour d’un feu. Trois bokoblins. A pas feutrĂ©s, recourbĂ© j’approche. Big boss serait jaloux
sauf que je ne suis pas Big boss, ils me repĂšrent, je n’ai pas d’armes, je dois fuir
 Je cours, je m’arrĂȘte, ils sont encore lĂ . Diable, ils sont hargneux, l’IA est plutĂŽt bonne. Je suis obligĂ© de redescendre. Quelle aventure, voilĂ  c’est ça Zelda BOTW, un aventure dont vous ĂȘtes le 15 minutes, j’ai ressenti plus de sensations que jamais auparavant, mĂȘme Skyrim que j’ai adorĂ©, n’offre pas cette immersion. Le secret, sans doute cette libertĂ© et ce rythme non imposĂ©. La beautĂ© des pixels... sans les FPSFace Ă  la plaine, le vent passe doucement sur mon visage, l’herbe et les fleurs bougent en harmonie autour de moi le long de ce coteau en pente. Comme si le temps s’était arrĂȘtĂ©, le luxe dans notre monde ou la vitesse est le maĂźtre mot comme pour foncer plus vite dans le vers ces ruines, une mĂ©lodie discrĂšte se met en place
le mystĂšre rĂšgne. Comme si j’avançais lentement encore endormi dans un souvenir qui peu Ă  peu resurgit. Je me suis maintenant Ă©quipĂ© de plusieurs armes et je peux facilement battre les quelques ennemis que je croise. Mais sans cesse revient ce besoin de regarder, avec ses yeux et non avec un compteur de fps. Alors oui il y a des chutes de framerate, mais cela n’empĂȘche pas le jeu d’ĂȘtre beau, ni d’ĂȘtre jouable. Chacun selon ses goĂ»ts apprĂ©ciera ou pas Ă©videmment. Mais la qualitĂ© de l’expĂ©rience immersive, ce sentiment que chaque rocher, chaque arbre est placĂ© au bon endroit de maniĂšre naturelle, procure une joie qui Ă©clipse instantanĂ©ment la diffĂ©rence technique avec des consoles forĂȘts sont riches de vies, de dĂ©nivelĂ©s, de zones humides. Les autres environnements sans les dĂ©voiler sont Ă©galement harmonieux et le mĂȘme voile de mystĂšre plane sur ceux que j’ai eu la chance de dĂ©couvrir pour le moment. Rien n’est forcĂ©, tout est harmonisĂ© et nous prenons le temps de le voir comme si on voulait profiter de ce moment offert. Oui, ce Zelda est beau, certes d’autres jeux sont plus dĂ©taillĂ©s offrent des graphismes bien plus riches Witcher, Horizon
, oui le jeu parfois peut avoir des petites baisses de fps, oui il y a de l’aliasing
 mais comment dire
 Nintendo montre que ce n’est pas lĂ  l’essentiel mĂȘme si je le rĂ©pĂšte le jeu est superbe quand mĂȘme car nous n’avons qu’une seule envie, rejouer dĂšs que possible. C’est donc bien un vrai jeu vidĂ©o. Une leçon donnĂ©e de la part de la firme japonaise. Il faut imaginer le bruit du vent et des oiseaux Une forĂȘt qui impose le respect Un champi, une grenouille, un Thermomix... Link dans TOP ChefA croire que la cuisine est Ă  la mode, dĂ©jĂ  dans FF15 les plats prĂ©parĂ©s Ă©taient un Ă©lĂ©ment important du jeu, nous retrouvons ici cette idĂ©e, mise en place en toute simplicitĂ© on met du feu sous la casserole » on choisit les ingrĂ©dients rĂ©coltĂ©s
 hop c’est prĂȘt. Ce sont mes enfants qui ont trouvĂ© comment faire la cuisine, instinctivement. Une multitude de recettes sont possibles pour amĂ©liorer ses statistiques, idĂ©e gĂ©niale et dans l’air du temps. Maintenant reste Ă  espĂ©rer que Etchebest ne viendra pas jouer les gros bras pour me crier dessus. Bien repu je pars pour une nouvelle exploration, j’ai repĂ©rĂ© un camp plus loin, en forme de tĂȘte de mort. J’y vais sur la pointe des pieds. Je ne parlerai pas des sanctuaires somptueux ni des donjons titanesques Le privilĂšge du choix et l'effet "Bonaldi"l n’y a rien de plus amusant que de pouvoir choisir comment battre un ennemi. Ici plusieurs solutions sont souvent proposĂ©es, mais l’IA des ennemis peut rĂ©vĂ©ler de nombreuses surprises. Face Ă  un ennemi en forĂȘt, nous pouvons grimper en haut d’un arbre pour lui balancer des flĂšches, mais celui-ci pourra aussi vous envoyer des projectiles. GĂ©nial. Il est mĂȘme possible d’aller jusqu’à brĂ»ler de l’herbe pour que le feu se propage sur des tonneaux explosifs stockĂ©s dans un repĂšre de vilains, c’est juste Ă©norme. Loin des scripts tout prĂȘts de certains jeux qui ne marchent qu’une fois pour l’effet de surprise, et me revoilĂ  face Ă  un petit regroupement de bokoblins en contre bas de ma position. Des rochers prĂŽnent au-dessus d’eux, un tronc d’arbre Ă©galement. Je dĂ©cide de pousser le tronc d’arbre afin qu’il roule et Ă©crase les ennemis qui ne s’y attendent pas. C’est parti. Je pousse, le tronc roule et commence Ă  dĂ©valer puis s’immobile en touchant un bokoblin qui meurt. Nom de Zeus ! Les deux autres ennemis m’ont repĂ©rĂ©, c’est la panique, je dĂ©cide alors de pousser le gros rocher pour finir le boulot. Ni une ni deux, le voilĂ  qui roule et se bloque dans le tronc d’arbre en bas Ă©vitant les ennemis. La physique du jeu est remarquable, l’IA aussi les deux ennemis sont Ă  ma hauteur, pas le temps de rĂ©agir, c’est le game over. Les flammes avancent et ravagent le camp ennemi Allumez le feu, Dark Souls en HyruleOui ce Zelda BOTW casse les codes de la sĂ©rie et oui le jeu est plus difficile que d’habitude pour plusieurs raisons. La premiĂšre est la plus Ă©vidente, les combat sont plus dynamiques, l’IA assez subtile et la maniabilitĂ© millimĂ©trĂ©e permet de frapper au bon moment, parer, esquiver, profiter de l’étourderie d’un ennemi. Cette richesse dans les combats est la plus poussĂ©e jamais vue dans la saga. Reculez devant un ennemi, il vous jettera un projectile, lancez lui une bombe il pourra vous la seconde raison est l’absence de guidage, c’est Ă  vous de prĂ©parer vos voyages, choisir l’itinĂ©raire, prĂ©voir vos armes, vos montures, vos plats Ă  emporter, savoir oĂč est quand faire son feu de camps, afin de se poser et de pouvoir dormir. Dur quand on est habituĂ© Ă  suivre des guides, Ă  faire ce que le script nous dit, Ă  avancer dans des couloirs se voulant des open world ? Non ce n’est pas dur, dans ce Zelda c’est du plaisir, le plaisir d’essayer. J'ai posĂ© une bombe au pied de leur base, je coupe les cordes Ă  l'arc pour faire descendre le pont et quand ils descendront... boum! Jouissif A vous d'imaginer comment vous rendre vers votre destination Ce n'est que le tout dĂ©but d'une Ă©popĂ©eÉvidemment comme dans tous les Zelda, il y a Ă©normĂ©ment de quĂȘtes annexes, des secrets bien cachĂ©s, de trĂ©s nombreux points n’ont pas Ă©tĂ© abordĂ©s, l’objectif est de vous laisser dĂ©couvrir les autres points forts du jeu, garder une part de mystĂšre et ne pas tout divulguer. Laisser vous le temps de l’exploration, dites-vous bien que si vous le voulez, vous pouvez quasiment aller oĂč vous le voulez, une ode Ă  l’aventure, l’exploration et l’imprĂ©vu. Ce n’est que le dĂ©but. Une ambiance s'installe... Ă©pique Mon Satori du jeu vidĂ©o ?Difficile de s’arrĂȘter, envie de rejouer, d’essayer, d’explorer. Plaisir de la dĂ©couverte. Immersion dans une histoire mĂ©morable que volontairement j’ai dĂ©cidĂ© de ne pas Ă©voquer. Zelda Breath of the Wild est une expĂ©rience Ă  vivre dans une vie de joueur. Tous les autres jeux du mĂȘme type sembleront fades ensuite. J’en fais peut-ĂȘtre trop, mais il est difficile de retranscrire ce bouleversement qui se passe une fois que l’on allume la console. Imaginez le jeu qui vous a le plus Ă©mu dans votre vie, repensez au moment oĂč vous l’avez dĂ©couvert, faites Ă©merger vos souvenirs. Replongez-vous dans cette nostalgie moi c’était la Super Nintendo avec Super Mario Kart, Zelda et Mario, par la suite il y en eu d’autre. Une fois bien au chaud, baignĂ© par cette douceur du passĂ©, cette mĂ©lancolie rassurante, plongez dans Zelda Breath of the Wild, votre expĂ©rience sera cent fois celle qui vous a Ă©mue, bon voyage. Merci Ă  Nintendo et Ă  Eiji Aonuma. Une Ă©popĂ©e magistrale, ou tout est parfait, Nintendo signe lĂ  un Jeu qui marquera Ă  jamais l' 6/6 TheLegend of Zelda : Breath of the Wild ne rĂ©volutionne pas le genre action-aventure mais le voyage dans lequel il nous plonge a emportĂ© tous nos doutes tel un FlĂ©au. Les mĂ©caniques du jeu sont rĂ©ussies, le systĂšme de combat a Ă©tĂ© bien pensĂ© et s’adresse Ă  tous les publics. La dĂ©couverte de la rĂ©gion d’Hyrule reste fascinante, son monde Et voilĂ  les amis, ça y est, il est enfin temps pour moi de rĂ©diger ma critique concernant le jeu que j’ai attendu depuis tellement d’annĂ©es et que je parcoure encore aujourd’hui avec beaucoup de bonheur. AprĂšs plus de 60 heures de jeu, c’est bien Ă©videmment le seul et l’unique The Legend of Zelda – Breath of the Wild sur Nintendo Switch, nouvelle console hybride de Nintendo sorti le 3 mars dernier. J’en ai des choses Ă  dire tellement le jeu est impressionnant et ne cesse de me surprendre
 Ayant terminĂ© la trame principale du titre, je pense ĂȘtre tout Ă  fait prĂȘt dĂ©sormais pour rendre un verdict, et dire ce que je pense rĂ©ellement de ce titre, qui je vous le dit tout de suite, ne m’a pas laissĂ© indiffĂ©rent, et je pense que vous non plus si vous y avez jouĂ©. C’est toujours un Ă©vĂ©nement la sortie d’un Zelda et d’une nouvelle console Nintendo, toujours cet engouement fou pour cette licence dĂ©jĂ  trentenaire, qui a bien Ă©voluĂ©e depuis, Breath of the Wild en est la preuve, et je vous raconte ici pourquoi je le considĂšre dĂ©jĂ  comme le Game of the Year. Ce test est garanti sans spoil, vous me connaissez maintenant, je ne vais que raconter mon ressenti et mon expĂ©rience sur ce jeu en Ă©vitant les dĂ©tails approfondis sur l’histoire et l’intrigue du jeu. Hyrule est immense, gigantesque, quelle libertĂ© Quelle immersion de dingue Ce sentiment de libertĂ©, avec un carte littĂ©ralement grande, dĂ©taillĂ©e, aux diffĂ©rents mondes, c’est ce qui nous frappe dĂšs les premiĂšres minutes dans The Legend of Zelda Breath of the Wild. On peut aller ou l’on veut, comme on veut, quand on veut, par n’importe quel moyen. Avançons vers un mur et Link le grimpe, une premiĂšre dans la saga mĂȘme si oui, avant il pouvait le faire Ă  certains endroits comme des lianes ou des murs adĂ©quat, mais la, c’est partout, un pro de l’escalade, c’est aussi simple que ça. Maintenant, on ne peut pas escalader en illimitĂ©, nous avons une jauge d’endurance qui nous oblige Ă  faire attention et escalader avec prudence, mĂȘme si au fil de notre aventure, il y aura quelques moyens d’accroĂźtre cette barre d’endurance. Bref, Hyrule est gigantesque, je n’ai jamais ressenti un tel sentiment d’évasion dans un jeu vidĂ©o depuis Breath of the Wild. Et pour vous rassurez, le monde n’est absolument pas vide, bien au contraire. Quoi que, il peut l’ĂȘtre parfois, mais le scĂ©nario explique pourquoi. Pour revenir au cĂŽtĂ© exploration de Breath of the Wild, celui-ci nous offre des endroits magnifiques et des vues Ă  en perdre la tĂȘte, je me suis mĂȘme surpris plusieurs fois Ă  faire de nombreux screenshots ou alors Ă  regarder les nuages, voir le soleil se coucher, les sublimes effets de lumiĂšre, un voyage haut en couleur. Vous allez ĂȘtre surpris et allez prendre une claque monumentale ! Question technique, le jeu souffre du moins seulement au dĂ©but pour ma part de quelques chutes de framerate. Je prĂ©cise bien au dĂ©but car ensuite, et jouant tablette sur le dock, donc en mode TV, je n’en ai plus vu du tout. Mais on oublie rapidement ce genre de soucis tellement que Breath of the Wild est sensationnel d’un point de vue esthĂ©tique. Pour la premiĂšre fois dans un Zelda, vous pouvez allez ou vous voulez, et qu’est-ce que c’est magique purĂ©e
 Wow. Des donjons et sanctuaires surprenants Des tours et sanctuaires implantĂ©s un peu partout ForcĂ©ment, on ne va pas passer notre temps Ă  explorer Hyrule hein, on a quand mĂȘme quelques impĂ©ratifs comme sauver le monde ma foi. MĂȘme si je dois l’avouer, ça ne me dĂ©plairait pas, mais on aura tout le temps aprĂšs, comme on dit, aprĂšs l’effort, le rĂ©confort. Et dans ce Breath of the Wild, on aura de quoi faire ! En plus de temples traditionnels mais revisitĂ©s via de nombreuses choses dont je vous laisse la surprise Ă©videmment, cet opus dispose Ă©galement d’une centaine de sanctuaires, mini-donjons aux casse-tĂȘtes surprenants. Et certains sont particuliĂšrement coriaces, d’autres bien pensĂ©s, un bon mĂ©lange des deux que j’apprĂ©cie Ă©normĂ©ment. Dans ces sanctuaires, des Ă©preuves nous attendent, et si on rĂ©ussi, on obtient une rĂ©compense, que l’on pourra Ă©changer via autre chose vous voyez que je ne spoile rien haha. Mais avant de faire ces sanctuaires, il faut dĂ©jĂ  les trouver, forcĂ©ment. Et ce n’est pas simple parfois, mais heureusement, votre Ă©quipement vous aidera Ă  y parvenir. Vous allez en faire des kilomĂštres Ă  la recherche de ces sanctuaires, et encore une fois, l’exploration sera de mise, c’est tout ce qu’on demandais d’un Zelda, la dĂ©couverte. De plus, dans certaines Ă©preuves, on utilise parfaitement les fonctions des Joy-Con et/ou des manettes de la Nintendo Switch, via les vibrations, le gyroscope, des casse-tĂȘtes divers et variĂ©s, qu’on adore rĂ©soudre, surtout pour la bonne cause. De la chasse, des photos, de la cuisine, de nombreuses activitĂ©s pour Link Si en plus de tout ça, vous n’en avez pas encore assez, sachez que Breath of the Wild regorge d’activitĂ©s et de fonctions vraiment cool Ă  faire. Mais c’est aussi et surtout, pour certaines, une question de survie pour notre hĂ©ros du temps. Link cuisine dĂ©sormais, et oui ça y est, aprĂšs son long sommeil, il a un petit creux. Mais pour cuisiner, il faut dĂ©jĂ  commencer par trouver les ingrĂ©dients, que la cueillette commence ! Des fleurs, des champignons, des herbes en tout genre, des fruits, des lĂ©gumes
 Beaucoup de nourriture vous attendent, et en mixant le tout, on obtient de nombreux plats aux effets divers augmentation de la vitesse, de l’attaque, de la dĂ©fense, de la discrĂ©tion
, bref vous allez en manger ! Mais pour faire cuire un plat, il faut du feu non ? Et c’est Ă  nous de le faire, c’est reparti pour la cueillette de bois et de silex. Vous l’aurez compris, ce Zelda regorge de dĂ©tails fabuleux, on se sent rĂ©ellement impliquĂ© et monte son niveau de difficultĂ© de plusieurs crans. Et si la cuisine n’est pas votre truc, optez pour la photographie ! On dispose d’une encyclopĂ©die Ă  remplir, avec plusieurs pages les monstres, les aliments, les objets etc
 Et c’est bien Ă©videmment Ă  nous de remplir tout ça avec nos plus belles photographies. Je vous laisse le plaisir de la dĂ©couverte, et je pense que ces fonctions vont vous plaire, j’en suis dingue, trĂšs addictif et trĂšs prenant. Une histoire titanesque, des personnages attachants Et quelle histoire ! Cest bien Ă©videmment le point le plus important dans un Zelda, son histoire, son scĂ©nario, son intrigue. Et ce Breath of the Wild ne plaisante pas, son rĂ©cit est dur, triste, mature et parfois violent. HonnĂȘtement, depuis Ocarina of Time, jamais je n’avais ressenti un tel engouement, une telle hype, un tel investissement, et dieu sait que ça fait du bien. MĂȘme si, Ocarina of Time reste et restera toujours mon prĂ©fĂ©rĂ©, il faut bien l’avouer, ce Breath of the Wild lui mets clairement la pĂątĂ©e. MĂȘme si, j’aurais aimĂ© que certains endroits de la carte soient un peu plus approfondis et plus attrayants, plus mis en scĂšne, mais rien de bien mĂ©chant en soit. Les personnages que l’on rencontre, bons ou mauvais, laissent clairement une marque dans notre aventure, et c’est ce que je demandais lors de mon questionnement avant sa sortie, j’en suis ravi. Et j’ai remarquĂ© Ă©galement l’incroyable intelligence et le progrĂšs sur les PNJ, qui rĂ©agissent, bougent, vivent rĂ©ellement. Pas seulement dans leurs coins, mais interagissent vraiment via nos actions ou celles d’autres personnages, d’une maniĂšre inĂ©dite et hyper fluide, parfois mĂȘme identique Ă  nos actions dans la vie de tous les jours. Je n’ai jamais vu ça dans un jeu vidĂ©o. En clair, que ce soit au niveau du scĂ©nario, et de ce qu’il inclus, j’ai Ă©tĂ© bluffĂ©, surpris, enchantĂ©. Un incroyable rĂ©cit dont on ne veut clairement pas atteindre la fin, mais comme on le dit si bien, toutes bonnes choses ont un fin n’est-ce pas ? Conclusion un chef d’oeuvre ? Incontestablement. Un grand jeu vous attend Tout le monde est unanime, que ce soit la presse spĂ©cialisĂ©e ou les joueurs, ce Zelda Breath of the Wild est un chef-d’oeuvre. Le jeu n’est pas parfait, ça n’existe pas d’ailleurs, il peut ĂȘtre parfois difficile et peut rebuter certains. Mais les fans comme moi et certains novices du genre et de la licence reconnaĂźtront je pense en lui, un vrai Zelda comme on les aime. L’ambiance est prĂ©sente, un univers soignĂ©, magnifique, riche, incroyablement grand et surprenant, une vĂ©ritable sensation d’aventure, un scĂ©nario plus que mythique, un sentiment d’évasion, de libertĂ©, de quĂȘte, de magie. Bien Ă©videmment, je n’ai pas tout dit dans ce test, je vous laisse le plaisir de la dĂ©couverte, vous allez voir, vous ne regretterez pas votre investissement. SĂ©rieusement, bingo Nintendo, vous avez pondu un jeu dont on parlera encore dans l’avenir comme un mastodonte du jeu vidĂ©o comme l’était Ocarina of Time en son temps. Personnellement, j’ai Ă©tĂ© trĂšs touchĂ© par ce jeu, surtout d’une telle intensitĂ©, la Nintendo Switch nous rĂ©serve de trĂšs belle surprises. Quand on pense ce que peut faire une toute petite tablette, je pense que l’avenir semble radieux pour elle, et surtout pour notre beau Link, qui aura sans doute, une toute nouvelle aventure sur sa machine. Il y a un avant et un aprĂšs Breath of the Wild, et je suis ravi d’y avoir assistĂ©, une claque, un bijou, un Zelda, LE Zelda que j’attendais. Pour vous le procurer The Legend of Zelda – Breath of the Wild ! Et vous, que pensez-vous de ce Breath of the Wild ? Tu veux rĂ©agir avec Facebook ? Continue Reading Thelegend of zelda breath of the wild nfc lot de 24 cartes de rĂ©compense pour jeux zelda botw compatible avec switch/lite wii u. Le mode empreintes est une mĂ©canique de jeu apparaissant dans breath of the wild. Un fan de the legend of zelda : The project for nassim was to give people a way to . Eh oui, la carte de breath of the wild n'est
Image 1 de44 Prix ​​de 49,99 ÂŁ lors de l'examen La LĂ©gende de Zelda Breath of the Wildcommence beaucoup comme cela signifie continuer. Alors que Link sort d'une grotte sur les hauteurs du Grand Plateau d'Hyrule, frappĂ© d'amnĂ©sie, nous, les joueurs, nous retrouvons dans la mĂȘme situation. Le grand et vaste monde d'Hyrule est mis Ă  nu devant nous et personne ne sait Ă  quoi s'attendre. Vous pensez peut-ĂȘtre que, malgrĂ© cette ouverture trĂšs diffĂ©rente,Souffle de la natureretombe assez rapidement dans les tropes standard de Zelda, mais vous vous trompez. Ce n'est pas simplement une rafale de vent pour Ă©bouriffer les plumes poussiĂ©reuses d'une sĂ©rie maintenant dans sa 30e annĂ©e d' eliminar aplicaciones en Chromebook Pas,Souffle de la natureest un ouragan dĂ©chirant le modĂšle Ă©prouvĂ© de Zelda permettant Ă  un nouvel ordre de naĂźtre. En termes simples, c'est le jeu Zelda que les fans de Nintendo ont toujours voulu et qui montre que quatre ans d'attente en valaient la peine, mĂȘme si vous y jouez sur la Wii U au lieu de l'interrupteur . Prenez une copie sur Amazon pour 48,99 ou ĂȘtes-vous aux États-Unis, via Amazon US ici pour 52,99 $ .The Legend of Zelda Breath of the Wild – Un voyage lĂ©gendaireAu fur et Ă  mesure que les jeux The Legend of Zelda disparaissent,Souffle de la natureest plus grand que tout ce qui a prĂ©cĂ©dĂ©. Si tu pensaisOcarina du tempsetPrincesse du CrĂ©pusculeĂ©taient de vastes visions d'Hyrule, vous n'avez encore rien vu. Ici, Nintendo a cartographiĂ© et construit une gigantesque carte du monde ouvert d'Hyrule que vous pouvez explorer Ă  votre guise. Pour cette raison, certains des mĂ©canismes fondamentaux de Zelda ont Ă©tĂ© mis au diffĂ©rence la plus notable est la façon dont Nintendo a dĂ©cidĂ© de direSouffle de la naturel'histoire de. Ici, il n'y a pas vraiment de prise en main et personne ne vous oblige Ă  faire quelque chose que vous n'avez pas particuliĂšrement envie de faire. Une fois que vous avez quittĂ© la zone de dĂ©part du Grand Plateau du jeu, Hyrule est vraiment votre huĂźtre. Vous pourriez, si vous le souhaitez, courir directement vers le chĂąteau d'Hyrule et affronter le boss final – bien que vous soyez dans votre pantalon et n'ayez que trois lieu,Souffle de la naturevous permet de reconstituer l'histoire vous-mĂȘme au fur et Ă  mesure que vous explorez. C'est Ă  vous de dĂ©cider Ă  quel point vous avez envie de plonger dans l'histoire, mais ce faisant, vous ĂȘtes rĂ©compensĂ© par des cƓurs supplĂ©mentaires, plus d'endurance et, finalement, un combat de boss final plus facile. Nintendo le fait via un systĂšme de souvenirs intrigant, oĂč vous devez localiser des parties du paysage d'Hyrule comme le montrent les photos pour dĂ©clencher des souvenirs du passĂ© oubliĂ© de Link. Non seulement c'est une chasse au trĂ©sor amusante, mais dĂ©couvrir chaque endroit donne presque l'impression d'avoir Ă©tĂ© mis au courant d'un secret cachĂ© de Zelda. Mon Ă©vitement total de tout ce qui est liĂ© Ă  l'histoire dans cette critique n'est pas un oubli. Non seulement je veux Ă©viter les spoilers, mais le monde deSouffle de la natureest tellement liĂ© Ă  son histoire que trop divulguer quoi que ce soit pourrait gĂącher l' de la naturen'est pas une aventure sans but. Contrairement Ă  Assassin's Creed ou mĂȘmeBordeciel,Souffle de la naturele monde de vous rappelle continuellement le sort des habitants d'Hyrule ; il a beaucoup plus en commun avec CD Projekt RedLe sorceleur 3que vous pourriez vous attendre. GrĂące Ă  cela, vous vous sentez obligĂ© de suivre le rĂ©cit principal celui de rĂ©veiller d'anciennes machines connues sous le nom de bĂȘtes divines pour vous aider Ă  lutter contre le Ganon de cette Legend of Zelda Breath of the Wild – Un gameplay de forme libreLe plus gros changement apportĂ© au modĂšle Zelda est la suppression des grands temples multi-piĂšces. Ils ne sont pas complĂštement partis, en soi, carSouffle de la natureLes quatre bĂȘtes divines de 's fonctionnent comme un substitut raisonnable, tandis qu'environ 100 sanctuaires dissĂ©minĂ©s Ă  travers Hyrule satisferont tout dĂ©sir que vous pourriez avoir pour les dĂ©fis de combat et de peut sembler une dĂ©cision Ă©trange, mais cela fait des merveilles. Et Nintendo a Ă©galement supprimĂ© les outils traditionnels de la sĂ©rie, traditionnellement obtenus dans chaque temple, au lieu de tout rĂ©duire Ă  la mystĂ©rieuse Sheikah Slate sur la hanche de Link.[galerie32]Ce multitool technologique vous permet de crĂ©er des bombes, de geler des objets dans le temps, de manipuler des objets magnĂ©tiques et de geler de l'eau ou de dĂ©truire de la glace. Cela peut sembler limitĂ©, mais cette petite sĂ©lection d'outils peut ĂȘtre utilisĂ©e de maniĂšre puissante pour rĂ©soudre d'excellentes Ă©nigmes Ă  travers Hyrule. Cela signifie Ă©galement que votre progression Ă  travers le pays n'est pas entravĂ©e par les outils que vous possĂ©dez ; au lieu de cela, il s'agit de votre armure, des armes actuellement dĂ©tenues et du nombre de cƓurs - bien que mĂȘme si cela ne convient pas Ă  une situation, personne ne vous arrĂȘtera si vous voulez vous dĂ©cidez de persĂ©vĂ©rer, vous dĂ©couvrirez queSouffle de la natureest le dĂ©fi Zelda le plus difficile Ă  ce jour. Les ennemis sont brutaux, livrant rĂ©guliĂšrement des coups capables d'arracher cinq cƓurs ou plus en un seul coup et, comme vos armes et vos boucliers peuvent s'user et se briser, vous vous retrouverez rĂ©duit de tout-puissant Ă  complĂštement faible en l'espace d'un escarmouche dure. Link n'a jamais Ă©tĂ© aussi fragile ou plus humain, mĂȘme avec une barre de santĂ© numĂ©rotĂ©e dans l'adolescence des ne parlons pas ici du niveau de difficultĂ© de Dark Souls - il s'agit toujours d'un jeu Nintendo, aprĂšs tout - mais vous devez ĂȘtre plus prudent au combat, car un saut ou une parade mal programmĂ© peut signifier une mort rapide et dĂ©sordonnĂ©e. C'est ici queSouffle de la natureLe systĂšme de recherche de nourriture, de chasse et de cuisson de s entre en jeu. En prĂ©parant des Ă©lixirs, vous pouvez compenser les lacunes de Link et affronter des ennemis plus coriaces ou vous aventurer dans des climats plus comme pour tout ce que fait Nintendo, mĂȘme ces systĂšmes de recherche de nourriture et de cuisson sont trĂšs amusants. Mettez vos divers ingrĂ©dients ensemble dans une grande casserole en pierre et une musique entraĂźnante accompagnera la sĂ©ance de cuisine de Link. Ajoutez une combinaison louche et vous serez accueilli par le fracas des casseroles et des poĂȘles et des accordĂ©ons dĂ©gonflĂ©s, mais la nourriture du tiroir supĂ©rieur obtient un merveilleux petit jingle et un coup de pouce supplĂ©mentaire en puissance. Ne pas savoir ce qui fonctionne bien ensemble fait aussi partie du plaisir deSouffle de la naturesystĂšme de cuisson de , vous permettant d'expĂ©rimenter et d'affiner vos propres Legend of Zelda Breath of the Wild - Des heures de plaisir sans limitesJe redoute de penser combien d'heures j'ai accumulĂ© Ă  jouerSouffle de la naturejusqu'Ă  prĂ©sent. C'est incroyablement Ă©norme et une joie absolue de s'y ne peut exagĂ©rer Ă  quel point il est amusant d'explorer le vaste territoire d'Hyrule en tant que Link, de pouvoir courir et dompter un cheval sauvage ou de s'aventurer dans un bois pour chasser le sanglier pour se nourrir. Mettre le feu Ă  l'herbe pour que la flamme se glisse vers un baril explosif pour Ă©liminer un campement Bokoblin de loin est gĂ©nial. La pensĂ©e qui est entrĂ©e dans chaque aspect deSouffle de la naturele monde de est Ă©poustouflant. Le moment oĂč j'ai dĂ©couvert pour la premiĂšre fois que je pouvais mettre le feu Ă  l'herbe et utiliser mon parapente pour monter le courant d'air chaud vers le haut Ă©tait stupĂ©fiant – tout cela avait du liĂ© Legend of Zelda Breath of the Wild Trucs et astuces pour le pack de contenu tĂ©lĂ©chargeable Champions’ Ballad Revue Nintendo Switch La meilleure console Nintendo Ă  ce jour Les meilleurs jeux Nintendo Switch en 2018 11 jeux incontournables pour jouer Ă  la maison ou en dĂ©placement En toute honnĂȘtetĂ©, je pourrais discuter pendant des jours des subtilitĂ©s deSouffle de la nature; il a tellement Ă  donner. TrĂ©bucher sur les habitants les plus excentriques d'Hyrule est merveilleux, et trouver des dĂ©fis particuliers - comme une Ăźle dĂ©serte qui vous plonge dans unPerdudĂ©fi de survie de style - ne manque jamais de vous faire aussi un bon travail, car Nintendo a beaucoup Ă  faireLa LĂ©gende de Zelda Breath of the Wild. Non seulement le jeu a Ă©tĂ© promis aux propriĂ©taires de Wii U il y a prĂšs de quatre ans, mais c'est aussi un titre qui soutient le lancement d'un nouveau matĂ©riel fantastique. Heureusement,Souffle de la naturen'est pas seulement bon - c'est facilement le meilleur Zelda Ă  ce jour et l'un des meilleurs RPG en monde ouvert jamais créés.
Livedu 26.03.2017 sur Zelda Breath of the Wild. Il comprend pas l'indice du sanctuaire : "Les étoiles seront ton guide. Avec ton destin leur nombre coïncide." Traduction : "Les constellations sur les murs tu dois les observer. Pour ouvrir la grille tu dois indiquer leurs nombres respectifs." C'est simple bon sang de bon Dieu. :p Le destin c'est l'étape
Pendant que les fans continuent d’attendre La LĂ©gende de Zelda Breath of the Wild 2, les joueurs revenaient encore et encore pour BOTW. Cependant, aprĂšs que Link ait vaincu Calamity Ganon, sauvĂ© la princesse Zelda et mĂȘme rĂ©cupĂ©rĂ© les 900 graines de Korok, que pouvaient faire d’autre les joueurs ? C’est lĂ  que le speedrun entre en jeu. Cependant, aprĂšs que les joueurs aient effectuĂ© des speedruns normaux encore et encore, certains des plus Ă©tranges Souffle de la nature des catĂ©gories de speedrun sont apparues pour que les joueurs puissent les sur le Master Cycle Zero du DLC The Legend of Zelda Breath of the Wild’ Nintendo5. All Dog Treasures », l’une des catĂ©gories de speedrun Breath of the Wild » les plus sainesMalheureusement, Nintendo ne laisse pas entrer les chiens de compagnie de Link BOTW. Cependant, le speedrun All Dog Treasures’ pour Souffle de la nature coups pour la prochaine meilleure Link vient Ă  Hateno Village, Tarrey Town ou dans une Ă©curie, il peut rencontrer un chien affamĂ©. Si Link nourrit le chien, cela peut le conduire Ă  un coffre au trĂ©sor enfoui. le Beat of the Wild Le speedrun Speedrun de All Dog Treasures met les joueurs au dĂ©fi de charmer ces 16 chiens Ă  travers Hyrule et de trouver leurs dĂ©tenteur du record du monde est SrTapir avec un temps de 1h 09min Get Laid% », l’une des catĂ©gories de speedrun Breath of the Wild » les moins sainesL’un des plus infĂąmes et des plus Ă©tranges Souffle de la nature catĂ©gories de speedrun est le Get Laid%.’ Dans le village de Kakariko, aprĂšs que Link ait dĂ©verrouillĂ© la quĂȘte du sanctuaire Stolen Heirloom », le clan Yiga vole un artefact sacrĂ©. Impa demande Ă  Link de garder sa petite-fille, Paya, pendant la nuit. Naturellement, Internet a interprĂ©tĂ© cela de maniĂšre suggestive. ▶ » src= » » frameborder= »0″ allow= »accĂ©lĂ©romĂštre ; lecture automatique; presse-papiers-Ă©crire ; support cryptĂ© ; gyroscope; image dans l’image » autoriser le plein Ă©cran>Alors que plusieurs YouTubers ont documentĂ© leurs courses du Souffle de la nature Get Laid% », ne le reconnaĂźt pas comme une course officielle. Pour cette raison, trouver le record du monde exact reste difficile, bien que certains prĂ©tendent qu’il se situe autour de 37 Die%’ et Go Home and Die%’ semblent similaires, mais ont deux catĂ©gories des plus hilarants et des plus Ă©tranges Souffle de la nature catĂ©gories speedrun, Die%’ et Go Home and Die%.’ Bien que les deux semblent similaires, ils ont leurs propres Die%’, faire tomber le cƓur de Link Ă  zĂ©ro reste la seule chose importante. Les joueurs utilisent un Souffle de la nature pĂ©pin pour sortir du sanctuaire de la rĂ©surrection et sauter d’une haute ce temps, dans Go Home and Die% », les joueurs essaient d’exploiter leur Ganondorf intĂ©rieur et de tuer Link dans le berceau. Link doit perdre tous les cƓurs dans le lit du sanctuaire de la rĂ©surrection par tous les moyens, mais les rĂ©sultats les plus courants rĂ©sultent de l’allumage d’un feu avec du bois et du silex. L’actuel dĂ©tenteur du record du monde de Go Home and Die%’ est HarleyLoZ avec un temps de 3m 00s 640ms. Xeryph dĂ©tient le Die%’ record Ă  59s Rake in Lake’ Speedrun pourrait ĂȘtre le plus alĂ©atoire du marchĂ©L’un des plus Ă©tranges, des plus alĂ©atoires Souffle de la nature catĂ©gories speedrun est le speedrun Rake in Lake’.Les rĂšgles officielles stipulent qu’un joueur doit lancer/lĂącher une houe agricole ou une fourche de fermier dans n’importe quel plan d’eau avec le mot Lac » dans son nom. Le rĂąteau doit ĂȘtre vu entrer dans le plan d’eau. ▶ » src= » » frameborder= »0″ allow= »accĂ©lĂ©romĂštre ; lecture automatique; presse-papiers-Ă©crire ; support cryptĂ© ; gyroscope; image dans l’image » autoriser le plein Ă©cran>Le lac le plus proche est gĂ©nĂ©ralement le lac Hylia. Les joueurs quittent le Grand Plateau aprĂšs avoir saisi l’objet et jetĂ© l’arme dans l’eau. Dovakine9764 dĂ©tient le record du monde 2m 52s 033ms fans ont vraiment besoin EN BOUT 2 Ă  sortir Smash% » est une autre catĂ©gorie Speedrun Breath of the Wild » non reconnue Smash% » consiste Ă  faire passer une piĂšce d’armure au niveau quatre dans l’une des fontaines des grandes fĂ©es. Le nom vient de la façon dont les grandes fĂ©es semblent ĂȘtre fringantes avec le hĂ©ros de la Ă  la Souffle de la nature Get Laid%’ speedrun, Smash%’ n’a pas reçu de reconnaissance officielle. ▶ » src= » » frameborder= »0″ allow= »accĂ©lĂ©romĂštre ; lecture automatique; presse-papiers-Ă©crire ; support cryptĂ© ; gyroscope; image dans l’image » autoriser le plein Ă©cran>Pendant que vous attendez le EN BOUT 2 date de sortie, essayez vous-mĂȘme certains de ces speedruns Ă©tranges et sauvages !EN RELATION The Legend of Zelda Skyward Sword’ Comment trouver l’enfant disparu Kukiel dans SkyloftJulien est journaliste indĂ©pendant depuis plus de 10 ans. Il Ă©crit principalement sur la musique, mais aussi sur le sport et l’actualitĂ© en gĂ©nĂ©ral. Quand il ne travaille pas, il aime Ă©couter de la musique bien sĂ»r, aller Ă  la salle de sport et faire des petits ponds aux collĂšgues sur le terrain de five.
Lorsquevous arrivez au sommet de la tour, vous remarquerez immĂ©diatement un crĂąne de pierre gĂ©ant obscurcissant la vue, rendant impossible la descente dans les bois. OĂč trouver tous les sanctuaires ? Zelda Breath of the Wild : les emplacements de tous les sanctuaires 0.1 TOUR AKKALA. 0.2 Tour centrale d'Hyrule. 0.3 Tour Dueling Peaks.
On vous dit oĂč trouver la Master Sword et comment l'arracher de son socle dans ce guide. Il s'agit Ă©videmment d'un Ă©norme spoiler, dĂ©pĂȘchez-vous de faire demi-tour si vous avez cliquĂ© sur cet article par erreur ! Direction la grande forĂȘt d'Hyrule Pour la premiĂšre Ă©tape de ce guide, vous devrez vous diriger dans la zone placĂ©e derriĂšre le chĂąteau d'Hyrule. Le meilleur moyen pour la rejoindre est d'entamer une chevauchĂ©e depuis le relais de la forĂȘt au pied du volcan flanc ouest. Il suffit alors de suivre le sentier jusqu'Ă  l'entrĂ©e des bois perdus. La traversĂ©e des bois perdus Les bois perdus constituent une zone trĂšs particuliĂšre dans laquelle un vent s'engouffre et vous ramĂšne Ă  l'entrĂ©e si vous ne suivez pas la bonne mĂ©thode. L'astuce coule de source avec une torche allumĂ©e, regardez dans quel sens les braises de la flamme se dirige, il suffit donc de vous diriger dans le sens du vent. Condition pour arracher l'Ă©pĂ©e ArrivĂ© dans la forĂȘt Korogu, nous vous conseillons de complĂ©ter le sanctuaire placĂ© Ă  l'intĂ©rieur pour pouvoir vous retĂ©lĂ©porter Ă  volontĂ©. l'Ă©pĂ©e est placĂ©e sur un socle au centre du village pour la retirer, vous allez devoir passer un test de force qui Ă©quivaut Ă  un drain de votre Ă©nergie vitale. ConcrĂštement, vous allez devoir vous dĂ©brouiller pour avoir 13 cƓurs dans votre barre de vie. LĂ  plusieurs solutions s'offrent Ă  vous terminer les donjons de la quĂȘte principale, ou dĂ©penser vos emblĂšmes engrangĂ©s dans les sanctuaires uniquement dans la vie. Si jamais vous avez investi dans l'endurance, il existe nĂ©anmoins une option de respĂ©cialisation» cachĂ©e prĂ©sentĂ©e dans ce guide. UtilitĂ© de l'Ă©pĂ©e L'Ă©pĂ©e sacrĂ©e vous aidera dans votre combat contre Ganon, elle est Ă©galement un Ă©lĂ©ment central du scĂ©nario du jeu. Vous pouvez aller la chercher Ă  tout moment au cours de votre aventure, du moment que vous avez passĂ© le plateau du prĂ©lude, bien entendu. Si votre inventaire est plein la MS se logera dans un emplacement fraĂźchement créé dans votre sacoche merci Ă  Babyss. Notre soluce complĂšte DĂ©couvrez notre soluce Ă©tape par Ă©tape de Zelda Breath of the Wild, Ă©tape par Ă©tape. Soluce complĂšte Zelda BOTW
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MalgrĂ©tout, The Legend of Zelda : Breath of the Wild offre un vrai vent de fraĂźcheur sur la sĂ©rie. Un nouveau mode de gestion de l’aventure, de gameplay, de genre. Zelda Breath of the Wild, Tous les sanctuaires Bois perdus Mis Ă  jour 26 jan 2021 Par Lloyd DĂ©couvrez la solution des 8 sanctuaires de la grande forĂȘt d'Hyrule et de ses alentours grĂące Ă  nos guides dĂ©taillant Ă©galement l'emplacement des coffres. Cliquez sur l'un des liens pour accĂ©der aux soluces vidĂ©o et aux emplacements des sanctuaires pour lesquels vous souhaitez ĂȘtre guidĂ©. Sanctuaires Zelda Breath of the Wild Carte, soluce vidĂ©o... Guide du 100% Le dernier Ă©pisode principal de la saga Zelda n'a beau contenir que 4 donjons principaux, mais il a tout de mĂȘme pour lui plus d'une centaine de caves bourrĂ©es d'Ă©nigmes Ă  rĂ©soudre. Dans ce guide, on vous donne la solution de tous les sanctuaires de Breath of the Wild et de son DLC, Ode aux Prodiges Tests, guides et plus si affinitĂ©s... Vous apporte son aide depuis 2012 sur vos AAA favoris. 1500 5 points communs entre PokĂ©mon Écarlate et Violet et Zelda Breath of the Wild 1830 Zelda DĂ©couvrez l'histoire folle de cette cartouche qui valait plusieurs milliers d'euros 1511 Sanctuaires Zelda Breath of the Wild Carte, soluce vidĂ©o... Guide du 100% 1440 Sanctuaire Zelda Breath of the Wild Liste de tous les sanctuaires qui nous ont le plus marquĂ© 1704 Zelda Breath of the Wild La bĂȘta refait surface avec quelques images 1452 Quand Zelda s'invite sur le stade d'un match de NBA 1616 Minecraft Un joueur reproduit la carte de Zelda Breath of the Wild 0904 Elden Ring, Zelda Breath of the Wild 2 visions du monde ouvert aux ambitions distinctes 1506 Le Village Cocorico de Zelda OOT recréé sous Unreal Engine 5 par un fan 1350 La carte de Zelda Breath of the Wild recréée façon Google Street View Zelda Breath of the Wild 2 inspirĂ© par Red Dead Redemption 2 12 jui 2019 Zelda Breath of the Wild Les PNJ créés Ă  l’aide d’une Ă©volution du Mii Maker 04 jan 2021 Guide DLC 2 Tous les Ă©quipements ! 08 dĂ©c 2017 Tout sur les sets de vĂȘtements ! 31 mar 2017 Zelda Breath of the Wild Soluce Position des souvenirs 03 avr 2017 La carte interactive complĂšte 21 mar 2017 Pouratteindre cette partie de la carte, vous devrez tout d'abord avoir rĂ©ussi l'Ă©nigme du Labyrinthe des Bois perdus que vous trouverez dans notre section "La lame du HĂ©ros" (image1). Une fois rendu en face de l’Arbre Mojo, partez vers la droite pour le contourner et voir en face de vous l'entrĂ©e du Sanctuaire de Kiyo'Uh (image2). J'ai pu passer plus de 70 heures sur Zelda Breath of The Wild avant de vous livrer mon test dĂ©finitif. Pourtant, aujourd'hui je continue d'arpenter les plaines et les forĂȘts mystĂ©rieuses d'Hyrule. Car oui, il y a tant Ă  faire en marge de la quĂȘte principale... mais par oĂč commencer ? Le jeu propose un vrai challenge et il faudra vous armer de patience et de courage pour en arriver Ă  bout. L'occasion pour moi de vous livrer mes 10 conseils et astuces avant d'aller combattre le flĂ©au... Notre test de Zelda Breath of The WildLe meilleur Ă©pisode de la saga ? 1. Sortez couvert Vos armes se brisent trĂšs facilement dans cet Ă©pisode, idem pour vos boucliers. Veillez donc bien Ă  vous rééquiper une fois que vous serez dĂ©sarmĂ© car vous pourriez y laisser la vie... Pour rĂ©agir rapidement, assignez vos armes et vos boucliers aux diffĂ©rents boutons de la croix directionnelle. Notez que certaines armes sont plus efficaces contre certains types d'ennemis. Regardez bien leurs caractĂ©ristiques. ASTUCE lorsque votre arme se brise, lockez votre ennemi et balancez-lui cette derniĂšre dessus, cela lui vaudra un coup critique. Quelle classe ! 2. Cuisinez, et mangez... c'est la santĂ© Dans Zelda Breath of The Wild, la cuisine revĂȘt une importance capitale. En effet, c'est grĂące Ă  elle que vous pourrez rĂ©sister Ă  la chaleur ou au froid, et amĂ©liorer vos capacitĂ©s. Utilisez les bons ingrĂ©dients et laissez parler votre crĂ©ativitĂ© pour concocter plats de rĂ©cupĂ©ration, de protection ou d'amĂ©lioration vitesse, discrĂ©tion, endurance.... Certains sont plus efficaces que d'autres et ont une durĂ©e de vie qui variera, regardez donc bien leur niveau et leur temps d'action. ASTUCE Si vous allez dans des endroits chauds, pensez bien Ă  manger des plats rafraĂźchissants et vice-versa. 3. Tout ce qui brille Vous manquez de Rubis ? Il est moins aisĂ© d'en rĂ©cupĂ©rer dans cet Ă©pisode que dans les prĂ©cĂ©dents et les coffres en contenant ne courent pas les plaines. Mon conseil vendez ce qui est inutile, notamment des matĂ©riaux prĂ©cieux rĂ©cupĂ©rĂ©s sur le terrain. Certains ennemis peuvent laisser des pierres et elles ont une vraie valeur pour les marchands. Les quĂȘtes annexes sont Ă©galement un bon moyen de rĂ©cuperer ces Ă©lĂ©ments que vous pourrez vendre cher. ASTUCE Vous trouverez de nombreuses pierres brillantes trĂšs souvent Ă  mĂȘme la roche lors de votre pĂ©riple. Celles-ci doivent ĂȘtre dĂ©truites avec des bombes pour que vous puissiez en rĂ©cupĂ©rer les morceaux et les vendre. 4. Blink Boss Certains ennemis sont trĂšs difficile Ă  battre et si vous y allez comme un bourrin vous n'en ressortirez pas vivant. Il vaut donc mieux y aller en pantoufles et les Ă©viter tout simplement je pense notamment Ă  une sorte de Centaure tout comme c'est le cas pour la chasse ou pour attraper un cheval voir paragraphe suivant. Notez une fois de plus que certains plats peuvent rendre davantage discret tout comme la tenue Sheikah qui s'achĂšte en boutique. Regardez bien votre jauge de discrĂ©tion et restez accroupi. 5. A dos de cheval ou Ă  paravoile Vous pourrez rĂ©cupĂ©rer de nombreux chevaux sauvages dans le jeu, chacun ayant ses capacitĂ©s et caractĂ©ristiques propres, et je ne peux que vous le conseiller tant la map est gigantesque ! Pour commencer, je vous suggĂšre de vous attaquer Ă  un cheval docile. La robe du cheval Ă  une influence sur cet aspect, renseignez-vous auprĂšs d'un relais. Une fois sur votre monture apaisez-lĂ  avec la touche L, elle se calmera vite. Allez ensuite l'enregistrer Ă  un relais, vous pourrez ainsi la rĂ©cupĂ©rer Ă  votre grĂ© mĂȘme si la bĂȘte est coincĂ©e Ă  l'autre bout de la carte. Sinon, pour l'appeler, sifflez en appuyant sur la touche bas de la croix directionnelle. La Paravoile vous permettra d'atteindre des lieux inaccessibles comme certaines tours par la voie des airs, n'hĂ©sitez pas Ă  en abuser, ne serait-ce que pour la vue, mais surtout regardez bien votre jauge d'endurance ! Si vous tombez de trop haut vous mourrez et si vous tombez dans l'eau... vous vous noierez. ASTUCE PARAVOILE Si un endroit semble trop haut pour l'atteindre, regardez bien autour de vous. N'y aurait-il pas une montagne pas loin ? En vous jetant de son sommet et en vous servant de votre Paravoile pour pourriez peut-ĂȘtre l'atteindre par le haut. ASTUCE CHEVAL N'allez pas sur des roches ou des pentes trop abruptes avec votre cheval, celui-ci ne pourra pas les gravir et risque mĂȘme de rester coincĂ©. EPONA Notre fidĂšle Epona peut-ĂȘtre rĂ©cupĂ©rĂ©e dans le jeu mais Ă  une condition, il faut possĂ©der l'Amiibo Link de Smash Bros. Une fois que l'amiibo sera scannĂ©, la lĂ©gendaire monture apparaĂźtra. ATTENTION, si Epona meurt oui, ça peut arriver avant que vous ne l'ayez enregistrĂ©e Ă  un relais, vous ne pourrez plus l'avoir. Ce serait ballot. Notez qu'elle est plus endurante et plus rapide que les autres chevaux, et dotĂ©e d'un tempĂ©rament docile. Une sorte de DLC physique... LINK loup pour ĂȘtre accompagnĂ© de Link loup de Twilight Princess, il suffit de scanner son amiibo. Il dispose de 3 coeurs, mais en utilisant vos donnĂ©es de sauvegarde de TP vous pourrez Ă©toffer sa rĂ©sistance. Attention, il disparaĂźt si sa vie vient Ă  manquer aprĂšs un combat. 6. Coup de tonnerre Dans certains endroits, le tonnerre gronde et la foudre peut taper fort... sur vous ! Et lĂ , c'est le drame. Lorsque vous traversez ces lieux maudits, pensez bien Ă  enlever tout Ă©quipement mĂ©tallique qui peut attirer la foudre, arme de mĂȘlĂ©e, bouclier, arc. Ne restez pas sans protection pour autant mais veillez Ă  ce que votre matĂ©riel soit fait de bois uniquement. Notez que certains plats amĂ©liorent votre rĂ©sistance Ă  Ă©lectricitĂ©. 7. Rigueur religieuse Une centaine de sanctuaires est dissĂ©minĂ©e dans le monde Breath of the Wild et beaucoup d'entre eux sont bien cachĂ©s. Pour les retrouver facilement, grimpez en haut des tours et marquez les grĂące Ă  votre tablette Sheikah qui sert Ă©galement de longue-vue. Vous pouvez poser jusqu'Ă  5 balises de couleurs diffĂ©rentes. Ces sanctuaires sont importants car ce sont eux qui vous octroieront des symboles de Triomphe nĂ©cessaires pour amĂ©liorer Link coeur ou endurance. ASTUCE Si vous l'amĂ©liorez, votre tablette peut-ĂȘtre Ă©quipĂ©e d'un dĂ©tecteur qui vous permettra de savoir si un sanctuaire est proche ou pas. Vous pouvez Ă©galement rĂ©gler le dĂ©tecteur pour trouver d'autres Ă©lĂ©ments prĂ©cis. Je reviens sur ce pouvoir et les autres dans le paragraphe 9. 8. Faites vos priĂšres Pour rĂ©cuperer des rĂ©ceptacles de vie ou d'endurance, en dehors des boss principaux et de cas particuliers, il faudra impĂ©rativement passer par les nombreuses statues de dĂ©esses qui sont placĂ©es ça et lĂ  en Hyrule. Celles-ci vous offriront un coeur de vie supplĂ©mentaire ou un quart d'endurance en plus au choix, si vous leur prĂ©sentez 4 symboles de Triomphe. Faites un maximum de sanctuaires pour en rĂ©cupĂ©rer. ASTUCE Dans le village d'Elimith se cache une sombre statue de dĂ©esse diabolisĂ©e qui ne demande qu'Ă  faire du commerce avec les rĂ©ceptacles de vie/endurance. N'hĂ©sitez pas Ă  la rechercher, ça peut toujours servir. 9. Pouvoirs magiques SPOIL MINEURS Votre tablette Sheikah n'est pas qu'une longue-vue et vous permettra d'utiliser quelques capacitĂ©s bien pratiques notamment le dĂ©tecteur que j'Ă©voque plus haut. Pensez Ă  utiliser ses pouvoirs lorsque vous ĂȘtes coincĂ©s, notamment dans les sanctuaires, ils offrent souvent la solution. En dehors des possibilitĂ©s prĂ©cĂ©demment citĂ©es vous pourrez utiliser des Bombes Ă  distance de diffĂ©rentes formes rondes/carrĂ©s, Cinetis qui fige le temps, Cryonis qui offre la possibilitĂ© de crĂ©er/dĂ©truire des blocs de glace, Polaris un aimant qui permet de dĂ©placer des objets trop lourds et mĂȘme Photographie histoire de se concocter une encyclopĂ©die qui a son utilitĂ©... ASTUCE Les pouvoirs de votre tablette Sheikah peuvent ĂȘtre upgradĂ©s. Allez faire un tour au Laboratoire antique d'Elimith et apportez des matĂ©riaux antiques Ă  une dĂ©nommĂ©e Pru'ha pour qu'elle amĂ©liore votre tablette. AmĂ©liorer les bombes 3 arbres antiques AmĂ©liorer le Cinetis 3 coeurs antiques Avoir le dĂ©tecteur 3 vis antiques 10. Une vĂ©ritable lĂ©gende SPOIL MAJEUR L'Ă©pĂ©e de lĂ©gende est toujours fidĂšle au poste dans chaque Zelda et Breath of The Wild ne dĂ©roge pas Ă  la rĂšgle. Pour retrouver l'Ă©pĂ©e, rendez-vous au Nord d'Hyrule pas trĂšs loin du mont du PĂ©ril, dans le Bois Perdus. Au fin fond des bois vous trouverez la forĂȘt Kogurus oĂč le vĂ©nĂ©rable arbre Mojo et l'Ă©pĂ©e vous attendent. TIPS Une fois dans le bois, suivez les torches jusqu'Ă  atteindre un premier point de sauvegarde oĂč deux torches brĂ»lent. Si vous vous perdez, vous reviendrez automatiquement ici. Avancez prudemment sinon le brouillard se refermera sur vous et vous recommencerez. Pour Ă©vitez cela, regardez bien la brume qui se densifiera rapidement lorsque vous irez dans le mauvais sens et faites vite demi tour si c'est le cas. Enfin, Ă©coutez bien la musique qui deviendra Ă©galement plus intense Ă  ce moment prĂ©cis. La forĂȘt se trouve Ă  droite au fond du bois. ASTUCE RĂ©glez le dĂ©tecteur de votre tablette sur la recherche de Sanctuaires. Il y en a un prĂšs de la Master Sword. ATTENTION pour retirer cette derniĂšre de son socle il vous faudra au moins 13 coeurs de vie. Bonne aventure Ă  tous... REVIVEZ NOTRE LIVE SPÉCIAL SUR ZELDA BREATH OF THE WILD NINTENDO SWITCH
AprĂšsun court puzzle, je rĂ©cupĂšre le quatriĂšme emblĂšme du triomphe. En sortant du sanctuaire le vieil homme arrive, me dit de regarder ma carte et de le retrouver au centre de la croix que forme les quatre sanctuaires. J’observe ma carte et j’en dĂ©duis qu’il faut aller aux ruines du temple du temps. Je me tĂ©lĂ©porte alors Ă  la
Acheter le guide complet de 512 pages dans son Ă©dition augmentĂ©e avec couverture rigide Utilisation du guide 6 Principes du jeu 8 Structure du jeu 10 ContrĂŽles 11 Affichage Ă  l’écran 12 Exploration 13 Sites & points d’intĂ©rĂȘt 15 Cartes & marqueurs 16 Chevaux 17 Combat 18 Ressources 22 Cuisiner 24 Progression de Link 25 MĂ©tĂ©o & Ă©lĂ©ments 26 Modules 28 Énigmes 30 Cheminement 32 Introduction 34 LĂ©gende des cartes 34 Cours accĂ©lĂ©rĂ© 34 Plateau du PrĂ©lude 36 Village de Cocorico 44 QuĂȘtes d’Impa 48 Domaine Zora 52 Vah’Ruta 56 CitĂ© Gerudo 62 Vah’Naboris 68 Village Piaf 76 Vah’Medoh 80 Village Goron 86 Vah’Rudania 92 Interlude 97 Souvenirs 98 La lame du HĂ©ros 100 Abattre Ganon 104 Sanctuaires 112 Introduction 114 Liste des sanctuaires 115 Carte des sanctuaires 116 Plateau du PrĂ©lude 116 Monts GĂ©minĂ©s 118 Elimith 124 Lanelle 130 Firone 138 Lac 146 Landes sauvages 150 Gerudo 162 Plaine 168 Collines 174 Tabanta 180 HĂ©bra 186 Sylvestre 194 Ordinn 200 Akkala 209 Missions 214 Tours 216 Monts GĂ©minĂ©s 218 Elimith 224 Lanelle 234 Firone 242 Lac 246 Landes sauvages 248 Tabanta 254 HĂ©bra 258 Sylvestre 260 Plaine & Collines 266 Ordinn 270 Akkala 274 Sommaire Inventaire 278 Effets ajoutĂ©s 280 VĂȘtements 280 Armes 285 Boucliers 290 Arcs 291 FlĂšches 292 IngrĂ©dients 293 Aliments grillĂ©s/gelĂ©s 295 Plats cuisinĂ©s 296 RemĂšdes 299 Objets spĂ©ciaux 299 Bestiaire 300 Introduction 300 Chuchus 302 Chauves-souris 303 Octos 304 Sorciers 305 Bokoblins 306 Moblins 307 LĂ©zalfos 308 Gang des Yigas 309 Monstres maudits 310 Gardiens 311 Nano Gardiens 312 Lithorok 314 Hinox 316 Moldarquors 318 Lynels 320 Monstres Stal 322 Boss 322 SupplĂ©ments 324 Taux d’achĂšvement 326 Fontaines de grande fĂ©e 326 Sous-boss 328 Noix korogu 330 Mini-jeux 332 Kilton 342 Dragons 343 EncyclopĂ©die d’Hyrule 344 DĂ©tails cachĂ©s et clins d’Ɠil 348 Ressources 352 Chasse aux objets 354 amiibo 366 Marchands 367 Divers 372 Cartes 374 Introduction 376 Index des cartes 378 Atlas d’Hyrule 380 ChĂąteau d’Hyrule 408 Les Ă©preuves lĂ©gendaires 410 Carte gĂ©nĂ©rale 412 Missions EX 414 Mode expert 419 Épreuves de l’épĂ©e 424 L’Ode aux Prodiges 444 Carte gĂ©nĂ©rale 446 Missions EX 448 QuĂȘtes principales 452 ARTWORKS CONCEPTUELS 478 GALERIE DU PASS D'EXTENSIO 494 Note Nous avons fait le maximum pour nous assurer de l’exactitude des informations contenues dans ce guide au moment de son impression. Toutefois, de futures mises Ă  jour de Breath of the Wild sont susceptibles d’apporter des changements qu’il s’agisse d’équilibrage de gameplay ou d’ajouts dans le jeu que nous ne sommes pas en mesure d’anticiper. 3 En nous affranchissant de la convention selon laquelle les jeux Zelda ont un dĂ©roulement linĂ©aire, nous avons conçu une maniĂšre de jouer rĂ©volutionnaire, laissant au joueur la libertĂ© d’aller oĂč il veut et de faire ce qu’il veut. Breath of the Wild est le premier Ă©pisode de la sĂ©rie Ă  proposer cette innovation. Pour atteindre cet objectif, nous avons passĂ© l’essentiel de la phase de dĂ©veloppement Ă  jouer Ă  notre jeu. Ce processus organique s’est passĂ© de la maniĂšre suivante tout d’abord, nous avons placĂ© d’innombrables points d’intĂ©rĂȘt sur la carte d’Hyrule ; ensuite, en nous basant sur notre propre expĂ©rience de jeu acquise en nous rendant dans les lieux en question, nous les avons progressivement agrandis, rĂ©trĂ©cis, dĂ©placĂ©s, ou reconfigurĂ©s comme bon nous semblait. À vrai dire, cette mĂ©thode est prĂ©cisĂ©ment celle qu’a utilisĂ©e Shigeru Miyamoto pour crĂ©er le tout premier The Legend of Zelda. Plus tard, avec l’avĂšnement de la 3D, les attentes du public ont basculĂ© vers plus de rĂ©alisme. En raison des contraintes techniques liĂ©es Ă  cette tendance, il est devenu nĂ©cessaire de dĂ©finir des feuilles de route » au dĂ©but de chaque projet. Ainsi, la perception de ce qui constitue l’identitĂ© mĂȘme de l’expĂ©rience Zelda – une aventure linĂ©aire ciselĂ©e par les dĂ©veloppeurs du dĂ©but Ă  la fin – est nĂ©e des exigences imposĂ©es par ces feuilles de route. Le fait que nous ayons créé Breath of the Wild en y jouant a changĂ© les choses de ce point de vue, car avec cette mĂ©thode le jeu croĂźt et Ă©volue sans cesse ; il en devient mĂȘme difficile de dĂ©finir oĂč l’aventure s’arrĂȘte. MĂȘme maintenant, alors que le projet est terminĂ©, j’ai encore la sensation que nous n’avons pas pu intĂ©grer tout ce que nous voulions. Ce n’est pas la premiĂšre fois que j’éprouve ce sentiment, mais dans le passĂ© il se traduisait par de la dĂ©ception. Pour ce jeu, en revanche, je ressens surtout un dĂ©sir profond de poursuivre le mouvement de croissance et d’évolution qui est maintenant en marche. C’est pour moi une diffĂ©rence fondamentale entre ce Zelda et les prĂ©cĂ©dents. Je ne saurais dire avec certitude ce que l’avenir nous rĂ©serve, mais je suis certain que cette envie de persĂ©vĂ©rer dans cet Ă©lan de renouveau sera l’un des moteurs des futurs jeux Zelda. J’espĂšre sincĂšrement que vous serez au rendez-vous pour dĂ©couvrir ce que le prochain Ă©pisode vous rĂ©servera. Eiji Aonuma Producteur, The Legend of Zelda Breath of the Wild 4 PrĂ©face Breath of the Wild est un projet que nous avons lancĂ© avec la volontĂ© de rompre avec les conventions Ă©tablies pour fĂȘter le 25Ăšme anniversaire de la sĂ©rie. DĂšs le dĂ©part, j’ai essayĂ© d’imaginer le rĂ©sultat d’une telle ambition un nouveau Zelda pour une nouvelle console, basĂ© sur une technologie moderne et des mĂ©caniques de jeu inĂ©dites. J’ai examinĂ© la question un long moment, mon Ă©quipe et moi-mĂȘme avons tournĂ© le problĂšme dans tous les sens, mais pendant ce qui m’a semblĂ© ĂȘtre une Ă©ternitĂ© nous n’arrivions pas Ă  trouver de solution satisfaisante. Au fond, nous Ă©tions en quĂȘte de ce qui fait l’essence mĂȘme de Zelda, ce pourquoi on prend plaisir Ă  y jouer. C’est quand nous nous sommes tournĂ©s vers l’épisode originel, The Legend of Zelda, que des Ă©lĂ©ments de rĂ©ponse ont fini par apparaĂźtre partir Ă  l’aventure dans de grands espaces, faire appel Ă  son imagination et essayer diffĂ©rentes approches pour surmonter une Ă©preuve
 Était-ce lĂ  la formule que nous cherchions, avions-nous saisi l’identitĂ© de The Legend of Zelda ? Et si nous faisions un jeu dans lequel la moindre des actions du joueur Ă©tait suivie d’effet ? Comment pourrions-nous atteindre un tel objectif ? DĂšs l’instant oĂč nous avons commencĂ© Ă  approfondir cette piste, nous avons envisagĂ© tout un Ă©ventail de styles de gameplay et d’approches qui nous ont servi de base de travail pour crĂ©er Breath of the Wild. La plupart des phĂ©nomĂšnes naturels qui surviennent dans le monde de Breath of the Wild rĂ©pondent aux lois de la physique ; ces derniĂšres s’appliquent Ă  toutes les formes de vie dans le jeu. En outre, les choix et les actions du joueur, notamment les objets qu’il utilise, peuvent entraĂźner diffĂ©rents types de rĂ©actions. Les combinaisons possibles sont si nombreuses que nous avons parfois vu des choses se produire sur le terrain auxquelles mĂȘme nous, les dĂ©veloppeurs, n’aurions jamais songĂ©. Il existe ainsi une multitude de façons de jouer Ă  Breath of the Wild ce jeu laisse votre crĂ©ativitĂ© s’exprimer pleinement. Dans ce nouvel Ă©pisode, vous avez rendez-vous avec des personnages haut en couleur, des ennemis fĂ©roces et des Ă©nigmes astucieuses comme seule la sĂ©rie Zelda peut en proposer. Link a accĂšs Ă  un objet important, la tablette Sheikah, qui lui sert Ă©normĂ©ment tout au long de l’aventure. GrĂące Ă  ce guide officiel, vous avez vous aussi le compagnon idĂ©al Ă  vos cĂŽtĂ©s il vous aidera Ă  dĂ©couvrir le vaste monde d’Hyrule et Ă  profiter au mieux de l’épopĂ©e qui vous y attend. Hidemaro Fujibayashi RĂ©alisateur, The Legend of Zelda Breath of the Wild 5 6 Le guide commence par une analyse des Principes du jeu destinĂ©e Ă  vous mettre le pied Ă  l’étrier voir page 8. De l’exploration au combat en passant par la progression de Link, ce chapitre vous prĂ©sente les fonctionnalitĂ©s essentielles du jeu. Que vous soyez ou non un habituĂ© de la sĂ©rie, vous gagnerez Ă  le lire avant de faire vos premiers pas – Breath of the Wild est un Ă©pisode profondĂ©ment novateur, qui rompt avec la tradition de ses glorieux prĂ©dĂ©cesseurs par bien des aspects. Cette Ă©dition augmentĂ©e du guide Breath of the Wild propose quatre nouveaux chapitres. Deux d’entre eux offrent des informations dĂ©taillĂ©es sur les ressources mises Ă  votre disposition tout au long de l’aventure, tandis que les deux autres sont consacrĂ©s aux contenus tĂ©lĂ©chargeables du jeu. RESSOURCES voir page 352 une prĂ©sentation qui vous aidera Ă  optimiser le potentiel de Link en tirant profit des innombrables richesses disponibles sur le continent. CARTES voir page 374 un atlas exhaustif montrant l’emplacement des principaux sites d’Hyrule et des objets importants Ă  rĂ©cupĂ©rer sur le terrain. LES ÉPREUVES LÉGENDAIRES voir page 410 & L’ODE AUX PRODIGES voir page 444 la solution complĂšte aux deux contenus tĂ©lĂ©chargeables du jeu. Le Cheminement voir page 32 vous guide Ă  travers l’intĂ©gralitĂ© de l’aventure. Vous pouvez suivre fidĂšlement l’ordre de progression qui y est suggĂ©rĂ© – il est optimisĂ© et calibrĂ© pour que votre expĂ©rience soit la plus agrĂ©able possible. Si au contraire vous prĂ©fĂ©rez tracer votre propre route, vous trouverez dans ce chapitre une mine d’informations Ă  compulser selon vos besoins. Chaque section du cheminement dĂ©bute par une double page qui montre la carte du secteur que vous vous apprĂȘtez Ă  explorer ; y sont dĂ©crites les diverses activitĂ©s disponibles notamment les quĂȘtes annexes, avec un degrĂ© d’assistance minimal. Les pages qui suivent chacune de ces cartes proposent un cheminement traditionnel, qui vous guide pas Ă  pas Ă  travers l’aventure principale dans la zone de jeu correspondante. Chapitres supplĂ©mentaires Utilisation du guide Breath of the Wild vous plonge dans un vaste monde ouvert que vous pouvez explorer Ă  votre guise. AprĂšs un bref prĂ©lude, vous avez accĂšs Ă  l’intĂ©gralitĂ© de la carte – un immense continent aussi riche visuellement que variĂ© gĂ©ographiquement, truffĂ© de dĂ©fis, d’opportunitĂ©s et de secrets palpitants. Dans ce cadre Ă  couper le souffle, l’histoire principale vous invite Ă  visiter certaines rĂ©gions et Ă  surmonter diverses Ă©preuves. À tout moment, cependant, vous ĂȘtes parfaitement libre de faire ce que vous voulez. Les raisons de sortir des sentiers battus sont lĂ©gion, qu’il s’agisse d’explorer un lieu purement pour le plaisir ou d’entreprendre des activitĂ©s optionnelles. Que vous souhaitiez ĂȘtre accompagnĂ© pas Ă  pas, ou au contraire vous dĂ©brouiller seul avec des petits coups de pouce ponctuels, ce livre vous apportera exactement le niveau d’assistance qu’il vous faut. Nous avons fait le maximum pour vous proposer en permanence des solutions visuelles – pour vous aider Ă  rĂ©soudre les Ă©nigmes autant que pour vous guider par monts et par vaux dans tous les cas, il vous suffit d’un simple regard pour dĂ©couvrir la marche Ă  suivre sur une carte ou une capture d’écran annotĂ©e. Cette double page vous prĂ©sente diffĂ©rentes maniĂšres d’aborder cet ouvrage selon votre façon de jouer et vos attentes personnelles. 1 2 Principes du jeu Chapitre Cheminement Premiers pas Compagnon tout-en-un 7 3 Plusieurs chapitres de rĂ©fĂ©rence Ă©tudient en profondeur les sanctuaires, les missions annexes, l’inventaire, les ennemis et les autres activitĂ©s optionnelles. Le sommaire du guide et le systĂšme d’onglets situĂ©s sur le bord droit de chaque double page vous aideront Ă  identifier rapidement la page traitant du sujet qui vous intĂ©resse. Un index vous attend Ă©galement Ă  la fin de l’ouvrage. Il recense tous les termes importants du guide ; n’hĂ©sitez pas Ă  le consulter si vous recherchez une information portant sur un thĂšme particulier. Chapitres de rĂ©fĂ©rence Questions spĂ©cifiques Le Bestiaire page 300 Ă©tudie tous les ennemis que vous ĂȘtes susceptible de croiser lors de vos voyages. Chaque espĂšce y est analysĂ©e par le biais d’une fiche dĂ©taillĂ©e dĂ©voilant divers attributs clĂ©s PV, habitat, butins, etc
 et de stratĂ©gies de combat. Fort de ces renseignements, vous serez en mesure de vaincre n’importe quelle crĂ©ature. Questions relatives aux monstres Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index 8 Breath of the Wild vous laisse le soin de tracer votre propre itinĂ©raire Ă  travers l’aventure. DĂšs le dĂ©part, vous ĂȘtes libre d’aller et venir oĂč bon vous semble, mais vous devez prendre garde Ă  Ă©viter les nombreux Ă©cueils placĂ©s sur votre chemin les confrontations avec des ennemis retors et des Ă©nigmes en tous genres sont votre lot quotidien durant votre sĂ©jour Ă  Hyrule. Ne vous attendez pas Ă  ce que le jeu balise soigneusement votre parcours Ă  l’aide de tutoriels et de repĂšres affichĂ©s en permanence Ă  l’écran. Au contraire, votre progression repose essentiellement sur votre logique et votre sens de l’observation, ainsi que sur votre capacitĂ© Ă  apprendre de vos erreurs. Exploration, combat, progression de Link, gestion de l’équipement
 en passant au crible les mĂ©canismes essentiels du jeu, ce chapitre vous aidera Ă  partir du bon pied dans l’aventure. Vous pouvez le lire d’une seule traite, ou venir y piocher les informations au compte-goutte au fil de votre avancĂ©e. 9 9 Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Index Structure du jeu ContrĂŽles Affichage Ă  l’écran Exploration Points d’intĂ©rĂȘt Cartes & repĂšres Chevaux Combat Ressources Cuisine Progression MĂ©tĂ©o & Ă©lĂ©ments Modules Énigmes Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index 10 Il n’y a pas de bonne ou de mauvaise façon de jouer Ă  Breath of the Wild. Libre Ă  vous de vous concentrer uniquement sur les missions principales pour connaĂźtre rapidement le dĂ©nouement de l’histoire, ou au contraire de prendre des chemins de traverse en vue de dĂ©couvrir tous les secrets d’Hyrule. The Legend of Zelda Breath of the Wild vous plonge dans un vaste monde ouvert, que vous pouvez explorer Ă  votre guise. En marge de l’aventure principale, vous avez l’occasion de vous adonner Ă  une multitude d’activitĂ©s, tant votre environnement regorge d’opportunitĂ©s en tous genres. Les activitĂ©s qui vous sont proposĂ©es dans Breath of the Wild peuvent se classer en trois catĂ©gories QuĂȘtes principales Ces missions sont autant d’étapes que vous devez franchir pour dĂ©rouler le fil du rĂ©cit. Elles s’enchaĂźnent automatiquement, et leurs objectifs s’affichent en prioritĂ© sur les cartes. Pour autant, n’espĂ©rez pas venir Ă  bout du jeu en fonçant d’un repĂšre Ă  un autre pour enchaĂźner les missions. Une part essentielle de votre rĂ©ussite repose sur l’exploration du monde dans lequel se rĂ©veille Link aprĂšs son long sommeil. De surcroĂźt, il arrive rĂ©guliĂšrement que votre destination ne soit pas indiquĂ©e Ă  l’écran ; le cas Ă©chĂ©ant, c’est Ă  vous de dĂ©couvrir par vous-mĂȘme le chemin Ă  suivre, en vous appuyant notamment sur les informations fournies par les personnages que vous rencontrez lors de vos voyages. Exploration libre Breath of the Wild regorge de possibilitĂ©s et d’opportunitĂ©s en tous genres. Lorsque vous n’ĂȘtes pas engagĂ© dans une mission en particulier, vous pouvez profiter des Ă -cĂŽtĂ©s du jeu en explorant librement Hyrule, qu’il s’agisse de rĂ©cupĂ©rer les ressources dissĂ©minĂ©es sur le terrain, de dĂ©couvrir des zones secrĂštes, de participer Ă  des mini-jeux, d’affronter des crĂ©atures sauvages
 sans parler du plaisir que procure le simple fait de partir Ă  la dĂ©couverte des panoramas spectaculaires offerts par votre environnement. Structure du jeu 11 Le tableau suivant rĂ©capitule les principales commandes du jeu. Switch Wii U Fonction l Se dĂ©placer ; naviguer dans les menus. r ContrĂŽler la camĂ©ra ; changer de pages dans les menus. d Ouvrir le menu de sĂ©lection rapide des boucliers/flĂšches, Ă©pĂ©es/arcs et modules maintenez la direction correspondante, et faites votre choix avec r ; siffler le cheval g ; naviguer dans les menus. a Interagir avec l’environnement ; confirmer un choix dans les menus ; en combat, rĂ©aliser une garde optimale avec un bouclier brandi ; Ă  cheval, Ă©peronner la monture pour la faire accĂ©lĂ©rer ; depuis les airs et avec un bouclier brandi, utiliser celui-ci comme une planche de surf. b Rengainer l’arme utilisĂ©e par Link ; pendant une descente en paravoile, ranger le planeur ; sprinter maintenir la touche enfoncĂ©e ; annuler un choix dans les menus ; annuler une attaque chargĂ©e ; annuler un tir avec l’arc bandĂ©. y Attaquer avec l’arme Ă©quipĂ©e maintenir la touche pour effectuer une attaque chargĂ©e. x Sauter ; dĂ©ployer la paravoile durant une chute ou un saut ; dans l’eau, nager plus vite. DĂ©gainer l’arme de mĂȘlĂ©e actuellement sĂ©lectionnĂ©e ; lancer l’arme que Link a en main maintenir la touche, puis la relĂącher aprĂšs avoir visĂ© ; jeter les objets vases, rochers
 que Link porte au-dessus de sa tĂȘte. Z Se saisir de l’arc actuellement sĂ©lectionnĂ© ; maintenir la touche pour encocher une flĂšche et viser, puis relĂącher pour tirer. Activer le module actuellement sĂ©lectionnĂ© ; appuyer de nouveau pour cesser d’utiliser le pouvoir en question. z Repositionner la camĂ©ra derriĂšre Link ; maintenir la touche enfoncĂ©e pour cibler un ennemi rappuyez briĂšvement sur la touche pour changer de cible, et le cas Ă©chĂ©ant brandir le bouclier. L Se mettre en position accroupie ; appuyer de nouveau sur la touche ou sprinter pour se relever. R Utiliser la longue-vue. + Afficher le menu de pause utilisez les touches et pour changer de page. - Afficher le menu de la tablette sheikah utilisez les touches et pour changer de page. Commandes essentielles Les contrĂŽles Sauvegarder la partie DifficultĂ© Passer les cinĂ©matiques Il est possible de passer certaines scĂšnes cinĂ©matiques en appuyant sur x notez que le jeu vous demandera parfois de valider votre choix en appuyant dans la foulĂ©e sur + ; vous pouvez Ă©galement utiliser la premiĂšre touche pour accĂ©lĂ©rer le dĂ©roulement d’un dialogue. N’hĂ©sitez pas Ă  recourir Ă  cette fonction pour gagner du temps lorsque vous recommencez une partie, ou lorsque vous assistez Ă  une mĂȘme scĂšne plusieurs fois. Breath of the Wild enregistre automatiquement votre progression Ă  intervalles rĂ©guliers le symbole s'affiche alors dans le coin infĂ©rieur gauche de l’écran – en cas de game over », vous reprenez ainsi la partie quelques instants avant l’évĂšnement qui vous a Ă©tĂ© fatal. Les sauvegardes automatiques s’effectuent sur cinq emplacements distincts, ce qui vous laisse une grande flexibilitĂ© lorsque vous souhaitez recharger votre partie. Vous pouvez Ă©galement enregistrer manuellement » vos progrĂšs via le menu des Options. N’hĂ©sitez pas Ă  utiliser cette fonctionnalitĂ© avant chaque Ă©preuve potentiellement difficile – en cas d’échec, et si aucune sauvegarde automatique n’a eu lieu rĂ©cemment, vous serez sĂ»r de ne pas perdre le bĂ©nĂ©fice de vos plus rĂ©cents progrĂšs. Notez toutefois que vous n’avez pas la possibilitĂ© de sauvegarder lorsque vous vous trouvez dans certains lieux. Dans Breath of the Wild, les occasions de sortir des sentiers battus ne manquent pas. Vous pouvez tirer d’importants bĂ©nĂ©fices de l’exploration libre, mais le fait de s’aventurer dans l’inconnu comporte Ă©galement des risques – sauvegarder rĂ©guliĂšrement est le meilleur moyen de s’assurer que d’éventuelles mauvaises rencontres n’ont pas de consĂ©quences irrĂ©mĂ©diables. ComparĂ© aux standards actuels, Breath of the Wild est un jeu que l’on peut qualifier de difficile. Peu de tutoriels viennent introduire les mĂ©canismes de gameplay, le chemin Ă  suivre n’est pas balisĂ©, la moindre inattention lors d’un combat peut ĂȘtre fatale, la carte Ă  explorer est gigantesque et les Ă©cueils potentiels nombreux. Pour autant, cette difficultĂ© n’est jamais synonyme de frustration ou de sentiment d’injustice au contraire, chacun de vos Ă©ventuels Ă©checs vous donne l’occasion de vous adapter et d’amĂ©liorer votre prĂ©paration pour mieux surmonter les obstacles sur votre parcours. Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Structure du jeu ContrĂŽles Affichage Ă  l’écran Exploration Points d’intĂ©rĂȘt Cartes & repĂšres Chevaux Combat Ressources Cuisine Progression MĂ©tĂ©o & Ă©lĂ©ments Modules Énigmes 12 Affichage Ă  l’écran 1 Jauge de santĂ© La jauge de santĂ© de Link se prĂ©sente sous la forme d’une sĂ©rie de cƓurs. Elle diminue peu Ă  peu Ă  mesure qu’il subit des dĂ©gĂąts ; si elle se vide entiĂšrement, la partie se termine sur un game over ». Vous pouvez regagner des cƓurs en consommant de la nourriture. La taille de la jauge de santĂ©, limitĂ©e initialement Ă  trois cƓurs, augmente Ă  mesure que vous explorez des donjons et des sanctuaires ; notez que certains plats cuisinĂ©s confĂšrent des cƓurs supplĂ©mentaires Ă  usage unique affichĂ©s en jaune, ils sont dĂ©finitivement perdus quand vous subissez des dĂ©gĂąts. 2 Touches de raccourcis Les directions de d sont associĂ©es Ă  des raccourcis spĂ©cifiques la touche du haut donne accĂšs aux modules, celle de gauche aux boucliers ou aux flĂšches et celle de droite aux Ă©pĂ©es ou aux arcs notez que celle du bas sert Ă  appeler le cheval. Appuyez sur une touche pour que Link s’empare aussitĂŽt de l’élĂ©ment correspondant actuellement sĂ©lectionnĂ© dans l’inventaire. Si vous maintenez la touche enfoncĂ©e, vous ouvrez le menu de raccourci, oĂč vous pouvez choisir une nouvelle piĂšce d’équipement Ă  l’aide de r. 3 Jauge d’endurance Lorsque Link effectue une action qui nĂ©cessite un effort important comme le sprint, la nage, l’escalade ou l’utilisation de la paravoile, une jauge circulaire de couleur verte s’affiche Ă  l’écran ; elle diminue progressivement aussi longtemps qu’il puise dans ses rĂ©serves d’énergie, et se remplit dĂšs qu’il relĂąche son effort. Si vous videz l’intĂ©gralitĂ© de la jauge, elle vire au rouge et vous devez attendre qu’elle soit entiĂšrement rĂ©gĂ©nĂ©rĂ©e avant de pouvoir recourir Ă  ces mouvements ; le cas Ă©chĂ©ant, Link interrompt automatiquement l’action en cours, avec les consĂ©quences que cela implique – par exemple, il lĂąche prise s’il se trouvait en pleine ascension, il tombe dans le vide s’il utilisait la paravoile, et il boit la tasse s’il Ă©tait en train de nager. 4 Interactions Lorsque vous pouvez interagir avec un objet ou un individu Ă  l’aide de la touche a, le nom de l’action correspondante comme Parler » ou Saisir » s’affiche Ă  l’écran. 5 Mini-carte Ce radar affiche la carte des environs immĂ©diats, ainsi que les emplacements des objectifs et autres points d’intĂ©rĂȘt. Rendez-vous Ă  la page 16 pour 9 MĂ©tĂ©o Cet affichage indique les conditions mĂ©tĂ©o actuelles ainsi que celles des prochaines heures, les icones se dĂ©plaçant peu Ă  peu vers la gauche Ă  mesure que le temps passe. Les conditions mĂ©tĂ©o ont plusieurs effets en termes de gameplay par exemple, Link glisse quand vous tentez d’escalader une paroi rocheuse sous la pluie, et il peut ĂȘtre frappĂ© par la foudre en cas d’orage. 10 TempĂ©rature Ce thermomĂštre indique la tempĂ©rature actuelle. Lorsque l’aiguille entre dans les zones bleue ou rouge de l’affichage, vous devez consommer de la nourriture ou vous Ă©quiper avec des tenues appropriĂ©es pour protĂ©ger Link contre le froid ou la chaleur, sans quoi il subira des dĂ©gĂąts. plus de dĂ©tails sur cette fonctionnalitĂ©. 6 DĂ©tecteur sheikah Le dĂ©tecteur sheikah, que vous dĂ©bloquez peu aprĂšs avoir fait l’acquisition de la tablette Ă©ponyme au dĂ©but de l’aventure, permet de localiser les sanctuaires il est reprĂ©sentĂ© par un icone en forme d’antenne, qui se met Ă  briller lorsqu’un sanctuaire se trouve dans les parages. Des cercles concentriques s’allument progressivement Ă  mesure que Link se tourne dans la bonne direction notez que le signal prend Ă©galement en compte la verticalitĂ© selon que le temple se situe au-dessus ou en dessous de la position de Link. 7 Indicateur de bruit Des ondes sonores d’amplitude variable reflĂštent en temps rĂ©el le bruit que produit Link. Cet indicateur se rĂ©vĂšle trĂšs utile lors des sĂ©quences d’infiltration, ou chaque fois que vous cherchez Ă  vous approcher incognito dans le dos d’une cible. Le seul moyen de se dĂ©placer sans bruit est de marcher accroupi, en inclinant doucement l. Notez qu’il existe des vĂȘtements et de la nourriture qui permettent de rĂ©duire le bruit que vous produisez. 8 Horloge Le cycle jour/nuit joue un rĂŽle important dans le jeu. Par exemple Certains types d’ennemis ne se rencontrent que pendant la nuit. Les sentinelles des avant-postes ennemis s’endorment souvent peu aprĂšs la tombĂ©e du jour, ce qui en fait le moment idĂ©al pour lancer une offensive ou une opĂ©ration d’infiltration. Certains spĂ©cimens de plantes ou de crĂ©atures sauvages n’apparaissent qu’à des moments spĂ©cifiques de la journĂ©e. Certains Ă©vĂšnements liĂ©s Ă  des quĂȘtes ne se produisent que pendant la nuit. Une seconde dans la vie rĂ©elle correspond Ă  une minute dans le monde du jeu – autrement dit, une journĂ©e complĂšte dans Hyrule dure un total de 24 minutes rĂ©elles. 9 MĂ©tĂ©o Cet affichage indique les conditions mĂ©tĂ©o actuelles ainsi que celles des prochaines heures, les icones se dĂ©plaçant peu Ă  peu vers la gauche Ă  mesure que le temps passe. Les conditions mĂ©tĂ©o Rubis Valeur 1 5 20 50 100 300 1 3 4 2 5 6 7 9 10 8 Rubis Le nombre total de rubis en votre possession s’affiche briĂšvement dans le coin supĂ©rieur droit de l’écran chaque fois que vous en obtenez ; comme le montre le tableau suivant, la valeur d’un rubis dĂ©pend de sa couleur. Les rubis servent Ă  effectuer des achats auprĂšs des marchands ; notez que la meilleure façon de s’enrichir dans Breath of the Wild consiste Ă  revendre Ă  ces derniers certains objets de votre inventaire. 13 La gestion des dĂ©placements constitue l’un des principaux dĂ©fis du jeu. Lors de vos voyages Ă  travers Hyrule, vous vous heurterez rĂ©guliĂšrement Ă  des obstacles naturels qu’il vous faudra franchir en vous appuyant sur votre connaissance de l’environnement et votre maĂźtrise des mouvements de Link. Les paragraphes suivants examinent les principales commandes et fonctionnalitĂ©s liĂ©es Ă  l’exploration ; familiarisez-vous rapidement avec ces notions pour progresser sereinement dans l’aventure. Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Structure du jeu ContrĂŽles Affichage Ă  l’écran Exploration Points d’intĂ©rĂȘt Cartes & repĂšres Chevaux Combat Ressources Cuisine Progression MĂ©tĂ©o & Ă©lĂ©ments Modules Énigmes Se dĂ©placer Lorsque vous vous dĂ©placez Ă  pied, servez-vous de l pour avancer et de r pour contrĂŽler la camĂ©ra. Lorsque vous sprintez maintenez pour cela b, la jauge d’endurance diminue peu Ă  peu ; elle se recharge rapidement dĂšs que vous ralentissez l’allure. Si vous laissez la jauge se vider entiĂšrement, elle vire au rouge et Link se retrouve alors dans l’incapacitĂ© d’accĂ©lĂ©rer pendant quelques secondes. Sauter Appuyez sur x pour sauter. Link s’élance sur une plus longue distance si vous sautez pendant un sprint. Lorsque vous prĂ©cipitez Link dans le vide depuis des hauteurs excessives, sortez la paravoile un objet dont vous faites rapidement l’acquisition au cours de l’aventure pour amortir votre chute et Ă©viter que Link ne subisse des dĂ©gĂąts en atterrissant. L’escalade Link peut potentiellement escalader n’importe quelle paroi vers laquelle vous le dirigez. Une fois qu’il a commencĂ© Ă  grimper, dĂ©placez-le avec l tout en utilisant r pour observer les alentours ; vous pouvez Ă©galement effectuer des bonds en appuyant sur x, mais cette commande consomme beaucoup d’endurance. La jauge d’endurance diminue peu Ă  peu Ă  chacun de vos mouvements ; si elle se vide entiĂšrement, Link lĂąche prise automatiquement. Pour limiter les risques de chute, vous avez donc intĂ©rĂȘt Ă  identifier et emprunter le chemin le plus direct vers votre objectif. Durant les plus longues ascensions, il est nĂ©cessaire de faire des pauses rĂ©guliĂšres sur des saillies ou des corniches afin de laisser Ă  la jauge d’endurance le temps de se recharger. Nager DĂ©placez-vous dans l’eau ave l. La jauge d’endurance de Link diminue peu Ă  peu quand il nage ; si elle se vide entiĂšrement, Link est automatiquement ramenĂ© sur la terre ferme avec un cƓur en moins. Vous pouvez nager plus vite en appuyant sur x, mais chaque accĂ©lĂ©ration a un coĂ»t en endurance Ă©levĂ©. Ce mouvement s’avĂšre utile notamment pour attraper des poissons. Descendre Approchez-vous d’un rebord surĂ©levĂ© et appuyez sur a quand la commande correspondante s’affiche Ă  l’écran pour que Link s’accroche au rebord en question. Depuis cette position, appuyez sur b pour qu’il lĂąche prise, ou inclinez l vers le bas tout en appuyant sur x pour qu’il s’éjecte en arriĂšre. Pendant une chute, ou lorsque Link est suspendu Ă  la paravoile, dirigez-vous simplement vers une paroi pour que Link s’y agrippe automatiquement. 14 Planification d’itinĂ©raire Le chemin le plus direct vers votre objectif passe souvent par les routes, mais celles-ci sont gĂ©nĂ©ralement placĂ©es sous bonne garde. A contrario, le fait de s’aventurer hors des sentiers battus allonge souvent la durĂ©e des voyages, mais peut vous conduire Ă  faire des dĂ©couvertes inattendues. Avant de partir en excursion, essayez dans la mesure du possible de prendre de la hauteur en escaladant une falaise ou un Ă©difice Ă©levĂ©, afin d’observer les alentours et de dĂ©cider du meilleur itinĂ©raire Ă  suivre. Au dĂ©but de l’aventure, vos possibilitĂ©s en termes de dĂ©placement sont limitĂ©es par vos faibles rĂ©serves d’endurance ; au fil de votre progression, vous aurez toutefois l’occasion d’augmenter la taille de votre jauge, ce qui vous permettra de bĂ©nĂ©ficier d’une plus grande libertĂ© de mouvement. Voyage rapide Les tours, les sanctuaires mais aussi les laboratoires antiques, constituent autant de destinations potentielles pour le systĂšme de tĂ©lĂ©portation. Depuis la carte gĂ©nĂ©rale, positionnez le curseur sur un site Ă©ligible, et appuyez sur a avant de valider votre choix – Link rĂ©apparaĂźt alors Ă  l’endroit voulu aprĂšs un temps de chargement. Cette fonction, que vous serez amenĂ© Ă  utiliser frĂ©quemment au cours de l’aventure, facilite les longs dĂ©placements Ă  travers Hyrule. Gestion de l’altitude Lors d’une descente en paravoile, vous pouvez ajuster la hauteur de votre vol en rangeant et en redĂ©ployant le planeur Ă  volontĂ©. Si vous vous trouvez haut dans les airs et qu’il ne vous reste que peu d’endurance en rĂ©serve, laissez-vous tomber en chute libre, puis activez la paravoile juste avant de toucher le sol pour effectuer un atterrissage en douceur. Passer Ă  l’offensive Avant de prendre d’assaut un campement ennemi, prenez le temps d’étudier la situation, si possible depuis un poste d’observation surĂ©levĂ©. De façon gĂ©nĂ©rale, vous obtiendrez souvent de meilleurs rĂ©sultats en faisant appel Ă  la discrĂ©tion et Ă  la ruse plutĂŽt qu’à la seule force brute. Vous pouvez par exemple pousser un rocher placĂ© en haut d’une pente en vue d’écraser des monstres situĂ©s en contrebas ; lancer une bombe au milieu d’un groupe pour faire un carnage ; vous glisser dans le camp Ă  la nuit tombĂ©e pour subtiliser les armes posĂ©es par terre avant de lancer une attaque surprise. Lorsque vous vous infiltrez en territoire ennemi, dĂ©barrassez-vous sans bruit des Ă©ventuelles sentinelles en les visant Ă  la tĂȘte avec des flĂšches. Paravoile Une fois que vous avez rempli vos principaux objectifs sur le Plateau du PrĂ©lude, vous faites l’acquisition de la paravoile. Appuyez sur x alors que Link se trouve dans les airs pour dĂ©ployer l’aile volante, puis dirigez-vous Ă  l’aide de l. La jauge d’endurance diminue progressivement aussi longtemps que vous planez ; si elle se vide entiĂšrement, la voile se range automatiquement, ce qui entraĂźne la chute de Link le cas Ă©chĂ©ant, vous pouvez tout de mĂȘme la rouvrir dans un dernier effort pour effectuer un atterrissage d’urgence. La paravoile est l’outil par excellence pour explorer Hyrule ; elle vous permet de parcourir de longues distances rapidement en vous Ă©lançant depuis le sommet d’une tour ou d’un autre poste surĂ©levĂ©. Courants ascendants Vous avez la possibilitĂ© de vous Ă©lever haut dans les airs lorsque vous dĂ©ployez la paravoile au-dessus d’un courant ascendant ; de tels phĂ©nomĂšnes peuvent ĂȘtre provoquĂ©s par un incendie par exemple, ou se produire spontanĂ©ment Ă  divers endroits – y compris Ă  l’intĂ©rieur des sanctuaires, oĂč ils sont gĂ©nĂ©rĂ©s par l’action de ventilateurs. 15 Avec son monde immense comptant une multitude de points d’intĂ©rĂȘt qu’il s’agisse de personnages Ă  rencontrer, de trĂ©sors Ă  rĂ©cupĂ©rer ou de quĂȘtes Ă  accomplir, Breath of the Wild accorde une place trĂšs importante Ă  l’exploration – le jeu ne manquera d’ailleurs pas une occasion de rĂ©compenser votre curiositĂ©. Voici les principaux Ă©lĂ©ments avec lesquels vous aurez l’occasion d’interagir au grĂ© de vos pĂ©rĂ©grinations dans le monde d’Hyrule. Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Structure du jeu ContrĂŽles Affichage Ă  l’écran Exploration Points d’intĂ©rĂȘt Cartes & repĂšres Chevaux Combat Ressources Cuisine Progression MĂ©tĂ©o & Ă©lĂ©ments Modules Énigmes Tours Au cƓur de chaque rĂ©gion d’Hyrule se dresse une grande tour, que vous devez activer » en examinant le terminal situĂ© Ă  son sommet. Cette opĂ©ration a pour effet de retirer le voile qui masque les cartes dans le secteur correspondant. Au dĂ©but de l’aventure, l’ascension des tours reprĂ©sente une Ă©preuve en soi, dans la mesure oĂč vos rĂ©serves d’endurance sont limitĂ©es ; la prĂ©sence de forces ennemies ou d’obstacles naturels est par ailleurs susceptible de gĂȘner votre progression. Une fois activĂ©es, les tours deviennent des destinations potentielles pour le systĂšme de tĂ©lĂ©portation, ce qui facilite vos dĂ©placements Ă  travers Hyrule. De par leur taille, ces Ă©difices constituent des rampes de lancement idĂ©ales pour explorer une nouvelle rĂ©gion Ă  l’aide de la paravoile – aprĂšs chaque excursion en territoire inconnu, revenez Ă  votre point de dĂ©part en vous tĂ©lĂ©portant et envolez-vous vers d’autres horizons. Sanctuaires Les sanctuaires se prĂ©sentent comme des mini-donjons, dans lesquels vous devez rĂ©soudre des Ă©nigmes de diffĂ©rentes sortes. Vos efforts sont notamment rĂ©compensĂ©s par l’obtention d’EmblĂšmes du triomphe, des objets qui permettent par lot de quatre d’augmenter la taille des jauges de vie et d’endurance. À l’instar des tours, les sanctuaires deviennent des destinations potentielles pour le systĂšme de dĂ©placement rapide une fois que vous les avez activĂ©s en examinant leur terminal d’accĂšs ; dans la mesure oĂč le jeu en compte plus d’une centaine, ils forment Ă  terme un rĂ©seau extrĂȘmement dense qui vous permet de vous tĂ©lĂ©porter dans quasiment tous les recoins d’Hyrule. Notez que vous devez au prĂ©alable remplir des missions spĂ©cifiques pour gagner le droit de pĂ©nĂ©trer dans certains sanctuaires. Relais Rendez-vous dans un relais pour enregistrer les chevaux sauvages que vous avez domptĂ©s voir Ă  ce sujet la page 17. Vous avez la possibilitĂ© de retrouver vos montures depuis n’importe quel relais une fois que vous les avez enregistrĂ©es, mĂȘme si vous les abandonnez Ă  l’autre bout de la carte. Hyrule compte un grand nombre de relais, chacun d’entre eux se situant gĂ©nĂ©ralement Ă  proximitĂ© d’un sanctuaire. Avant-postes Depuis le modeste campement Ă©tabli autour d’un feu, Ă  la vĂ©ritable place forte dotĂ©e de plusieurs tours de guet, de nombreux avant-postes sont dissĂ©minĂ©s sur le continent. Ces bases ennemies abritent plusieurs rĂ©compenses potentielles en dehors des armes et des butins dĂ©tenus par les crĂ©atures locales, vous y trouverez en gĂ©nĂ©ral au moins un coffre notez que ceux signalĂ©s par une lueur mauve ne peuvent ĂȘtre ouverts qu’aprĂšs avoir exterminĂ© tous les gardes locaux. Cela ne signifie pas pour autant que vous devez systĂ©matiquement passer au fil de l’épĂ©e tous les ennemis que vous rencontrez. Le niveau de difficultĂ© du jeu est en effet automatiquement ajustĂ© en fonction du nombre de monstres que vous terrassez – en d’autres termes, plus vous faites de victimes et plus vos futurs adversaires vous donneront de fil Ă  retordre. Villages Breath of the Wild compte plusieurs bourgades de taille plus ou moins importante. Vous y trouverez notamment des boutiques, ainsi que divers points d’interactivitĂ© tels que des marmites qui permettent de prĂ©parer des plats et des statues de la DĂ©esse qui servent Ă  Ă©changer les EmblĂšmes du triomphe contre des rĂ©ceptacles de cƓur et d’endurance supplĂ©mentaires. Prenez le temps de vous adresser Ă  tous les individus que vous croisez ; en dialoguant avec les villageois, vous aurez l’occasion de glaner des informations utiles pour vos missions, et d’en dĂ©bloquer de nouvelles. Fontaines de grande fĂ©e Au cours de vos allĂ©es et venues Ă  travers Hyrule, vous dĂ©couvrirez parfois des fontaines magiques dans lesquelles vous attend une grande fĂ©e. Chacune de ces rencontres vous donne l’opportunitĂ© d’amĂ©liorer la rĂ©sistance de vos tenues, en Ă©change d’ingrĂ©dients que vous rĂ©cupĂ©rez sur le terrain. 16 Cartes & marqueurs Carte principale Vous pouvez accĂ©der Ă  tout instant Ă  la carte principale en appuyant sur -. La position de Link y est reprĂ©sentĂ©e par un triangle dont l’orientation correspond Ă  celle du jeune hĂ©ros . DĂ©placez le curseur avec l, rĂ©glez le niveau de grossissement Ă  l’aide de r, et appuyez sur a pour dĂ©poser un marqueur manuel. La carte des diffĂ©rentes rĂ©gions qui composent le continent d’Hyrule est initialement floutĂ©e ; pour retirer le voile qui la masque, vous devez activer le terminal situĂ© au sommet de la tour locale. Notez que vous pouvez sĂ©lectionner sur la carte les symboles des tours et des sanctuaires que vous avez activĂ©s pour vous tĂ©lĂ©porter aux endroits correspondants dans le cadre du systĂšme de dĂ©placement rapide. Mini-carte La mini-carte fournit le plan des environs immĂ©diats. Le symbole N » placĂ© en bordure de l’affichage indique le nord rendez-vous dans le menu des options et modifiez le rĂ©glage correspondant si vous souhaitez que le haut de la carte pointe toujours vers le nord. Les autres icones sont identiques Ă  ceux utilisĂ©s sur la carte principale. La plupart d'entre eux disparaissent quand ils sortent de la zone couverte par la mini-carte. Seuls l'objectif de la mission sĂ©lectionnĂ©e et les balises restent affichĂ©s en permanence ces symboles glissent sur le pourtour de la mini-carte lorsque les destinations correspondantes se trouvent en dehors de son pĂ©rimĂštre. Feux de camp & marmites Les feux de camp sont un Ă©lĂ©ment incontournable de votre environnement vous en trouverez dans la plupart des villages, relais et avant-postes d’Hyrule, et mĂȘme parfois en pleine nature. Facilement repĂ©rables Ă  leur longue colonne de fumĂ©e, ils marquent rĂ©guliĂšrement l’emplacement d’un personnage ou d’un point d’intĂ©rĂȘt spĂ©cifique. Chaque fois que vous vous asseyez devant un feu de camp, vous avez l’occasion d’accĂ©lĂ©rer le temps, et de reprendre le jeu au coucher ou au lever de soleil suivant – une option bienvenue lorsque vous attendez un Ă©vĂšnement particulier ou une mĂ©tĂ©o plus clĂ©mente. La prĂ©sence d’une marmite sur un feu vous donne l’opportunitĂ© de cuisiner des plats Ă  l’aide des ingrĂ©dients figurant dans votre sacoche. Lorsque le feu s’est Ă©teint, vous pouvez le rallumer en tirant par exemple une flĂšche de feu sur le tas de bois, ou en frappant un silex avec une arme mĂ©tallique prĂšs du foyer. Points d’interactivitĂ© Tout au long de l’aventure, vous serez amenĂ© Ă  interagir avec une multitude de points d’intĂ©rĂȘt, qu’il s’agisse de personnages avec qui converser, de coffres Ă  fouiller, d’appareils Ă  activer, et d’objets Ă  manipuler pour rĂ©soudre des Ă©nigmes. Les conversations avec les habitants d’Hyrule sont susceptibles de dĂ©bloquer des missions annexes ; vous ĂȘtes libre d’en activer plusieurs Ă  la fois et de les mener Ă  bien quand bon vous semble. Lorsque vient le moment d’accomplir une quĂȘte donnĂ©e, n’oubliez pas de la sĂ©lectionner dans le Journal. Notez que les personnages porteurs d’un message important sont signalĂ©s par un point d’exclamation rouge qui s’affiche prĂšs de leur nom. Objets Ă  ramasser Au cours de vos voyages, vous aurez l’occasion de rĂ©cupĂ©rer des objets en tous genres, facilement identifiables Ă  la lueur caractĂ©ristique qu’ils Ă©mettent. À condition que vous disposiez d’un emplacement disponible dans votre inventaire, appuyez sur a quand la commande s’affiche Ă  l’écran pour vous emparer d’un objet qui repose sur le terrain. Magasins Les magasins d’Hyrule offrent diffĂ©rents types de biens ou de services. Les objets mis en vente sont prĂ©sentĂ©s directement sur les Ă©tals vous devez donc les sĂ©lectionner physiquement plutĂŽt que par l’intermĂ©diaire d’un menu. Les commerces gĂ©nĂ©raux vendent des ingrĂ©dients de cuisine et des flĂšches. Les boutiques de vĂȘtements vendent des habits. La teinturerie situĂ©e dans le village d'Elimith permet de personnaliser l'apparence de Link. Les bijouteries proposent des protections de tĂȘte. Moyennant finances, vous pouvez vous reposer dans les auberges pour rĂ©gĂ©nĂ©rer votre santĂ© des bonus supplĂ©mentaires vous sont octroyĂ©s si vous optez pour une literie de premier choix. En plus des boutiques traditionnelles, vous rencontrerez rĂ©guliĂšrement des vendeurs ambulants dans les relais ou sur les routes avoisinantes ; ces derniers vous proposent leurs propres articles et sont prĂȘts Ă  vous racheter les surplus de votre inventaire. 17 Marqueurs manuels Lorsque vous regardez Ă  travers la longue-vue, vous avez la possibilitĂ© de placer des balises » sur certains Ă©lĂ©ments du dĂ©cor en appuyant sur a – utilisez cette fonction pour marquer l’emplacement des points d’intĂ©rĂȘt potentiels pendant que vous observez l’environnement depuis le sommet d’une tour ou une autre position surĂ©levĂ©e. Ces repĂšres s’affichent directement sur la mini-carte, ce qui en fait de formidables outils d’aide Ă  la navigation. Leur nombre est limitĂ© Ă  cinq, et il est possible de les activer directement depuis l’écran de la carte principale. Symbole Signification Link Cheval de Link Objectif de quĂȘte Balise Tampon exemple Tour Sanctuaire pas encore activĂ© Sanctuaire activĂ©, mais pas encore explorĂ© Sanctuaire explorĂ© Symbole Signification Laboratoire antique Relais Village Autre site Boutique de vĂȘtements* Commerce gĂ©nĂ©ral* Auberge* Teinturerie* Bijouterie* * Les symboles des boutiques ne s’affichent sur la carte qu’avec le niveau de zoom maximal. Les chevaux restent pas affichĂ©s en permanence sur le radar. Vous pouvez vous en servir d’aide-mĂ©moire pour marquer par exemple l'emplacement d'un objet, d’un sous-boss ou d’une quĂȘte annexe. LĂ©gende des cartes Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Structure du jeu ContrĂŽles Affichage Ă  l’écran Exploration Points d’intĂ©rĂȘt Cartes & repĂšres Chevaux Combat Ressources Cuisine Progression MĂ©tĂ©o & Ă©lĂ©ments Modules Énigmes Dompter les chevaux Vous rencontrerez rĂ©guliĂšrement des chevaux sauvages au cours de vos allĂ©es et venues. Si vous parvenez Ă  vous approcher d’un spĂ©cimen sans le faire fuir avancez dans son dos en vous tenant accroupi pour ne pas donner l’alerte, vous avez l’occasion de l’enfourcher en appuyant sur a. Selon son tempĂ©rament, le cheval est susceptible d’essayer de vous dĂ©sarçonner ses ruades faisant rapidement diminuer votre jauge d’endurance. Le cas Ă©chĂ©ant, appuyez Ă  toute vitesse sur pour le calmer. Activez cette commande chaque fois qu’un canasson refuse de vous Ă©couter elle rend l’animal plus docile et augmente son affection Ă  votre Ă©gard. Enregistrer les chevaux Pour faire vĂŽtre un cheval sauvage que vous venez de dompter, rendez-vous dans un relais et enregistrez-le en parlant au responsable z + a ; une fois cette formalitĂ© accomplie, vous pouvez faire appel Ă  lui Ă  tout moment depuis n’importe quelle Ă©curie d’Hyrule. Adressez-vous au responsable lorsque vous souhaitez monter un de vos chevaux, dont les performances sont Ă©valuĂ©es selon plusieurs critĂšres. De façon gĂ©nĂ©rale, la vitesse et l’endurance sont les attributs les plus importants ; si une nouvelle recrue ne se distingue dans aucun de ces deux domaines, envisagez de la relĂącher avant de vous mettre en quĂȘte d’un spĂ©cimen plus performant. Se dĂ©placer Ă  cheval Lorsque vous chevauchez une monture, servez-vous de l pour vous diriger, et appuyez sur a pour accĂ©lĂ©rer Ă  chaque pression sur la touche, vous passez successivement au trot, au petit galop puis au grand galop ; enfin, inclinez l vers l’arriĂšre pour ralentir l’allure. Le cheval ne peut galoper Ă  pleine vitesse que quelques secondes. Les icones en forme d’éperon qui s’affichent en bas de l’écran indiquent le nombre de sprints qu’il est capable d’enchaĂźner avant de devoir reprendre son souffle ce nombre dĂ©pend de la valeur de son endurance. Si vous Ă©puisez le cheval en multipliant les accĂ©lĂ©rations sans temps mort, il peut ralentir le temps de recouvrer des forces, ou mĂȘme vous dĂ©sarçonner. Dans le cadre d’un combat de mĂȘlĂ©e, maintenez enfoncĂ© z pour vous dĂ©placer au pas sur les cĂŽtĂ©s et en arriĂšre. Engager le combat 18 Le combat Approche furtive Avant de vous ruer Ă  l’assaut, prenez le temps d’observer vos adversaires Ă  la dĂ©robĂ©e en vue d’élaborer un plan d’attaque. Approchez-vous d’eux prudemment en inclinant doucement l afin de rester incognito – pour un maximum de discrĂ©tion, avancez en position accroupie appuyez sur L pour changer de posture, et cachez-vous si possible dans les hautes herbes ou derriĂšre les Ă©lĂ©ments du dĂ©cor. Notez que Link peut effectuer des petits bonds vers l'avant quand il marche accroupi, ce qui lui permet de se dĂ©placer un peu plus vite tout en restant silencieux. Essayez autant que faire se peut d’affaiblir vos ennemis avant de dĂ©clencher les hostilitĂ©s ; si l’occasion se prĂ©sente, vous pouvez par exemple vous dĂ©barrasser ni vu ni connu des cibles isolĂ©es en les visant Ă  la tĂȘte avec des flĂšches, ou en les frappant dans le dos avec une arme de mĂȘlĂ©e. Attaque surprise Lorsque vous rĂ©ussissez Ă  vous approcher incognito dans le dos d’un ennemi ce qui est plus facile Ă  accomplir en marchant en position accroupie, vous avez l’opportunitĂ© de le surprendre avec une attaque trĂšs puissante susceptible de le tuer sur le coup. Si vous vous infiltrez dans un avant-poste Ă  la nuit tombĂ©e, alors que tous ses occupants sont endormis, vous pouvez vous dĂ©barrasser Ă  tour de rĂŽle de chacun des ennemis grĂące Ă  cette technique. Comportement des ennemis Lorsqu’ils ne constatent rien d’anormal, les ennemis suivent une routine bien prĂ©cise ; certains surveillent par exemple les alentours depuis un poste fixe, et d’autres patrouillent selon un itinĂ©raire donnĂ©. Un point d’interrogation apparaĂźt au-dessus d’un ennemi quand celui-ci entend un bruit suspect ou vous entr’aperçoit. Si vous ne rĂ©agissez pas, cet icone se remplit peu Ă  peu en rouge ; une fois plein, il est remplacĂ© par un point d’exclamation jaune l’ennemi sonne alors l’alarme et passe Ă  l’attaque. Pour rester incognito, il vous incombe de sortir rapidement du champ de vision d’un ennemi dont vous avez Ă©veillĂ© l’attention, et de rester silencieux jusqu’à ce que ses soupçons se soient dissipĂ©s. MĂȘme si vous avez donnĂ© l’alerte, vous pouvez encore Ă©chapper au combat en prenant la fuite ou en vous cachant – au bout de quelques instants, vos adversaires finiront par ranger les armes pour reprendre leurs activitĂ©s normales comme le signale le ralentissement du tempo de la musique de fond. Tir Ă  l’arc Une utilisation ingĂ©nieuse de l’arc permet de dĂ©marrer certains combats en position de force. Par exemple, les flĂšches de feu ou les flĂšches standard que vous enflammez manuellement en les approchant d’une flamme font exploser les barils de poudre Ă  l’impact. La chute d’une lanterne suspendue dont vous tranchez la corde avec une flĂšche peut aussi provoquer la dĂ©tonation d’un baril inflammable. Vous pouvez Ă©galement distraire un ennemi en tirant une flĂšche sur un mur prĂšs de lui – profitez-en pour vous glisser dans son dos et le neutraliser avec une attaque surprise, ou pour filer en douce. 19 Les mouvements dĂ©fensifs Les ennemis pouvant infliger de trĂšs lourds dĂ©gĂąts, vous courez droit Ă  l’échec si vous vous prĂ©cipitez Ă  l’assaut la fleur au fusil. Pour tirer votre Ă©pingle du jeu, privilĂ©giez la prudence et recourez aux techniques dĂ©crites ci-dessous. Vous aurez sans doute besoin d’un minimum d’entraĂźnement pour maĂźtriser plusieurs de ces commandes ; afin de mettre toutes les chances de votre cĂŽtĂ©, n’hĂ©sitez pas Ă  rĂ©pĂ©ter vos gammes aux dĂ©pens des ennemis que vous rencontrez au dĂ©but de l’aventure – ces exercices porteront leurs fruits lorsque vous serez confrontĂ© Ă  des adversaires plus dangereux, face auxquels la moindre erreur se paie trĂšs cher. Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Structure du jeu ContrĂŽles Affichage Ă  l’écran Exploration Points d’intĂ©rĂȘt Cartes & repĂšres Chevaux Combat Ressources Cuisine Progression MĂ©tĂ©o & Ă©lĂ©ments Modules Énigmes Garde optimale Alors que vous maintenez z avec un bouclier Ă  la main, appuyez sur a une fraction de seconde avant que l’attaque ennemie ne vous touche pour rĂ©aliser une garde optimale » – Link donne alors un coup de bouclier qui repousse l’assaut. Votre vis-Ă -vis se retrouve briĂšvement vulnĂ©rable, ce qui vous laisse le champ libre pour riposter. Vous avez la possibilitĂ© de contrer quasiment tous les assauts Ă  l’aide de ce mouvement, y compris les faisceaux laser des Gardiens. L’esquive et la garde optimales jouent un rĂŽle essentiel lors des combats les plus difficiles elles permettent de crĂ©er des ouvertures lĂ  oĂč les assauts frontaux ne fonctionnent pas. En contrepartie, ces commandes exigeantes requiĂšrent un minimum d’entraĂźnement – d’oĂč l’importance de vous y exercer dĂšs le dĂ©but du jeu. Sprinter Pour Ă©viter un projectile, ou se soustraire Ă  une attaque qui inflige des dĂ©gĂąts sur un large rayon, la meilleure option consiste parfois Ă  piquer un sprint. Cette technique peut servir non seulement pour prendre la fuite, mais Ă©galement pour repositionner Link dans une position avantageuse, par exemple dans le dos d’un monstre. Parer Alors que Link est Ă©quipĂ© d’un bouclier, maintenez enfoncĂ© z pour qu’il le brandisse et s’abrite derriĂšre. Tant qu’il adopte cette posture, Link peut repousser tous les assauts, Ă  l’exception des plus puissants d’entre eux. La durabilitĂ© du bouclier diminue Ă  chaque coup parĂ© ; aprĂšs avoir encaissĂ© un certain nombre d’impacts, il se brise – le cas Ă©chĂ©ant, maintenez h et choisissez un autre modĂšle Ă  l’aide de r quand un bouclier est sur le point de rompre, un message d’avertissement s’affiche en haut de l’écran et son icone clignote en rouge dans l’inventaire. Gestion de la camĂ©ra Vous serez rĂ©guliĂšrement confrontĂ© Ă  des groupes de plusieurs adversaires susceptibles de vous attaquer de n’importe quelle direction. Surveillez leurs mouvements Ă  l’aide de r, en prĂȘtant une attention particuliĂšre aux plus proches ou aux plus rapides d’entre eux. Restez constamment en mouvement, et veillez Ă  ne pas vous laisser encercler, tout en utilisant Ă  votre avantage les Ă©lĂ©ments du dĂ©cor. Pour une efficacitĂ© maximale, tĂąchez de rĂ©duire au plus vite le nombre de vos ennemis en concentrant vos assauts sur une cible Ă  la fois, aprĂšs les avoir Ă©ventuellement affaiblis au prĂ©alable en lançant des bombes. Se soigner Link peut se soigner Ă  tout moment en consommant de la nourriture depuis le menu. Les aliments dotĂ©s de vertus curatives sont signalĂ©s par un petit icone en forme de cƓur ; de façon gĂ©nĂ©rale, les plats cuisinĂ©s sont des remĂšdes plus efficaces que les ingrĂ©dients bruts. Les fĂ©es que vous avez l’occasion de rĂ©cupĂ©rer sur le terrain vous redonnent cinq cƓurs, leur utilisation s’effectuant automatiquement lorsque la jauge de santĂ© de Link se vide entiĂšrement. Vous pouvez Ă©galement vous soigner en vous baignant dans les sources chaudes qui se trouvent dans certaines rĂ©gions d’Hyrule. Enfin, le fait de terminer l’exploration d’un sanctuaire ou de rĂ©cupĂ©rer un rĂ©ceptacle de cƓur supplĂ©mentaire a pour effet de rĂ©gĂ©nĂ©rer la totalitĂ© de la jauge de santĂ©. Esquive Alors que vous maintenez z, appuyez sur x tout en inclinant l sur le cĂŽtĂ© ou vers l’arriĂšre pour effectuer un saut latĂ©ral ou un saut pĂ©rilleux arriĂšre respectivement. Ces mouvements permettent d’esquiver les attaques adverses, mais aussi de se repositionner rapidement ou de contourner les ennemis. Si vous validez la commande une fraction de seconde avant que l’assaut ennemi ne vous touche on parle alors d’ esquive optimale », l’action ralentit pendant quelques secondes, ce qui vous laisse le champ libre pour foncer sur votre assaillant et le frapper en toute impunitĂ©. 20 Dans Breath of the Wild, vous n’irez pas bien loin si vous vous contentez d’enchaĂźner les combos en martelant la touche d’attaque. Patience et rĂ©activitĂ© sont les maĂźtres mots du succĂšs dans les combats les plus dĂ©licats. Pour une meilleure efficacitĂ©, privilĂ©giez la dĂ©fense et lancez de brĂšves ripostes avec vos armes les plus puissantes Ă  la moindre ouverture. Les mouvements offensifs Attaques de mĂȘlĂ©e & combos Alors que Link est Ă©quipĂ© d’une arme de mĂȘlĂ©e, appuyez sur y pour attaquer un ennemi. Vous pouvez enchaĂźner les assauts dans le cadre d’un combo en appuyant Ă  plusieurs reprises sur la touche. Comme les boucliers, les armes s’usent Ă  mesure que vous les utilisez, et elles finissent par se briser aprĂšs avoir donnĂ© un certain nombre de coups. Garde et riposte Lorsque vous rĂ©ussissez une garde optimale maintenez z avec un bouclier Ă  la main et appuyez sur a juste avant que l’attaque adverse ne vous touche, votre assaillant se retrouve momentanĂ©ment Ă©tourdi – profitez de sa vulnĂ©rabilitĂ© pour lui infliger de lourds dĂ©gĂąts en exĂ©cutant un combo. Vous pouvez vous servir de ce mouvement pour contrer les faisceaux laser tirĂ©s par les Gardiens. À l’instar de l’esquive optimale, cette commande est fondamentale contre les crĂ©atures les plus coriaces, notamment les boss. Cibler un ennemi Maintenez enfoncĂ© z pour cibler l’ennemi qui vous fait face celui-ci est alors surplombĂ© par une flĂšche orange. Link reste orientĂ© vers votre cible du moment, ce qui vous permet de concentrer vos assauts. Cette fonction vous aidera Ă  rĂ©duire au plus vite le nombre de vos adversaires lorsque vous faites face Ă  plusieurs d’entre eux Ă  la fois. Attaques chargĂ©es Maintenez puis relĂąchez y pour lancer une attaque chargĂ©e. La jauge d’endurance diminue peu Ă  peu aussi longtemps que vous maintenez la touche enfoncĂ©e si vous laissez la jauge se vider entiĂšrement, l’assaut finit par ĂȘtre lancĂ© automatiquement. Notez que vous pouvez interrompre le mouvement Ă  tout moment en appuyant sur b. La nature d’une attaque chargĂ©e dĂ©pend de l’arme que vous maniez. Avec les armes Ă  une main, Link exĂ©cute une attaque circulaire de moyenne portĂ©e ; avec les armes Ă  deux mains, Link tourne comme une toupie avant de frapper le sol pour gĂ©nĂ©rer une onde de choc au large rayon d’action. Esquive et riposte Lorsque vous rĂ©alisez une esquive optimale maintenez z et sautez latĂ©ralement ou en arriĂšre juste avant qu’un assaut ennemi ne vous touche, l’action ralentit pendant quelques secondes ; durant cet intervalle, vous pouvez donner une volĂ©e de coups Ă  votre cible en toute impunitĂ©. La maĂźtrise de ce mouvement de contre, qui nĂ©cessite un parfait timing, est la clĂ© de la rĂ©ussite lors des combats les plus difficiles notamment ceux qui vous opposent aux boss ; pour mettre toutes les chances de votre cĂŽtĂ©, prenez le temps de vous entraĂźner aux dĂ©pens des ennemis de faible niveau prĂ©sents sur le Plateau du PrĂ©lude. Attaque sautĂ©e Alors que Link se trouve en l’air Ă  une distance du sol suffisamment importante, appuyez sur y pour qu’il effectue une attaque en piquĂ© ; l’impact gĂ©nĂšre une onde de choc d’une puissance proportionnelle Ă  la hauteur depuis laquelle Link s’est Ă©lancĂ©. AprĂšs avoir subi la charge initiale de Link, une cible Ă  portĂ©e encaisse des dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires dus Ă  l’onde de choc. Ce mouvement est difficile Ă  exĂ©cuter en plein milieu d’un combat, mais vous pouvez par exemple l’utiliser pour engager les hostilitĂ©s alors que vous survolez les ennemis Ă  l’aide de la paravoile. RĂ©compenses de fin de combat 21 Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Structure du jeu ContrĂŽles Affichage Ă  l’écran Exploration Points d’intĂ©rĂȘt Cartes & repĂšres Chevaux Combat Ressources Cuisine Progression MĂ©tĂ©o & Ă©lĂ©ments Modules Énigmes Lancer une arme Alors que Link est Ă©quipĂ© d’une arme de mĂȘlĂ©e, maintenez puis relĂąchez pour la lancer ; cette technique qui inflige des dĂ©gĂąts majorĂ©s peut s’avĂ©rer parfaite lorsque la lame que vous maniez est sur le point de se briser. Le boomerang voir l'image est une arme de jet au maniement spĂ©cifique aprĂšs l’avoir lancĂ©, appuyez sur a au moment oĂč il revient vers vous pour le rattraper – vous pouvez rĂ©pĂ©ter la manƓuvre plusieurs fois d’affilĂ©e pour frapper des ennemis Ă  distance. Changement d’armes et raccourcis A un instant T, Link peut soit manier l’arc et les flĂšches, soit une arme de mĂȘlĂ©e et un bouclier – appuyez respectivement sur et Z pour choisir l’une ou l’autre de ces deux configurations. Vous avez la possibilitĂ© Ă  tout moment d’ouvrir le menu de raccourcis ce qui a pour effet d’arrĂȘter l’action en vue de changer d’équipement Ă  la volĂ©e appuyez sur h pour accĂ©der aux boucliers ou aux flĂšches, et sur j pour choisir une arme de mĂȘlĂ©e ou un arc. Évolution et renouvellement des ennemis Dans Breath of the Wild, le niveau de difficultĂ© Ă©volue en fonction de vos actions. Plus vous faites de victimes et avancez dans l’aventure principale, plus vos adversaires deviennent puissants. Au sein de chaque archĂ©type, les ennemis peuvent en effet arborer diffĂ©rentes couleurs, qui reflĂštent leur degrĂ© de dangerositĂ© par ordre croissant, rouge < bleu < noir < blanc < argent. En rĂ©sumĂ©, le fait d’en dĂ©coudre rĂ©guliĂšrement vous permet d’obtenir de prĂ©cieuses rĂ©compenses, mais vous devez alors vous attendre Ă  faire face Ă  des monstres de plus en plus coriaces. Chaque nuit de pleine lune, tous les ennemis que vous avez vaincus ressuscitent – ce phĂ©nomĂšne Ă©tant connu sous le nom de lune de sang ». Autrement dit, il est impossible de se dĂ©barrasser de tous les monstres qui peuplent le monde d’Hyrule tĂŽt ou tard, vos victimes seront ramenĂ©es Ă  la vie quoi qu’il arrive. Tir Ă  l’arc Maintenez Z pour que Link se saisisse de son arc, puis relĂąchez la touche aprĂšs avoir visĂ© avec r afin de lancer une flĂšche. Lorsque votre cible est Ă©loignĂ©e, vous devez ajuster le tir en visant un point situĂ© au-dessus d’elle pour compenser l’effet de la gravitĂ©. Les ennemis touchĂ©s par une flĂšche au niveau de la tĂȘte subissent des dĂ©gĂąts critiques. Appuyez sur pour ranger l’arc et vous emparer Ă  la place de votre arme de mĂȘlĂ©e. Lorsque Link bande son arc pendant qu’il se trouve dans les airs, le temps ralentit, ce qui vous permet de viser avec une grande prĂ©cision – la jauge d’endurance diminuant tant que vous maintenez la touche enfoncĂ©e, ne tardez pas Ă  passer Ă  l’action. Calcul des dĂ©gĂąts & catĂ©gories d’armes Chacune de vos attaques inflige des dĂ©gĂąts de base Ă©quivalents Ă  la valeur de la puissance de l’arme utilisĂ©e – une Ă©pĂ©e dotĂ©e d’une puissance de 10, par exemple, enlĂšve 10 points de vie Ă  sa victime notez que les points de vie des ennemis s’affichent au-dessus de leur tĂȘte quand vous revĂȘtez une tunique spĂ©cifique. De façon gĂ©nĂ©rale, les armes Ă  une main bĂ©nĂ©ficient d’une excellente cadence de frappe et peuvent s’utiliser conjointement avec un bouclier, ce qui vous permet de passer en un Ă©clair de l’attaque Ă  la dĂ©fense. À l’inverse, les armes Ă  deux mains souffrent d’une certaine lenteur, et vous devez les rengainer en appuyant sur b avant de pouvoir bloquer un assaut avec le bouclier ; en contrepartie, elles jouissent d’une portĂ©e et d’une force de frappe sans Ă©gales. Butins et coffres Chacune de vos victimes abandonne derriĂšre elle au moins un objet les crĂ©atures les plus coriaces dĂ©tenant naturellement les meilleures rĂ©compenses ; ces butins entrent notamment dans la composition des plats que vous pouvez cuisiner via une marmite. À l’issue du combat, vos adversaires relĂąchent Ă©galement leur Ă©ventuelle arme, dont vous ĂȘtes libre de vous emparer – privilĂ©giez par consĂ©quent les ennemis dotĂ©s d’un arsenal de qualitĂ©. La plupart des avant-postes abritent par ailleurs au moins un coffre, qui renferme gĂ©nĂ©ralement une piĂšce d’équipement ou une pierre prĂ©cieuse ; notez que certains coffres ne peuvent ĂȘtre ouverts qu’une fois tous les gardes locaux exterminĂ©s le coffre passe alors du mauve au jaune. 22 Les ressources Au grĂ© de vos pĂ©rĂ©grinations, vous aurez l’occasion de vous procurer toutes sortes de ressources ; certaines servent Ă  amĂ©liorer les performances de Link notamment par le biais de la cuisine, tandis que d’autres se revendent en magasin pour financer l’achat de nouvelles piĂšces d’équipement. FlĂšches Les flĂšches sont vendues dans certains commerces gĂ©nĂ©raux pour une somme modique ; vous en trouverez Ă©galement dans des coffres et caisses en bois, et vos victimes en abandonnent rĂ©guliĂšrement surtout les archers. Notez enfin que vous pouvez rĂ©cupĂ©rer sur le terrain vos propres flĂšches qui ont ratĂ© leur cible. L’arc est une arme Ă  distance qui se prĂȘte Ă  de multiples applications Ă©liminer discrĂštement une sentinelle en la visant Ă  la tĂȘte, couper une corde, activer des interrupteurs
 ; vous devriez par consĂ©quent garder en permanence une rĂ©serve consĂ©quente de flĂšches dans votre inventaire. Plus tard dans l’aventure, vous ferez l’acquisition de flĂšches dotĂ©es de propriĂ©tĂ©s spĂ©ciales. Ces derniĂšres se rĂ©vĂšlent prĂ©cieuses lors des combats vous pouvez par exemple Ă©tourdir les ennemis avec les flĂšches Ă©lectriques, ou les congeler avec les flĂšches de glace. En outre, elles donnent lieu Ă  de nouvelles interactions avec l’environnement les flĂšches de feu peuvent allumer un feu ou une lanterne, faire exploser un baril de poudre ; les flĂšches explosives permettent de dĂ©truire certains Ă©lĂ©ments du dĂ©cor. VĂȘtements Les vĂȘtements de Link se divisent en trois catĂ©gories, qui couvrent respectivement son buste, ses jambes et sa tĂȘte. Chaque vĂȘtement est Ă©valuĂ© par le biais de sa rĂ©sistance , dont la valeur dĂ©termine la quantitĂ© de dĂ©gĂąts que subit Link en cas d’attaque adverse. Les tenues que vous revĂȘtez peuvent Ă©galement confĂ©rer divers bonus, signalĂ©s par des icones spĂ©cifiques dans le menu. Vous avez l’occasion de vous procurer de nouveaux vĂȘtements dans les boutiques spĂ©cialisĂ©es, et vous en trouverez parfois dans les coffres qui reposent Ă  l’intĂ©rieur des sanctuaires. PiĂšces d’équipement Les marchands d’Hyrule ne vendant pas de piĂšces d’équipement, vous devez vous les procurer directement sur le terrain. Vous ĂȘtes libre de vous emparer par la force ou par la ruse des armes de vos ennemis ; vous trouverez Ă©galement de nouvelles piĂšces en fouillant les coffres cachĂ©s dans les ruines et Ă  l’intĂ©rieur des sanctuaires. Les armes de mĂȘlĂ©e, les arcs et les boucliers ont une durĂ©e de vie limitĂ©e ils s’usent Ă  mesure que vous les maniez, et finissent par se casser leur vignette clignote en rouge dans le menu quand ils sont sur le point de cĂ©der. Les piĂšces d’équipement peuvent bĂ©nĂ©ficier de diffĂ©rents bonus, symbolisĂ©s par des icones spĂ©cifiques dans l’inventaire ; celles qui sont signalĂ©es par un » jouissent ainsi d’une durabilitĂ© supĂ©rieure Ă  la moyenne. La petite flĂšche qui s’affiche Ă  cĂŽtĂ© du nom d’une arme que vous vous apprĂȘtez Ă  ramasser indique si sa puissance est supĂ©rieure &, infĂ©rieure / ou Ă©gale Ă  celle de l’arme que vous portez actuellement. Gros gibier Link peut Ă©galement chasser du plus gros gibier avec son arc. Pour ne pas effrayer votre proie, approchez-vous d’elle en avançant dans son dos, de prĂ©fĂ©rence en position accroupie ; une flĂšche suffit Ă  venir Ă  bout des animaux de petite taille comme les renards et les oiseaux, mais certains mammifĂšres plus imposants se montrent plus rĂ©sistants. La viande que vous vous procurez par le biais de la chasse peut ĂȘtre consommĂ©e crue ou cuite pour rĂ©gĂ©nĂ©rer la santĂ© de Link. Plantes Toutes sortes de plantes fruits, lĂ©gumes, fleurs, champignons poussent dans le royaume d’Hyrule, ne demandant qu’à ĂȘtre ramassĂ©es. Il vous faudra faire preuve d’ingĂ©niositĂ© pour vous procurer celles qui se trouvent hors de portĂ©e vous pouvez par exemple grimper sur un pommier, ou frapper son tronc avec une arme pour dĂ©tacher ses fruits ; Ă  moins que vous ne prĂ©fĂ©riez abattre l’arbre avec une hache ou une bombe ce qui vous permettra d’obtenir en plus un fagot de bois, ou que vous prĂ©leviez les pommes une Ă  une en les visant avec des flĂšches
 en matiĂšre d’interaction avec l’environnement, le jeu offre de multiples possibilitĂ©s. Insectes et petits animaux Au cours de vos voyages, vous pouvez attraper des insectes, des lĂ©zards et des crabes qui entrent dans la composition de plats. Deux options s’offrent Ă  vous pour les capturer approchez-vous d’eux discrĂštement en marchant accroupi L, ou au contraire foncez-leur dessus en sprintant – dans les deux cas, appuyez sur a pour attraper votre proie une fois que vous ĂȘtes suffisamment proche d’elle. 23 Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Structure du jeu ContrĂŽles Affichage Ă  l’écran Exploration Points d’intĂ©rĂȘt Cartes & repĂšres Chevaux Combat Ressources Cuisine Progression MĂ©tĂ©o & Ă©lĂ©ments Modules Énigmes Poissons Quand il ne s’adonne pas Ă  la chasse, Link est capable de se muer en pĂȘcheur. Plusieurs mĂ©thodes s’offrent Ă  vous pour attraper des poissons vous pouvez leur foncer dessus dans l’eau en appuyant sur x ; les frapper avec une arme de mĂȘlĂ©e depuis la rive au moment oĂč ils passent devant vous ; ou, pour un rĂ©sultat garanti, faire exploser une bombe dans l’eau. Les poissons que vous attrapez peuvent ĂȘtre consommĂ©s crus ou cuits pour rĂ©gĂ©nĂ©rer la santĂ© de Link. Butins Les crĂ©atures que vous terrassez en combat relĂąchent rĂ©guliĂšrement des butins spĂ©cifiques appartenant Ă  la catĂ©gorie des matĂ©riaux de monstre ; vous pouvez mĂ©langer ces ingrĂ©dients dans une marmite avec des petits animaux pour fabriquer de puissants remĂšdes. Rubis Les rubis, qui servent de monnaie pour tous les achats effectuĂ©s en magasin, peuvent se rĂ©cupĂ©rer directement sur le terrain – dans des coffres, mais aussi sur les dĂ©pouilles de certains ennemis. La meilleure façon de s’enrichir consiste toutefois Ă  revendre aux marchands certains objets Ă  forte valeur marchande, en particulier les pierres prĂ©cieuses. La couleur d’un rubis dĂ©termine sa valeur un rubis vert correspond Ă  une unitĂ© ; un rubis bleu en vaut cinq, un rouge 20, un mauve 50, un blanc 100 et un dorĂ© 300. Le nombre total de rubis en votre possession est indiquĂ© dans le coin supĂ©rieur droit de l’écran dans le menu de pause. FĂ©es Les fĂ©es sont des crĂ©atures spĂ©ciales qui volĂštent autour des fontaines de grande fĂ©e. Vous ĂȘtes Ă©galement susceptible d’en dĂ©couvrir de temps en temps lorsque vous coupez des herbes hautes par exemple avec les attaques chargĂ©es d’une Ă©pĂ©e. Les fĂ©es s’attrapent de la mĂȘme maniĂšre que les insectes approchez-vous d’elles en marchant accroupi, ou foncez-leur dessus en sprintant avant d’appuyer sur a. Elles servent Ă  rĂ©gĂ©nĂ©rer la santĂ© de Link vous pouvez mĂȘme vous en servir comme ingrĂ©dient de cuisine. Mieux encore, elles s’utilisent automatiquement lorsque vous perdez tous vos cƓurs, ce qui en fait une ressource trĂšs prĂ©cieuse. Pierres prĂ©cieuses Des gisements de minerai se forment ça et lĂ  sur les falaises et les montagnes rocheuses d’Hyrule. Si vous les brisez avec des bombes ou des armes lourdes telles qu’un marteau, vous hĂ©riterez de pierres prĂ©cieuses. Ces objets Ă  forte valeur marchande ne peuvent pas servir d’ingrĂ©dients de cuisine, mais leur revente vous aidera Ă  financer l’achat des piĂšces d’équipement les plus onĂ©reuses du jeu. Noix korogus Les Korogus sont des crĂ©atures spĂ©ciales qui se cachent dans des endroits plus ou moins insolites aux quatre coins d’Hyrule. DĂšs que vous apercevez dans votre environnement des objets ou des Ă©lĂ©ments du dĂ©cor positionnĂ©s de façon inhabituelle comme un rocher placĂ© seul en haut d’un promontoire rocheux, vous pouvez vous attendre Ă  ce que les lieux en question servent de cachette Ă  des Korogus. Il vous faudra souvent rĂ©soudre de petites Ă©nigmes par exemple, plonger depuis une falaise au milieu d’un cercle de nĂ©nuphars pour provoquer leur apparition. Chaque Korogu que vous dĂ©busquez vous remet une Noix. AprĂšs quelques heures de jeu, vous rencontrerez un personnage qui se propose de vous Ă©changer ces objets contre des emplacements d’équipement supplĂ©mentaires dans votre sacoche. 24 Cuisiner Link peut se faire sa propre cuisine en jetant les objets qu’il rĂ©cupĂšre sur le terrain dans une marmite. Les plats qu’il prĂ©pare lui permettent de soigner ses blessures, voire de s’octroyer des bonus temporaires. Marmites Pour faire la cuisine, vous avez besoin d’une marmite, un ustensile que vous trouverez dans les villages, mais Ă©galement dans certains avant-postes ennemis. En mĂ©langeant dans une marmite les ingrĂ©dients qui figurent dans votre inventaire, vous crĂ©ez des plats que vous pouvez ensuite consommer pour soigner Link deux fois plus efficacement que si vous mangiez les mĂȘmes ingrĂ©dients crus ou lui confĂ©rer divers bonus. Faire un feu Les ingrĂ©dients que vous jetez dans une marmite doivent nĂ©cessairement ĂȘtre cuits sur un feu. Lorsque celui-ci est Ă©teint, vous pouvez le rallumer en tirant une flĂšche de feu, en transfĂ©rant une flamme depuis une lanterne ou un autre foyer Ă  l’aide d’un objet en bois, ou encore en utilisant un silex ou de la gelĂ©e chuchu rouge posez ces objets prĂšs du tas de bois avant de les frapper avec une arme, forcĂ©ment mĂ©tallique dans le cas du silex. Mode opĂ©ratoire Approchez-vous d’une marmite chauffĂ©e par un feu, et appuyez sur a pour ouvrir l’inventaire. SĂ©lectionnez un premier ingrĂ©dient, puis validez l’option Prendre » ; choisissez ensuite les autres objets que vous souhaitez ajouter au mĂ©lange, dans la limite de cinq au maximum. Une fois que vous vous ĂȘtes saisi des ingrĂ©dients voulus, quittez le menu b puis jetez-les dans la marmite avec a. AprĂšs une courte scĂšne que vous pouvez passer en appuyant sur x, vous obtenez un plat qui se range automatiquement dans l’onglet correspondant de la sacoche. Combinaisons possibles Il est possible de prĂ©parer des dizaines de plats et remĂšdes diffĂ©rents, chacun dotĂ© de propriĂ©tĂ©s uniques, Ă  l’aide des nombreux ingrĂ©dients disponibles dans le jeu. La nourriture que vous cuisinez a gĂ©nĂ©ralement des vertus thĂ©rapeutiques, mais elle peut Ă©galement octroyer divers bonus temporaires, relatifs par exemple Ă  l’endurance, Ă  la rĂ©sistance aux dĂ©gĂąts ou aux tempĂ©ratures extrĂȘmes. Vous ĂȘtes libre de combiner les ingrĂ©dients entre eux comme bon vous semble ; aidez-vous des descriptions qui vous sont fournies dans le menu pour trouver les recettes qui donnent les meilleurs rĂ©sultats. 25 Progression de Link Link devient de plus en plus puissant Ă  mesure que vous avancez dans l’aventure. Une de vos prioritĂ©s tout au long de la partie consiste prĂ©cisĂ©ment Ă  optimiser son potentiel en vue de relever les nombreux dĂ©fis du jeu. Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Structure du jeu ContrĂŽles Affichage Ă  l’écran Exploration Points d’intĂ©rĂȘt Cartes & repĂšres Chevaux Combat Ressources Cuisine Progression MĂ©tĂ©o & Ă©lĂ©ments Modules Énigmes Équipement L’amĂ©lioration de l’équipement est un de vos principaux leviers de progression. À mesure que vous avancez dans le jeu, vous avez l’occasion de rĂ©cupĂ©rer des armes plus puissantes, des armures plus rĂ©sistantes et de nouvelles piĂšces d’équipement qui viennent enrichir votre palette d’options dĂ©fensives et offensives. Le dĂ©veloppement de votre arsenal est une condition sine qua non de rĂ©ussite. AmĂ©lioration des tenues Hyrule abrite plusieurs fontaines de grande fĂ©e dissĂ©minĂ©es aux quatre coins du continent. Chaque nouvelle grande fĂ©e que vous rencontrez vous propose d’amĂ©liorer vos tenues actuelles en Ă©change de matĂ©riaux spĂ©cifiques, ce qui a pour effet d’augmenter la rĂ©sistance aux dĂ©gĂąts de Link. Emplacements d’équipement AprĂšs quelques heures de jeu, vous ferez la rencontre d’un personnage appelĂ© NoĂŻa, qui se propose d’échanger vos Noix korogus obtenues en dĂ©couvrant les korogus cachĂ©s dans l’environnement contre des emplacements d’inventaire supplĂ©mentaires pour vos armes, boucliers et arcs. La collecte des Noix korogus est donc un moteur essentiel du dĂ©veloppement de Link, dont l’éventail d’options tactiques s’élargit Ă  mesure qu’il enrichit son arsenal. Progression des ennemis À l’instar de Link, les ennemis deviennent peu Ă  peu plus puissants au fil de l’aventure, selon la rĂšgle de base suivante plus vous en supprimez, plus ils montent en grade ce qui se traduit par un changement de couleur. Vous pouvez donc freiner l’évolution des crĂ©atures en rĂ©duisant au strict nĂ©cessaire l’usage de la force. RĂ©ceptacles de cƓur Vous augmenterez la taille de votre jauge de santĂ© jusqu'Ă  un maximum de 30 cƓurs en faisant l'acquisition de rĂ©ceptacles de cƓurs. Vous recevez en rĂ©compense un cƓur supplĂ©mentaire lorsque vous terminez l’exploration d’un donjon ; vous pouvez Ă©galement en obtenir un en Ă©change de quatre EmblĂšmes du triomphe chaque fois que vous interagissez avec une statue de dĂ©esse dans un village. RĂ©ceptacles d’endurance Les EmblĂšmes du triomphe obtenus dans les sanctuaires peuvent Ă©galement servir Ă  agrandir la taille de la jauge d’endurance. En Ă©change de quatre de ces objets auprĂšs d’une statue, vous bĂ©nĂ©ficiez d’un segment de jauge supplĂ©mentaire correspondant Ă  un cinquiĂšme de cercle ; ces segments forment Ă  terme de nouveaux cercles qui entourent la jauge de dĂ©part. AmĂ©liorer l’endurance permet de pratiquer plus longtemps des activitĂ©s essentielles comme la nage, l’escalade et le vol planĂ©, ce qui vous facilite la tĂąche lors des phases d’exploration. 26 MĂ©tĂ©o et Ă©lĂ©ments Les conditions climatiques ont un impact direct sur la santĂ© de Link, et sur les actions qu’il peut ou non accomplir. Vous devez donc apprendre Ă  tenir compte du facteur mĂ©tĂ©orologique lorsque vous parcourez le monde d’Hyrule. Notez que les conditions mĂ©tĂ©o Ă©voluent en temps rĂ©el, conformĂ©ment aux prĂ©visions qui s’affichent dans la petite fenĂȘtre dans le coin infĂ©rieur droit de l’écran. Les forces Ă©lĂ©mentaires comme le feu, le vent et l’électricitĂ©, jouent elles aussi un rĂŽle important, que ce soit dans le cadre du combat ou de la rĂ©solution d’énigmes. Orages Les orages s’accompagnent de fortes prĂ©cipitations et d’éclairs, qui peuvent frapper n’importe oĂč, y compris sur Link. Si des Ă©tincelles apparaissent sur son corps, rĂ©fugiez-vous au plus vite sous un abri. Une fois que la foudre est tombĂ©e, vous pouvez sortir de votre refuge et continuer votre route, jusqu’à la prochaine alerte. Notez que vous rĂ©duirez la probabilitĂ© d’ĂȘtre foudroyĂ© si vous prenez soin de retirer les objets en mĂ©tal de votre attirail actuel pendant toute la durĂ©e de l’orage. IngrĂ©dients gelĂ©s Si vous dĂ©posez dans la neige des morceaux de viande, ils gĂšlent au bout de quelques secondes. La nourriture gelĂ©e octroie automatiquement l’effet Anti-chaleur ; vous pouvez exploiter cette propriĂ©tĂ© intĂ©ressante pour traverser indemne des contrĂ©es inhospitaliĂšres comme le dĂ©sert Gerudo, Ă  un stade de l’aventure oĂč vous n’avez pas encore fait l’acquisition d’une tenue adaptĂ©e. TempĂ©ratures Ă©levĂ©es Inversement, Hyrule abrite des lieux dans lesquels rĂšgnent des tempĂ©ratures si Ă©levĂ©es qu’elles nuisent Ă  la santĂ© de Link Ă  moins que vous ne preniez les mesures nĂ©cessaires. La protection requise varie selon que vous ĂȘtes exposĂ© Ă  la chaleur du dĂ©sert , ou aux flammes du volcan . LĂ  encore, les bonus de rĂ©sistance correspondants peuvent ĂȘtre confĂ©rĂ©s par la nourriture ou les vĂȘtements. TempĂ©ratures basses Les montagnes, les plateaux de haute altitude, ou encore le dĂ©sert Gerudo Ă  la nuit tombĂ©e sont soumis Ă  de trĂšs basses tempĂ©ratures, comme en atteste le thermomĂštre affichĂ© dans le coin infĂ©rieur droit de l’écran. Quand il s’aventure dans ces lieux sans protection aucune, Link tremble de tous ses membres et sa barre de vie se vide progressivement. Pour Ă©viter cet Ă©cueil, vous devez revĂȘtir des tenues aux effets permanents ou consommer de la nourriture aux effets temporaires qui octroient un bonus de rĂ©sistance au froid . Ces bonus sont cumulatifs au sein d’une mĂȘme catĂ©gorie, et vous aurez parfois besoin d’une double protection pour rĂ©sister aux tempĂ©ratures les plus extrĂȘmes. Feu PrĂ©sent dans les campements et sur les lanternes, et gĂ©nĂ©rĂ© par certains ennemis, le feu est un Ă©lĂ©ment rĂ©current de l’environnement. Vous pouvez enflammer des bĂątons, gourdins, flĂšches et autres armes en bois qui au bout d’un certain temps finissent par ĂȘtre consumĂ©es par les flammes pour attaquer des ennemis ou rĂ©soudre des Ă©nigmes. L’utilisation du feu autorise diverses interactions avec le dĂ©cor, parmi lesquelles brĂ»ler la vĂ©gĂ©tation herbes sĂšches, lierre, ronces ; provoquer l’explosion de barils inflammables ; faire fondre des blocs de glace ; incendier des plateformes en bois ; etc
 27 Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Structure du jeu ContrĂŽles Affichage Ă  l’écran Exploration Points d’intĂ©rĂȘt Cartes & repĂšres Chevaux Combat Ressources Cuisine Progression MĂ©tĂ©o & Ă©lĂ©ments Modules Énigmes Courants aĂ©riens Vous rencontrerez rĂ©guliĂšrement dans votre environnement des courants aĂ©riens, produits naturellement par l’action du vent ou par des ventilateurs. Vous pouvez les exploiter pour faire rouler des objets sphĂ©riques comme les orbes et les bombes une pratique courante dans les sanctuaires, mais aussi pour planer sur de longues distances Ă  l’aide de la paravoile. Les courants ascendants, créés par exemple par un incendie, vous donnent quant Ă  eux l’occasion de vous envoler haut dans les airs. Notez enfin qu’il existe une arme, l’Eventail korogu, qui permet de gĂ©nĂ©rer de petites bourrasques – vous pouvez mettre cet outil Ă  profit par exemple pour faire avancer un radeau dotĂ© d’une voile. FlĂšches Ă©lĂ©mentaires Vous mettrez rapidement la main sur des flĂšches dotĂ©es de propriĂ©tĂ©s Ă©lĂ©mentaires. Les flĂšches de feu enflamment certains matĂ©riaux comme le tissu et le bois, mais Ă©galement les ennemis provoquant leur panique ; les crĂ©atures frappĂ©es par une flĂšche de glace sont congelĂ©es et soumises Ă  un multiplicateur de dĂ©gĂąts quand vous brisez la couche de glace ; les flĂšches Ă©lectriques permettent d’activer certains mĂ©canismes et Ă©lectrocutent leurs cibles, qui se retrouvent momentanĂ©ment neutralisĂ©es. ÉlectricitĂ© L’électricitĂ© sert essentiellement pendant les combats. Avec une arme associĂ©e Ă  cet Ă©lĂ©ment, vous pouvez Ă©lectrocuter les ennemis en les frappant directement ou en Ă©lectrifiant de l’eau avec laquelle ils sont en contact. Si Link lui-mĂȘme reçoit une dĂ©charge Ă©lectrique, suite Ă  une attaque adverse ou Ă  un contact avec une crĂ©ature Ă©lectrifiĂ©e, il lĂąche la piĂšce qu’il a en main et se retrouve momentanĂ©ment Ă©tourdi. Enfin, notez qu’il vous faudra activer des mĂ©canismes par le biais d’orbes Ă©lectriques dans le cadre de l’exploration de certains temples. Ponts de fortune Vous pouvez parfois franchir un gouffre ou une riviĂšre en utilisant comme pont de fortune un arbre qui se dresse au bord du prĂ©cipice ou du cours d’eau en question. Positionnez-vous face Ă  l’obstacle et frappez le tronc Ă  coups de hache ou d’une Ă©pĂ©e Ă  deux mains pour l’abattre. Les arbres coupĂ©s peuvent Ă©galement faire office de plateforme flottante lorsque vous devez traverser une Ă©tendue d’eau glacĂ©e dans laquelle Link ne peut pas nager sans subir de dĂ©gĂąts. Armes Ă©lĂ©mentaires Les armes de mĂȘlĂ©e Ă©lĂ©mentaires produisent les mĂȘmes effets que les flĂšches Ă©lĂ©mentaires. Vous pouvez les mettre Ă  contribution dans le cadre de la rĂ©solution d’énigmes ; en combat, elles font merveille face aux ennemis qui prĂ©sentent des vulnĂ©rabilitĂ©s correspondantes – vous terrasserez par exemple sur le coup les crĂ©atures de glace que vous frappez avec une Ă©pĂ©e des flammes. Les armes Ă©lĂ©mentaires perdent de leur pouvoir quand vous enchaĂźnez plusieurs coups ; attendez quelques secondes afin qu’elles retrouvent toute leur efficacitĂ© elles se mettent de nouveau Ă  briller. Chuchus Trois espĂšces de Chuchus possĂšdent des caractĂ©ristiques Ă©lĂ©mentaires. Ils abandonnent de la gelĂ©e, un objet qui produit une petite explosion associĂ©e Ă  l’élĂ©ment correspondant quand vous le frappez avec une arme – la dĂ©flagration d’un morceau de GelĂ©e chuchu rouge posĂ© sur un fagot de bois permet par exemple d’allumer un feu. La gelĂ©e chuchu de couleur bleue est une variĂ©tĂ© spĂ©ciale qui s’adapte Ă  son environnement ; ainsi se transformera-t-elle en GelĂ©e chuchu blanche associĂ©e Ă  la glace si vous la posez dans la neige. 28 Les modules Les modules sont des commandes spĂ©ciales que vous dĂ©bloquez au dĂ©but de l’aventure. Vous pouvez changer de module Ă  la volĂ©e via le menu de raccourci maintenez f et faites votre choix Ă  l’aide de r. Appuyez sur pour activer le module actuellement sĂ©lectionnĂ©, puis visez avec l avant de faire usage de votre pouvoir avec a. Appuyez de nouveau sur pour dĂ©sactiver le module quand vous n’en avez plus besoin. Les modules jouent un rĂŽle essentiel dans Breath of the Wild. Ils offrent de multiples possibilitĂ©s d’interaction avec l’environnement y compris dans le domaine du combat, et leur utilisation est requise pour rĂ©soudre la plupart des Ă©nigmes du jeu. Si vous vous retrouvez bloquĂ© Ă  un endroit donnĂ©, en particulier dans un sanctuaire ou un donjon, la solution se trouve trĂšs certainement dans l’activation d’un de vos modules. Bombes Ă  distance Polaris Énigmes Les bombes Ă  distance existent en deux versions – les rondes et les carrĂ©es, les premiĂšres Ă©tant naturellement plus enclines que les secondes Ă  rouler par exemple sur un terrain en pente, ou pous sĂ©es par un courant aĂ©rien. Vous pouvez dĂ©ployer une bombe de chaque type Ă  la fois, ce qui vous permet de provoquer deux explosions consĂ©cutives. La fonction premiĂšre des bombes est de rĂ©duire en miettes les objets destructibles en bois ou en pierre fissurĂ©e. Lorsque Link tient une bombe, appuyez sur a pour qu’il la pose Ă  ses pieds, ou sur pour qu’il la lance notez qu’il est possible de ranger l’explosif avec b. Provoquez ensuite la dĂ©tonation en appuyant sur . Notez que vous devez attendre quelques secondes avant de pouvoir matĂ©rialiser une bombe du mĂȘme type aprĂšs chaque explosion. Énigmes Le module Polaris confĂšre Ă  Link le pouvoir de manipuler Ă  distance des objets mĂ©talliques. DĂ©placez-les avec r et V. Lorsque vous activez le module, votre environnement est instantanĂ©ment scannĂ© et tous les objets dont vous pouvez vous saisir apparaissent en rouge leur couleur passe au jaune quand vous les visez avec le curseur. Ce pouvoir aux multiples applications permet notamment de rĂ©vĂ©ler et crĂ©er des nouveaux passages lorsque vous explorez les sanctuaires et les donjons. Exploration Vous dĂ©couvrirez rĂ©guliĂšrement des grottes dont l’entrĂ©e est obstruĂ©e par des rochers destructibles ; dans ce type de situation, ouvrez le passage avec une bombe. Vous pouvez Ă©galement vous servir de vos explosifs pour dĂ©truire des caisses riches en butins, ainsi que les gisements de minerai. Notez enfin que les bombes reprĂ©sentent parfois la meilleure solution pour attraper certains poissons trĂšs rapides. Exploration La prĂ©sence de dalles ou de cubes mĂ©talliques sur le terrain doit vous mettre la puce Ă  l’oreille. La probabilitĂ© est grande que vous puissiez vous en servir comme d’un pont de fortune ou d’un marchepied pour franchir un obstacle. Recourez Ă©galement Ă  Polaris pour dĂ©terrer ou repĂȘcher des coffres mĂ©talliques enfouis dans le sol ou immergĂ©s dans l’eau. Combat Les bombes sont suffisamment puissantes pour tuer sur le coup les crĂ©atures les plus faibles. Elles entrent Ă©galement en jeu dans une stratĂ©gie spĂ©cifique face aux ennemis de type Octo » au moment oĂč ils prennent une profonde inspiration avant de tirer, lancez-leur une bombe dans le gosier – une fois qu’ils ont ingĂ©rĂ© l’explosif, il ne vous reste plus qu’à provoquer sa dĂ©tonation pour les annihiler. Combat La possibilitĂ© de manipuler des objets par tĂ©lĂ©kinĂ©sie ouvre un vaste champ d’applications pour le combat. Vous pouvez par exemple vous emparer d’une arme gisant par terre ; Ă©craser des ennemis en lĂąchant au-dessus de leur tĂȘte un lourd objet de mĂ©tal ; vous servir d’un bloc mĂ©tallique comme d’un bouclier pour vous protĂ©ger contre leurs assauts, ou comme d’un bĂ©lier pour les pousser dans le vide
 la liste est longue. 29 Cinetis Appareil photo Cryonis AmĂ©lioration des modules Peu aprĂšs avoir acquis l’appareil photo, vous aurez la possibilitĂ© de modifier vos modules en vous rendant dans un laboratoire antique. Ces opĂ©rations permettent d’amĂ©liorer les effets de base des modules comme la portĂ©e et la puissance des bombes, voire dans certains cas de leur ajouter de nouvelles fonctionnalitĂ©s. Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Structure du jeu ContrĂŽles Affichage Ă  l’écran Exploration Points d’intĂ©rĂȘt Cartes & repĂšres Chevaux Combat Ressources Cuisine Progression MĂ©tĂ©o & Ă©lĂ©ments Modules Énigmes L’appareil photo s’ajoute Ă  votre liste de modules un peu aprĂšs les quatre autres. Les clichĂ©s que vous prenez viennent se ranger dans votre album accessible en appuyant sur depuis la carte principale. Vous avez l’occasion de remplir l’EncyclopĂ©die d’Hyrule au fil de votre progression dans le jeu ; les crĂ©atures et objets qui n’y figurent pas encore sont affichĂ©s en orange quand vous les regardez Ă  travers l’appareil. Notez que les photos peuvent Ă©galement vous aider Ă  rĂ©soudre certaines Ă©nigmes, lorsque vous voulez garder la trace d’un indice visuel sans sortir un papier et un crayon. 30 Les Ă©nigmes Durant votre sĂ©jour dans le monde d’Hyrule, et tout particuliĂšrement lorsque vous explorez les sanctuaires et les donjons, attendez-vous Ă  faire travailler vos mĂ©ninges Breath of the Wild vous confronte trĂšs rĂ©guliĂšrement Ă  des Ă©preuves faisant appel Ă  votre logique, Ă  votre sens de l’observation et Ă  votre capacitĂ© Ă  vous repĂ©rer dans un environnement en trois dimensions. La plupart des Ă©nigmes peuvent ĂȘtre rĂ©solues de plusieurs maniĂšres diffĂ©rentes. Selon les outils dont vous disposez et votre perception des choses, il est donc tout Ă  fait possible que vous favorisiez d’autres approches que celles proposĂ©es dans ce guide. Si vous ĂȘtes bloquĂ© Ă  un endroit donnĂ©, essayez de raisonner de façon rationnelle quels Ă©lĂ©ments du dĂ©cor avez-vous sous la main ? À quelles interactions donnent-ils accĂšs ? Pouvez-vous utiliser vos modules ou votre Ă©quipement ? C’est en rĂ©pondant Ă  ces questions que vous aurez le dĂ©clic. Les Ă©nigmes de Breath of the Wild sont parfaitement calibrĂ©es et ne reposent jamais sur des critĂšres arbitraires ou absurdes si vous faites preuve de persĂ©vĂ©rance, vous finirez forcĂ©ment par trouver la solution. Modules La solution Ă  de nombreuses Ă©nigmes repose sur l’utilisation des modules. DĂšs que vous ĂȘtes bloquĂ©, scannez votre environnement en activant tour Ă  tour Polaris et Cinetis, Ă  la recherche d’éventuels objets mis en surbrillance. De la mĂȘme maniĂšre, la prĂ©sence d’eau vous indique que vous pouvez recourir Ă  Cryonis. Gyroscope Dans certains sanctuaires, vous aurez Ă  rĂ©soudre de petits casse-tĂȘtes via les fonctions gyroscopiques de la manette. Commencez ces exercices en positionnant cette derniĂšre sur un plan horizontal, et manipulez-la avec prĂ©caution, en procĂ©dant de façon mĂ©thodique ; un minimum de patience et de doigtĂ© vous permettront de relever ces dĂ©fis haut la main. Timing Certains dĂ©fis vous demandent parfois d’enchaĂźner plusieurs actions selon un tempo bien prĂ©cis. Dans ce type de sĂ©quence, vous devez gĂ©nĂ©ralement vous rendre Ă  un endroit donnĂ© dans un dĂ©lai limitĂ© aprĂšs avoir dĂ©clenchĂ© une rĂ©action en chaĂźne. Force de gravitĂ© De multiples Ă©nigmes vous invitent Ă  jouer avec la force de gravitĂ© – qu’il s’agisse de faire rouler un rocher sur une pente, d’enfoncer un interrupteur au sol Ă  l’aide d’un objet lourd, ou de catapulter Link dans les airs par effet de balancier, il vous suffit en gĂ©nĂ©ral de faire preuve d’un peu de bon sens pour les rĂ©soudre. MĂ©moire Dans le cadre de certaines Ă©nigmes, vous devez identifier et mĂ©moriser des motifs ou des configurations d’élĂ©ments en vue par exemple de les reproduire ailleurs. Si vous craignez que votre mĂ©moire ne vous joue des tours, libre Ă  vous prendre des photos en guise de mĂ©mento. ÉlĂ©ments Les objets entrant en jeu dans les Ă©nigmes obĂ©issent globalement aux mĂȘmes lois naturelles que celles qui s’appliquent dans la vie rĂ©elle. Avec un peu de logique, il est ainsi possible d’anticiper les effets des forces Ă©lĂ©mentaires sur l’environnement. Par exemple, la vĂ©gĂ©tation et les plateformes en bois sont rĂ©duites en cendres si vous les enflammez ; de mĂȘme, le vent pousse les bombes rondes, alors qu’un plan d’eau ou des plaques mĂ©talliques conduisent le courant au contact d’un orbe Ă©lectrique. 31 Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Structure du jeu ContrĂŽles Affichage Ă  l’écran Exploration Points d’intĂ©rĂȘt Cartes & repĂšres Chevaux Combat Ressources Cuisine Progression MĂ©tĂ©o & Ă©lĂ©ments Modules Énigmes Indices Ă  interprĂ©ter Au grĂ© de l’aventure, vous rencontrez de nombreux personnages qui vous confieront des missions sans vous en prĂ©ciser tous les tenants et aboutissants. C’est Ă  vous de repĂ©rer dans leurs propos parfois sibyllins des indices quant Ă  l’emplacement ou Ă  la nature de vos objectifs – ce qui requiert souvent une bonne connaissance du monde d’Hyrule et de ses principaux sites. Environnement Lors de vos allĂ©es et venues Ă  Hyrule, vous vous heurterez parfois Ă  des obstacles naturels dont le franchissement constitue une Ă©nigme en soi. Vous pouvez par exemple vous retrouver bloquĂ© sur une falaise au bord d’un gouffre Ă  premiĂšre vue infranchissable – jusqu’à ce que vous rĂ©alisiez qu’il est possible de le traverser en abattant un arbre voisin pour en faire un pont de fortune. Labyrinthes Dans certaines contrĂ©es reculĂ©es d’Hyrule, vous aurez l’occasion de tester votre sens de l’orientation en explorant de vĂ©ritables labyrinthes. Le temps passĂ© Ă  trouver la sortie d’un dĂ©dale est tout sauf perdu de nombreuses galeries de ces Ă©difices abritent de prĂ©cieuses rĂ©compenses. Orbes et rĂ©ceptacles Les orbes des boules de taille variable ornĂ©es de symboles lumineux et leurs rĂ©ceptacles des plaques de forme ronde et parfois concave sont au cƓur des Ă©nigmes de nombreux sanctuaires. L’insertion d’un orbe dans le rĂ©ceptacle correspondant actionne un mĂ©canisme spĂ©cifique, comme l’ouverture d’une porte – toute la difficultĂ© de l’opĂ©ration rĂ©sidant dans le fait de parvenir Ă  conduire la boule, par tous les moyens disponibles, jusqu’à destination. Ce type de dispositif se rencontre parfois sur le terrain ; en rĂšgle gĂ©nĂ©rale, son activation conduit Ă  l’apparition d’un nouveau sanctuaire. Cristaux Autre Ă©lĂ©ment rĂ©current des Ă©nigmes dans les sanctuaires, les cristaux se prĂ©sentent comme des interrupteurs susceptibles de commander diffĂ©rents types de mĂ©canismes, tels que l’ouverture d’une porte ou la rotation d’une plateforme. Vous pouvez les actionner avec une arme de mĂȘlĂ©e, mais Ă©galement Ă  distance Ă  l’aide d’une bombe ou d’une flĂšche ; Ă  chaque activation, le cristal change de couleur, passant du bleu Ă  l’orange ou vice-versa. Propulseurs Dans certains sanctuaires, vous devez interagir avec des catapultes pour propulser des objets ou Link lui-mĂȘme dans une direction donnĂ©e ; en rĂšgle gĂ©nĂ©rale, il vous faut dĂ©clencher le mĂ©canisme dans un timing bien prĂ©cis ou comme point de dĂ©part Ă  une chaĂźne d’actions. Il vous arrivera par exemple de frapper un cristal pour catapulter une bombe vers des blocs, que vous pourrez dĂ©truire en provoquant la dĂ©tonation au bon moment. 33 33 Ce chapitre vous guide Ă  travers l’aventure principale, tout en prĂ©sentant les activitĂ©s optionnelles auxquelles vous avez accĂšs Ă  chaque Ă©tape de votre progression. Vous pouvez l’utiliser ponctuellement pour y trouver une information spĂ©cifique, ou le suivre pas Ă  pas si vous ne voulez rien laisser au hasard en prĂ©paration du combat final contre Ganon. Cheminement Cheminement Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index 34 Introduction Cours accĂ©lĂ©rĂ© Vous commencez l’aventure sur le Plateau du PrĂ©lude, une rĂ©gion fermĂ©e qui sert de cadre au prologue du jeu. Une fois que vous avez visitĂ© les quatre sanctuaires locaux, vous ĂȘtes libre de quitter le plateau pour dĂ©couvrir le vaste monde d’Hyrule. RiviĂšres, forĂȘts, plaines, vallĂ©es, jusqu’aux montagnes qui se dessinent Ă  l’horizon
 vous pouvez explorer Ă  votre guise tous les Ă©lĂ©ments du paysage qui vous entoure. L’aventure principale vous invite Ă  traverser bon nombre de ces lieux, mais pas la totalitĂ© d’entre eux. Vous pouvez toutefois marquer une pause Ă  tout instant, et quitter les sentiers battus pour vous adonner aux nombreuses activitĂ©s secondaires du jeu. OĂč que vous vous trouviez, votre environnement regorge d’opportunitĂ©s en tous genres, et le simple fait de s’enfoncer dans des terres inconnues qui s’étendent Ă  perte de vue procure un plaisir sans pareil. Ce cheminement couvre Ă  la fois les missions principales ainsi que la plupart des missions annexes que vous dĂ©bloquez Ă  chaque Ă©tape de l’aventure ; il vous permet ainsi de planifier votre propre itinĂ©raire Ă  travers le jeu. ConcrĂštement, le chapitre est organisĂ© selon la structure suivante Breath of the Wild ne vous prend pas par la main en vous indiquant Ă  tout instant que faire et oĂč aller. Au contraire, le jeu vous laisse libre d’expĂ©rimenter et de trouver vos propres solutions en matiĂšre de combat, d’énigmes et de navigation – trois domaines dans lesquels vous serez constamment mis Ă  l’épreuve tout au long de l’aventure. Afin de mettre toutes les chances de votre cĂŽtĂ©, nous vous recommandons de lire le chapitre Principes du jeu voir page 8 – il vous aidera Ă  vous familiariser avec les fonctionnalitĂ©s de Breath of the Wild, et Ă  adopter rapidement les bonnes habitudes. À dĂ©faut, prenez le temps de parcourir les paragraphes suivants pour vous mettre le pied Ă  l’étrier ils prĂ©sentent en quelques mots les mĂ©canismes essentiels du jeu. Chaque section du cheminement dĂ©bute par une double page qui montre la carte de la zone que vous vous apprĂȘtez Ă  explorer. Voici les diffĂ©rentes informations que vous trouverez sur ces cartes L’emplacement des points d’intĂ©rĂȘt et des principaux sites. Le tracĂ© du chemin Ă  emprunter pour terminer les missions principales dessinĂ© en orange. Des dĂ©tails relatifs aux activitĂ©s optionnelles Ă  votre portĂ©e. Selon qu’il s’agit d’une mission annexe ou d’une quĂȘte liĂ©e Ă  un sanctuaire, les objectifs en question sont identifiĂ©s en vert ou en bleu. Les pages qui suivent chacune de ces cartes proposent un cheminement traditionnel, qui vous guide pas Ă  pas Ă  travers l’aventure principale dans la zone de jeu correspondante. Pour une clartĂ© maximale, le texte est dĂ©coupĂ© en paragraphes numĂ©rotĂ©s ; chaque chiffre est reproduit sur la carte du secteur, Ă  l’endroit oĂč ont lieu les Ă©vĂšnements en question. Si vous avez l’intention de terminer l’aventure par vous-mĂȘme, en recourant Ă  un minimum d’assistance, vous pouvez vous rĂ©fĂ©rer uniquement aux cartes du cheminement. Vous serez ainsi sĂ»r de ne rien rater, tout en conservant le plaisir de la dĂ©couverte. 35 Navigation Vous n’aurez aucun mal Ă  maĂźtriser les commandes de base liĂ©es aux dĂ©placements, mais le fait de planifier efficacement ses itinĂ©raires en gĂ©rant au mieux son endurance est plus complexe qu’il n’y paraĂźt. Au dĂ©but de l’aventure, vous Ă©puisez rapidement les maigres rĂ©serves d’énergie de Link lorsque vous explorez votre environnement. Gardez-vous de tout excĂšs de confiance, en particulier lors des sĂ©ances d’escalade. Sites et monuments Le monde de Breath of the Wild compte une multitude de points d’intĂ©rĂȘt et accorde une large place Ă  l’exploration. Lorsque vous arrivez dans une nouvelle rĂ©gion, voici les destinations Ă  visiter en prioritĂ© Dans chaque rĂ©gion se dresse une grande tour que vous devez activer » en grimpant jusqu’à son sommet ; cette opĂ©ration dĂ©voile la carte des environs, et fait de l’édifice en lui-mĂȘme une destination potentielle pour le systĂšme de tĂ©lĂ©portation. Les sanctuaires sont le théùtre d’une multitude d’énigmes et renferment de prĂ©cieuses rĂ©compenses ; comme les tours, ils font office de points de tĂ©lĂ©portation une fois activĂ©s. Le monde d’Hyrule compte plusieurs villages, oĂč vous pouvez dĂ©bloquer de nouvelles missions, effectuer des achats et amĂ©liorer les caractĂ©ristiques de Link. MĂ©tĂ©o & Ă©lĂ©ments Les conditions mĂ©tĂ©o ont parfois un impact direct sur les actions que vous pouvez exĂ©cuter Ă  tout moment. Par exemple, Link aura toutes les peines du monde Ă  escalader une paroi rocheuse par temps de pluie. Les forces Ă©lĂ©mentaires comme le feu, le vent et l’électricitĂ©, jouent elles aussi un rĂŽle important, que ce soit dans le cadre du combat ou de la rĂ©solution d’énigmes. Combat La stratĂ©gie occupe une place essentielle dans les combats. Les premiers affrontements ne vous poseront vraisemblablement aucune difficultĂ© particuliĂšre, mais vous rencontrerez tĂŽt ou tard des ennemis capables de vider votre jauge de santĂ© en une seule attaque. En rĂšgle gĂ©nĂ©rale, une approche frontale fondĂ©e uniquement sur la force brute est vouĂ©e Ă  l’échec. La clĂ© de la rĂ©ussite rĂ©side dans une stratĂ©gie centrĂ©e sur la contre-attaque, et dans votre capacitĂ© Ă  tirer avantage de l’environnement pour dĂ©marrer les combats en position de force. Ressources Au cours de vos voyages dans Hyrule, vous aurez l’occasion de vous procurer diffĂ©rents types de ressources, dont certaines sont essentielles Ă  votre progression. Les armes, les arcs et les boucliers s’usent au fil du temps et finissent par se briser. Pour survivre, vous devez impĂ©rativement dĂ©velopper votre arsenal. Vous avez la possibilitĂ© d’augmenter la capacitĂ© de la sacoche de Link en rĂ©cupĂ©rant des Noix korogus cachĂ©es dans votre environnement. Les ingrĂ©dients que vous rĂ©cupĂ©rez sur le terrain ou en terrassant les ennemis servent Ă  prĂ©parer des plats et remĂšdes qui confĂšrent des bonus temporaires trĂšs utiles – avant de vous lancer dans l’exploration d’un donjon, prenez le temps de cuisiner quelques recettes en faisant halte devant une marmite. Enfin, veillez Ă  disposer en permanence d’un grand nombre de flĂšches dans votre inventaire – prĂ©cieuses lors des combats, ces projectiles entrent Ă©galement en jeu dans de nombreuses Ă©nigmes. Modules & Ă©nigmes Votre progression dans Breath of the Wild est rythmĂ©e par de nombreuses Ă©nigmes, dont les modules sont un des Ă©lĂ©ments incontournables. Ces pouvoirs spĂ©ciaux offrent de multiples possibilitĂ©s d’interaction avec l’environnement ; si vous vous retrouvez bloquĂ© Ă  un endroit donnĂ©, en particulier dans un sanctuaire ou un donjon, la solution se trouve trĂšs certainement dans l’activation de l’un d’entre eux. Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Introduction LĂ©gende des cartes Cours accĂ©lĂ©rĂ© PrĂ©lude Village de Cocorico QuĂȘtes d’Impa Domaine Zora Vah'Ruta CitĂ© Gerudo Vah'Naboris Village Piaf Vah'Medoh Village Goron Vah'Rudania Interlude Souvenirs La lame du HĂ©ros Abattre Ganon 36 Plateau du PrĂ©lude Étape Description Sortez du sanctuaire de la Renaissance et avancez jusqu’au terminal Ă  l’est pour rĂ©vĂ©ler la Tour du PrĂ©lude. Explorez le sanctuaire de Ma'Ohnu. Explorez le sanctuaire de Ja'Bashif. PrĂ©parez-vous Ă  gravir la falaise qui domine le plateau. Explorez le sanctuaire de Wa'Modai. Explorez le sanctuaire de Toumi'Soke. Interagissez avec la statue de la DĂ©esse dans les Ruines du temple du Temps, puis grimpez sur le toit de l’édifice. Icone ActivitĂ© Notes Noix korogu Si vous plongez dans le cercle de nĂ©nuphars de la mare voisine aprĂšs votre toute premiĂšre rencontre avec le vieil homme, vous provoquez l’apparition d’un Korogu, qui vous rĂ©compense en vous offrant une Noix. Plus tard dans l’aventure, vous aurez l’occasion d’échanger ces objets contre des emplacements supplĂ©mentaires dans votre sacoche pour stocker vos armes, boucliers et arcs. Hyrule compte des centaines de crĂ©atures de ce type, qui se cachent dans l’environnement ; si vous repĂ©rez dans le dĂ©cor un dĂ©tail singulier, examinez la situation de plus prĂšs. Vous en saurez plus en vous rĂ©fĂ©rant au chapitre SupplĂ©ments voir page 330. Interactions avec l’environnement Le module obtenu dans le sanctuaire de Ma'Ohnu Ă©largit vos possibilitĂ©s d’interaction avec l’environnement, comme vous pouvez le vĂ©rifier dĂšs votre sortie du temple si vous examinez le petit Ă©tang voisin Ă  travers le prisme de Polaris, vous dĂ©couvrirez la prĂ©sence de deux coffres posĂ©s au fond de l’eau dont vous pouvez vous emparer immĂ©diatement, ainsi que d’une planche mĂ©tallique – celle-ci peut faire office de ponton pour accĂ©der Ă  deux coffres supplĂ©mentaires au milieu du marĂ©cage Ă  l’ouest. De telles opportunitĂ©s s’offrent rĂ©guliĂšrement Ă  vous dans le monde d’Hyrule. Avant-postes ennemis De nombreux avant-postes ennemis sont Ă©tablis un peu partout Ă  Hyrule. Qu’il s’agisse d’un bivouac rudimentaire ou d’une vĂ©ritable place forte, ne vous attaquez Ă  eux qu’aprĂšs avoir dĂ©fini une stratĂ©gie claire, la discrĂ©tion s’avĂ©rant souvent plus payante que la force brute. Prenons l’exemple du campement installĂ© au sud de la Tour du PrĂ©lude. Si vous lancez l’assaut la fleur au fusil, la sentinelle postĂ©e sur la tour de guet sonnera l’alerte et vous ferez face Ă  une horde d’ennemis en colĂšre. Avec un peu d’inventivitĂ©, vous dĂ©marrerez le combat en position bien plus avantageuse infiltrez-vous dans le camp par le nord, et coupez avec une flĂšche la corde Ă  laquelle est suspendue la lanterne dans l’édifice en forme de crĂąne – vous provoquerez ainsi une explosion qui infligera de trĂšs lourds dĂ©gĂąts aux ennemis qui se trouvent Ă  l’intĂ©rieur. Sous-boss Lithorok voir page 314 Un redoutable Lithorok rĂŽde au cƓur du Bois des Esprits. Pour terrasser cette crĂ©ature, vous devez la frapper au niveau du cristal noir en grimpant sur son dos aprĂšs l’avoir neutralisĂ©e avec des bombes. À l’issue du combat, le monstre abandonne des pierres prĂ©cieuses, des objets Ă  forte valeur marchande. Vous aurez l’occasion d’affronter d’autres crĂ©atures de ce type au cours de vos voyages Ă  travers Hyrule. Cheminement express tournez la page pour en savoir plus ActivitĂ©s optionnelles 37 Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Introduction LĂ©gende des cartes Cours accĂ©lĂ©rĂ© PrĂ©lude Village de Cocorico QuĂȘtes d’Impa Domaine Zora Vah'Ruta CitĂ© Gerudo Vah'Naboris Village Piaf Vah'Medoh Village Goron Vah'Rudania Interlude Souvenirs La lame du HĂ©ros Abattre Ganon Plateau du PrĂ©lude Sanctuaire de la Renaissance Ruines du temple du Temps 38 Cheminement pas Ă  pas Les sanctuaires Les sanctuaires sont des mini donjons dans lesquels vous devez rĂ©soudre des Ă©nigmes et relever des dĂ©fis de diffĂ©rentes sortes. Vous en explorez quatre sur le Plateau du PrĂ©lude dans le cadre de l’aventure principale, mais le jeu en compte plus d’une centaine d’autres Ă©parpillĂ©s Ă  travers Hyrule, dont la visite est entiĂšrement optionnelle. DĂšs le moment oĂč vous activez un sanctuaire en interagissant avec son terminal d’accĂšs, il devient une destination potentielle pour le systĂšme de dĂ©placement rapide. A terme, le rĂ©seau formĂ© par ces lieux vous permettra de vous tĂ©lĂ©porter dans quasiment tous les recoins d’Hyrule depuis la carte gĂ©nĂ©rale. Lorsque vous examinez l’autel Ă©rigĂ© au cƓur de chaque sanctuaire, vous ĂȘtes reconduit Ă  la sortie et vous recevez en rĂ©compense un EmblĂšme du triomphe – ces objets servent de monnaie d’échange pour augmenter vos rĂ©serves d’endurance et d’énergie vitale. Une fois Ă  l’extĂ©rieur, descendez la pente, en rĂ©cupĂ©rant chemin faisant vos premiers ingrĂ©dients, et parlez au vieil homme prĂšs du feu de camp. La quĂȘte principale GuidĂ© par la tablette » dĂ©marre automatiquement Ă  l’issue de cette conversation. À l’issue de la scĂšne d’introduction, vous prenez le contrĂŽle de Link. DĂ©placez-vous avec l, et contrĂŽlez la camĂ©ra avec r. Faites Ă©ventuellement un dĂ©tour dans le menu des options accessible depuis le menu de pause si vous voulez modifier certains rĂ©glages comme l’orientation de la mini-carte. Appuyez sur a pour interagir avec le premier terminal, puis ouvrez les deux coffres dans la salle suivante afin d’obtenir vos premiers habits. RevĂȘtez-les immĂ©diatement via le menu Sacoche, puis activez le terminal suivant. Avancez ensuite jusqu’à la sortie en sprintant avec b ; Link entreprend automatiquement d’escalader la paroi sur son passage dirigez-le avec l durant son ascension. La quĂȘte principale Le plateau isolĂ© » s’engage quand vous arrivez au pied de la tour. Le vieil homme vous demande de vous rendre dans le temple le plus proche, au nord de votre position actuelle. Approchez-vous et examinez le terminal situĂ© devant l’entrĂ©e pour activer » le sanctuaire ; vous pourrez dĂ©sormais vous y tĂ©lĂ©porter depuis n’importe oĂč en le sĂ©lectionnant sur la carte gĂ©nĂ©rale un principe qui s’applique Ă  tous les sanctuaires. Avant de pĂ©nĂ©trer dans le temple, faites un dĂ©tour par le Bois des Esprits Ă  l’ouest pour rĂ©cupĂ©rer un morceau de Venaison obtenu en chassant un renard ou un sanglier, et prenez le temps de pĂȘcher une Perche d'Hyrule dans une mare – ces deux ingrĂ©dients vous seront utiles sous peu. Depuis le sommet de la tour, balayez du regard les alentours pour localiser les quatre sanctuaires du plateau ils sont facilement identifiables Ă  leur couleur orange. DĂšs que vous en repĂ©rez un, sortez votre longue-vue Ă  l’aide de R, puis appuyez sur a pour marquer son emplacement sur les cartes avec une balise colorĂ©e. Deux temples sont Ă©rigĂ©s Ă  proximitĂ© immĂ©diate, Ă  l’ouest et au nord-ouest de votre position ; les deux autres, qui se trouvent un peu plus loin en direction du sud et du sud-ouest, sont montrĂ©s sur l’image ci-dessus. Une fois que vous les avez localisĂ©s, descendez au pied de la tour en sautant sur les rebords dans le sens des aiguilles d’une montre. Avancez vers votre objectif, reprĂ©sentĂ© par un repĂšre jaune. Vous ĂȘtes confrontĂ© en chemin Ă  un Bokoblin isolĂ©, ce qui vous donne l’occasion de vous familiariser avec les commandes de base du combat une fois que vous avez ciblĂ© votre ennemi maintenez z, attaquez avec y et appuyez sur x tout en inclinant l en arriĂšre ou sur les cĂŽtĂ©s pour esquiver ses assauts. Une fois Ă  destination, examinez le terminal sheikah qui se trouve dans la petite formation rocheuse ; vous activez ainsi la Tour du PrĂ©lude, ce qui a pour effet de dĂ©voiler la carte de la rĂ©gion accessible Ă  tout moment en appuyant sur -. 39 Sanctuaire de Ma'Ohnu Une fois de l’autre cĂŽtĂ© de la grille, emparez-vous Ă  l’aide de Polaris du cube mĂ©tallique logĂ© dans la paroi et servez-vous-en de bĂ©lier pour abattre la cloison constituĂ©e de blocs de pierre. Un Nano Gardien vous attend dans la salle suivante si vous ne voulez prendre aucun risque, frappez-le Ă  distance avec le cube mĂ©tallique, tout en vous protĂ©geant derriĂšre celui-ci ; vous pouvez Ă©galement vous dĂ©barrasser du gardien en lui renvoyant son rayon laser Ă  l’aide d’un bouclier par le biais d’une garde optimale, mais la maĂźtrise de ce mouvement requiert une certaine pratique. Depuis la troisiĂšme plateforme, saisissez-vous avec Polaris du coffre qui repose sur le rebord de gauche, et posez-le devant vous avant de le fouiller. Ouvrez ensuite les portes de l’autel en les tirant vers vous, toujours Ă  l’aide de Polaris. Une fois Ă  l’intĂ©rieur du sanctuaire, examinez le terminal sur votre gauche pour faire l’acquisition du module Polaris, qui vous permet de manipuler Ă  distance les objets mĂ©talliques. Testez sans plus attendre vos nouvelles capacitĂ©s appuyez sur pour scanner votre environnement, puis positionnez le curseur sur une des dalles mĂ©talliques au centre de la piĂšce, avant de valider avec a. Une fois que vous vous ĂȘtes saisi de l’objet, vous pouvez le dĂ©placer librement Ă  l’aide de l et r, et le rapprocher ou l’éloigner de Link avec d. Dans l’immĂ©diat, poussez la dalle sur le cĂŽtĂ© afin de rĂ©vĂ©ler un passage souterrain. La salle suivante abrite trois plateformes surĂ©levĂ©es, dont les deux premiĂšres sont reliĂ©es entre elles par une dalle mĂ©tallique. Rendez-vous sur la seconde plateforme, et emparez-vous de la dalle Ă  l’aide de Polaris avant de la positionner Ă  cheval entre les seconde et troisiĂšme plateformes. Avancez jusqu’à l’autel et examinez-le pour terminer l’exploration du temple et recevoir votre premier EmblĂšme du triomphe – un objet qui vous servira de monnaie d’échange par lots de quatre pour obtenir des rĂ©ceptacles de cƓur et d’endurance supplĂ©mentaires. Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Introduction LĂ©gende des cartes Cours accĂ©lĂ©rĂ© PrĂ©lude Village de Cocorico QuĂȘtes d’Impa Domaine Zora Vah'Ruta CitĂ© Gerudo Vah'Naboris Village Piaf Vah'Medoh Village Goron Vah'Rudania Interlude Souvenirs La lame du HĂ©ros Abattre Ganon 40 Sanctuaire de Ja'Bashif À l’intĂ©rieur du sanctuaire, examinez le terminal installĂ© sur votre gauche pour faire l’acquisition des Bombes Ă  distance. Les explosifs existent en deux modĂšles les ronds roulent sous l’effet de la gravitĂ© ou du vent, alors que les carrĂ©s tiennent mieux en place. SĂ©lectionnez un type de bombes via le menu de raccourcis maintenez f et faites votre choix avec r, puis saisissez-vous de l’explosif avec ; posez-le ensuite Ă  vos pieds ou lancez-le devant vous en appuyant respectivement sur a et notez que vous pouvez annuler un tir Ă  l’aide de b, puis provoquez sa dĂ©tonation avec . Testez immĂ©diatement ce nouvel outil sur les gros blocs fissurĂ©s, puis dĂ©molissez dans la foulĂ©e ceux qui se trouvent dans le couloir pour accĂ©der Ă  un coffre ainsi qu’à la salle suivante. Prenez place sur la catapulte situĂ©e prĂšs du mur de gauche, et laissez-la vous propulser jusqu’au coffre qui repose sur une plateforme surĂ©levĂ©e. Escaladez l’échelle comme indiquĂ© sur l’image. Il ne vous reste alors qu’à aller examiner l’autel. Lorsque la dalle mobile arrive Ă  votre niveau, dĂ©posez une bombe dessus avant de reprendre place sur la plateforme ; attendez que la dalle atteigne le mur fissurĂ© au bout de son parcours, et provoquez la dĂ©tonation de l’explosif pour ouvrir un passage vers la derniĂšre salle. Rendez-vous sur place en vous installant sur la dalle quand elle revient jusqu’à vous. Approchez-vous de la catapulte de l’autre cĂŽtĂ© de la salle, et dĂ©posez une bombe ronde dans le tube ; dĂšs que l’explosif est propulsĂ© sur les rochers destructibles, provoquez la dĂ©tonation pour ouvrir le passage. Depuis le sanctuaire de Ma'Ohnu, mettez le cap au sud-est et entrez dans les ruines en passant sous l’arcade principale, comme indiquĂ© sur l’image. Votre arrivĂ©e tire de son sommeil un Gardien dĂ©tĂ©riorĂ©, une crĂ©ature redoutable dont les tirs peuvent vous tuer sur le coup. Traversez le site en vous abritant derriĂšre les Ă©lĂ©ments du dĂ©cor pour vous protĂ©ger contre les faisceaux laser du gardien ; une fois Ă  couvert, escaladez le mur derriĂšre lequel vous attend le sanctuaire de Ja'Bashif. 41 Vous retrouvez le vieil homme Ă  l’extrĂ©mitĂ© sud-est du Plateau du PrĂ©lude. Prenez le temps d’explorer les alentours de la cabane, en veillant notamment Ă  ramasser quelques Champis enduro en prĂ©vision de la longue ascension que vous aurez Ă  effectuer sous peu ; une fois cuits dans une marmite, ces champignons permettent de rĂ©gĂ©nĂ©rer l’endurance de Link alors mĂȘme qu’il est en plein effort. Voici en guise de rappel la procĂ©dure Ă  suivre pour prĂ©parer de la nourriture sĂ©lectionnez les ingrĂ©dients voulus dans la sacoche prenez en main un premier objet, puis ajoutez-lui jusqu’à quatre autres ingrĂ©dients, et revenez au jeu afin de jeter les aliments dans une marmite. Lorsque vous ĂȘtes fin prĂȘt, avancez jusqu’au gouffre au sud-ouest de votre position ; Ă  l’aide de la Hache gisant prĂšs de la cabane du vieil homme, abattez un arbre qui pousse au bord du prĂ©cipice et servez-vous-en comme d’un pont de fortune pour franchir le gouffre. Une fois de l’autre cĂŽtĂ©, dĂ©barrassez-vous des Ă©ventuels Bokoblins qui vous barrent la route. Frayez-vous un passage jusqu’à la sortie des ruines vous pouvez dĂ©sormais faire exploser les rochers qui bloquent l’accĂšs au sanctuaire, et rendez-vous Ă  l’endroit montrĂ© sur l’image, Ă  l’ouest du temple du Temps. Une fois que vous avez ramassĂ© les Piments qui poussent prĂšs de l’arche vous en aurez besoin sous peu, mettez le cap au sud-est. Si vous vous Ă©garez en chemin, rĂ©fĂ©rez-vous Ă  la carte qui figure au dĂ©but de la section Ă  la page 36. Restez aux fourneaux en vue de prĂ©parer une grillade terre-mer piquante – un plat trĂšs apprĂ©ciĂ© du vieil homme. Vous trouverez des notes sur la recette en question Ă  l’intĂ©rieur de la cabane. Celle-ci requiert un Piment disponible Ă  l’intĂ©rieur de la cabane ou lors de l’étape , un morceau de Venaison obtenu en chassant du gros gibier comme un sanglier ou un renard, et une Perche d’Hyrule Ă  pĂȘcher dans une mare proche du sanctuaire de Ma'Ohnu – voir Ă©tape . Parlez au vieil homme prĂšs du feu une fois que le plat est prĂȘt, et il vous offrira un Doublet en tĂ©moignage de sa gratitude – le bonus Anti-froid confĂ©rĂ© par ce vĂȘtement vous sera bientĂŽt trĂšs utile. Le sanctuaire suivant se trouve sur une corniche, au sommet de la falaise qui se dresse devant vous. Link ne pouvant pas l’escalader d’une traite, vous devez faire des pauses rĂ©guliĂšres au cours de l’ascension afin de lui laisser le temps de reprendre son souffle appuyez sur b pour lĂącher prise quand vous vous tenez juste au-dessus d’un rebord. En cas de besoin, rĂ©gĂ©nĂ©rez votre endurance en avalant un des plats de champignons que vous avez prĂ©parĂ©s lors de votre halte Ă  la cabane du vieil homme. Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Introduction LĂ©gende des cartes Cours accĂ©lĂ©rĂ© PrĂ©lude Village de Cocorico QuĂȘtes d’Impa Domaine Zora Vah'Ruta CitĂ© Gerudo Vah'Naboris Village Piaf Vah'Medoh Village Goron Vah'Rudania Interlude Souvenirs La lame du HĂ©ros Abattre Ganon 42 Sanctuaire de Wa'Modai ArrĂȘtez un des boulets qui dĂ©vale la rampe avec Cinetis, puis gravissez la pente en sprintant vous aurez besoin de ralentir sur le trajet pour laisser la jauge d’endurance se recharger. Si vous manquez de temps, faites une halte sur le palier intermĂ©diaire, et immobilisez un autre boulet avant de foncer jusqu’au coffre au sommet. ArrĂȘtez-vous devant le boulet posĂ© au milieu du passage, et figez-le avec Cinetis avant de le lui donner un coup de marteau. À l’issue du compte Ă  rebours, le boulet se met en mouvement et tombe dans l’abysse, ce qui vous laisse libre d’accĂ©der Ă  l’autel. Examinez le terminal sur votre gauche pour faire l’acquisition du module Cinetis, qui vous permet de figer un Ă©lĂ©ment du dĂ©cor pendant plusieurs secondes. Lorsque vous frappez avec une arme un objet ainsi immobilisĂ©, il accumule de l’énergie, reprĂ©sentĂ©e par une flĂšche ; Ă  l’issue du compte Ă  rebours, l’objet se met en mouvement, sa trajectoire et sa vitesse Ă©tant dĂ©terminĂ©s par la direction et la taille de la flĂšche. Testez votre nouveau pouvoir sur le rouage qui se trouve devant vous figez-le avec Cinetis au moment oĂč la plateforme rotative se trouve en position horizontale afin de pouvoir traverser le gouffre. Rebroussez chemin en vous Ă©lançant derriĂšre le prochain boulet qui dĂ©vale la rampe ; tournez Ă  droite quand vous arrivez sur le palier intermĂ©diaire, et emparez-vous du Marteau en fer qui repose contre le mur opposĂ©. Escaladez la falaise qui se dresse sur votre gauche quand vous sortez du sanctuaire de Wa'Modai, en reprenant votre souffle sur la corniche plate Ă  mi-parcours. Le froid qui rĂšgne en haut de la montagne inflige des dĂ©gĂąts progressifs, et peut entraĂźner la mort de Link si celui-ci ne bĂ©nĂ©ficie pas d’une protection adaptĂ©e. À ce stade, vous pouvez vous protĂ©ger contre le froid des façons suivantes en revĂȘtant le Doublet offert par le vieil homme en Ă©change d’un plat prĂ©parĂ© par vos soins ; en cuisinant des Piments ces lĂ©gumes poussent prĂšs de l’arche Ă  l’ouest des Ruines du temple du Temps ; ou en portant une torche enflammĂ©e un pis-aller, dans la mesure oĂč vous ĂȘtes alors privĂ© de la possibilitĂ© de sprinter. Notez que la protection confĂ©rĂ©e par les piments est temporaire ; le trajet jusqu’au prochain sanctuaire durant plusieurs minutes, vous aurez besoin d’en consommer trois ou quatre pour arriver sain et sauf Ă  destination si vous optez pour cette solution. 43 Sanctuaire de Toumi'Soke Interagissez avec le terminal sur votre gauche pour obtenir le module Cryonis, qui vous permet de faire apparaĂźtre des blocs de glace sur n’importe quelle Ă©tendue d’eau plate y compris sur une surface verticale. Vous ne pouvez pas fabriquer plus de trois blocs Ă  la fois, le premier de la sĂ©rie Ă©tant automatiquement dĂ©truit si vous en invoquez un quatriĂšme visez un bloc existant et appuyez sur a si vous souhaitez vous en dĂ©barrasser. Cryonis donne lieu Ă  deux applications essentielles matĂ©rialiser des blocs de glace pour atteindre des endroits autrement inaccessibles, ou soulever des objets ou grilles coulissantes Ă  la surface de l’eau. Dans l’immĂ©diat, faites apparaĂźtre un pilier dans le petit bassin, et grimpez dessus pour accĂ©der Ă  la plateforme en surplomb. Vous ĂȘtes confrontĂ© Ă  un Nano Gardien de l’autre cĂŽtĂ© de la grille – par mesure de prudence, envisagez de crĂ©er un bloc de glace derriĂšre lequel vous abriter contre ses Ă©ventuels tirs de laser. Lorsque la voie est libre, emparez-vous du trĂ©sor qui repose un peu plus loin dans le couloir, dans une niche Ă  laquelle vous pouvez accĂ©der en grimpant sur un bloc de glace, comme indiquĂ© sur l’image. Une scĂšne se dĂ©clenche quand vous sortez du sanctuaire. Votre prochaine destination se situe Ă  l’intersection de deux lignes imaginaires une droite horizontale reliant les sanctuaires de Toumi'Soke et Ja'Bashif, et une verticale connectant les deux autres temples. Rendez-vous sur place, dans les Ruines du temple du Temps, Ă©ventuellement en vous tĂ©lĂ©portant jusqu’au sanctuaire de la Renaissance afin d’abrĂ©ger la durĂ©e du voyage. Sur place, examinez la statue de la DĂ©esse ; vous devez alors dĂ©cider d’échanger les quatre EmblĂšmes du triomphe que vous avez gagnĂ©s jusque-lĂ , soit contre un rĂ©ceptacle de cƓur, soit contre un rĂ©ceptacle d’endurance. Dans la salle suivante, matĂ©rialisez un bloc de glace sous la grille pour la soulever et ouvrir ainsi le passage ; Ă  plusieurs reprises au cours de l’aventure, vous aurez l’occasion de rĂ©soudre une Ă©nigme en ayant recours Ă  cette solution toute simple. Pour finir, levez la poutre en matĂ©rialisant un bloc de glace sous l’une de ses deux extrĂ©mitĂ©s cette rampe vous donne accĂšs Ă  l’autel au niveau supĂ©rieur. Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Introduction LĂ©gende des cartes Cours accĂ©lĂ©rĂ© PrĂ©lude Village de Cocorico QuĂȘtes d’Impa Domaine Zora Vah'Ruta CitĂ© Gerudo Vah'Naboris Village Piaf Vah'Medoh Village Goron Vah'Rudania Interlude Souvenirs La lame du HĂ©ros Abattre Ganon 44 Village de Cocorico Icone ActivitĂ© Notes Sanctuaires & quĂȘtes associĂ©es Les sanctuaires et les quĂȘtes associĂ©es sont passĂ©s au crible dans un chapitre dĂ©diĂ© ; rendez-vous Ă  la page 118 pour tout savoir sur les temples situĂ©s dans la rĂ©gion de la Tour des Monts gĂ©minĂ©s. Mission Le trĂ©sor de Lambda voir page 220 Parlez Ă  Domida au Relais des GĂ©minĂ©s et acceptez de lui verser 100 rubis pour qu’il vous mette sur la piste d’un trĂ©sor. Vous le trouverez dans une grotte bouchĂ©e par des rochers destructibles situĂ©e sur une falaise en bordure sud du Bois de Cary notez que vous pouvez rĂ©cupĂ©rer le trĂ©sor sans avoir activĂ© la quĂȘte. Mission De prĂ©cieux maracas voir page 220 Sur le chemin du village de Cocorico, vous rencontrez une crĂ©ature rĂ©pondant au nom de NoĂŻa. RĂ©cupĂ©rez ses maracas dans l’avant-poste ennemi situĂ© plus Ă  l’est et rapportez-les-lui. Vous pouvez dĂšs lors lui Ă©changer des Noix korogus contre des emplacements d’inventaire supplĂ©mentaires pour vos armes, boucliers et arcs. Mission CONCOURS de dĂ©bourrage voir page 220 Lorsque vous arrivez au Relais des GĂ©minĂ©s, parlez Ă  Nagache, l’homme qui se tient prĂšs du guichet. Il vous met au dĂ©fi de lui ramener un cheval sauvage en moins de deux minutes – vous en saurez plus sur cette fonctionnalitĂ© en vous rendant Ă  la page 17. Mission Les cocottes perdues voir page 221 Alors que vous visitez le village de Cocorico Ă  midi, parlez Ă  Vocah en face de la boutique de vĂȘtements pour dĂ©marrer cette quĂȘte. Vous devez rĂ©unir dans l’enclos sept cocottes Ă©parpillĂ©es dans tout le village – deux d’entre elles se trouvent en gĂ©nĂ©ral sur les toits, et une sur le sentier qui passe au-dessus de la boutique de vĂȘtements. Mission Les flĂšches de feu voir page 221 AprĂšs avoir terminĂ© quĂȘte principale En quĂȘte d'Impa », parlez Ă  Cherrola, la propriĂ©taire du commerce qui vend des flĂšches au Village de Cocorico. Elle vous demande d’allumer les quatre flambeaux derriĂšre la statue de la DĂ©esse du village. Utilisez pour ce faire des flĂšches de feu ou des projectiles standard enflammĂ©s au contact du feu de camp, ou une arme de mĂȘlĂ©e associĂ©e Ă  l’élĂ©ment feu. Mission Les recettes de Coconoa voir page 222 Parlez Ă  Coconoa, une enfant du village de Cocorico qui se trouve prĂšs de la marmite durant l’aprĂšs-midi ; elle vous rĂ©clame une Carotte tempo, un objet que vous pouvez acheter dans le commerce voisin. Mission Les recettes de Coconoa 2 voir page 222 Parlez de nouveau Ă  Coconoa Ă  l’issue de la quĂȘte prĂ©cĂ©dente. Elle vous demande cette fois-ci de lui procurer une Motte de beurre, un objet Ă©galement vendu par le commerce voisin. Mission Les recettes de Coconoa 3 voir page 222 Parlez de nouveau Ă  Coconoa Ă  l’issue de la mission prĂ©cĂ©dente ; vous devez dĂ©sormais lui apporter un morceau de Venaison, que vous pouvez obtenir en chassant du gros gibier comme un renard, un sanglier ou un loup. Mission Les recettes de Coconoa 4 voir page 223 Parlez de nouveau Ă  Coconoa Ă  l’issue de la mission prĂ©cĂ©dente ; elle a maintenant besoin de Rayon de miel enduro, un objet que vous pouvez obtenir en tirant une flĂšche sur une ruche. Mission Un camarade pour Pricota voir page 223 Parlez Ă  Pricota, une enfant du village de Cocorico qui court habituellement devant la boutique de vĂȘtements entre midi et 16h00, et acceptez de jouer avec elle. DĂšs que la partie commence, sprintez derriĂšre elle et vous la rattraperez en un rien de temps. QuĂȘte principale La fontaine dissimulĂ©e voir page 223 MĂȘme si elle est apparaĂźt dans le menu en tant que quĂȘte principale, cette mission est en fait entiĂšrement optionnelle. AprĂšs avoir obtenu l’appareil photo, parlez Ă  Kangis au village de Cocorico, et rapportez-lui une photo de la Fontaine de la grande fĂ©e qui se trouve au nord-est du village. Mission À la lumiĂšre des lucioles voir page 223 Cette mission devient disponible une fois que vous avez rempli les quĂȘtes La fontaine dissimulĂ©e » et Les cocottes perdues ». Elle vous est confiĂ©e par Amboise, une habitante du village de Cocorico qui se tient devant la boutique de vĂȘtements pendant la journĂ©e, avant de rentrer chez elle, dans le coin sud-est du village, Ă  la nuit tombĂ©e. Discutez avec elle aprĂšs 22h00, et attrapez cinq Lucioles de la sĂ©rĂ©nitĂ© dans le secteur avant de les relĂącher dans sa maison. Fontaine de la grande fĂ©e À proximitĂ© du village de Cocorico, en direction du nord-est, se trouve une Fontaine de grande fĂ©e. Les grandes fĂ©es vous proposent d’amĂ©liorer vos tenues en Ă©change d’ingrĂ©dients ; lors de votre premiĂšre interaction, vous devez les faire apparaĂźtre en leur donnant des rubis. Le prix Ă  payer est de 100 rubis pour la premiĂšre, puis il augmente Ă  chaque nouvelle fĂ©e. Étape Description Rendez-vous dans le Village de Cocorico et parlez Ă  Impa. Partez pour le Village d’Elimith. ActivitĂ©s optionnelles Cheminement express tournez la page pour en savoir plus RĂ©gion de la Tour du lac 45 Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Introduction LĂ©gende des cartes Cours accĂ©lĂ©rĂ© PrĂ©lude Village de Cocorico QuĂȘtes d’Impa Domaine Zora Vah'Ruta CitĂ© Gerudo Vah'Naboris Village Piaf Vah'Medoh Village Goron Vah'Rudania Interlude Souvenirs La lame du HĂ©ros Abattre Ganon RĂ©gion de la Tour des monts GĂ©minĂ©s RĂ©gion de la Tour d'Elimith RĂ©gion de la Tour des monts GĂ©minĂ©s RĂ©gion de la Tour de Firone Relais de la riviĂšre Relais des GĂ©minĂ©s Muraille d'Elimith Relais des marĂ©cages Village de Cocorico Cheminement pas Ă  pas 46 En thĂ©orie, vous ĂȘtes libre de vous rendre dĂšs Ă  prĂ©sent dans le ChĂąteau d’Hyrule pour en dĂ©coudre avec Ganon – mais Ă  ce stade de l’aventure, une telle opĂ©ration tournerait immanquablement au fiasco. Vous ne serez en mesure de rivaliser avec votre ennemi jurĂ© qu’aprĂšs avoir suffisamment dĂ©veloppĂ© les compĂ©tences et l’arsenal de Link. Il vous faut pour cela continuer Ă  explorer le monde d’Hyrule et Ă  dĂ©rouler le fil de l’histoire, en commençant par partir En quĂȘte d’Impa ». Depuis votre position de dĂ©part, envolez-vous vers l’est avec la Paravoile et planez jusqu’à la Tour des monts GĂ©minĂ©s. Lorsque vous activez cette tour, vous dĂ©bloquez le dĂ©tecteur sheikah, qui permet de localiser les sanctuaires ; dĂšs qu’un temple se trouve Ă  portĂ©e du radar, l’icone correspondant s’allume, les cercles concentriques s’activant progressivement Ă  mesure que Link se tourne dans la direction du sanctuaire en question. Passez entre les deux Monts GĂ©minĂ©s et faites une halte au relais. Ce site sert de point de dĂ©part Ă  une mission trĂšs profitable voir Le trĂ©sor de Lambda » sur la double page prĂ©cĂ©dente et vous permet d’enregistrer les chevaux sauvages que vous capturez dans les environs – vous en saurez plus sur cette fonctionnalitĂ© en vous rĂ©fĂ©rant Ă  la page 17. Lorsque vous ĂȘtes fin prĂȘt, partez vers le nord et traversez le pont. Le canyon dans lequel vous vous engagez conduit droit au Village de Cocorico. En chemin, vous faites la rencontre d’une Ă©trange crĂ©ature appelĂ©e NoĂŻa. Une fois que vous lui ĂȘtes venu en aide dans le cadre de la mission De prĂ©cieux maracas » voir la double page prĂ©cĂ©dente, NoĂŻa se propose de vous Ă©changer vos Noix korogus contre des emplacements supplĂ©mentaires pour votre sacoche. Avant toute chose, effectuez un petit dĂ©tour en vue d’activer le temple qui surplombe le Village de Cocorico – il s’ajoutera ainsi Ă  la liste des points de tĂ©lĂ©portation sur la carte. De façon gĂ©nĂ©rale, l’activation des sanctuaires, et dans un second temps, leur exploration, devraient faire figure de prioritĂ© chaque fois que vous explorez un nouveau secteur. Rendez-vous ensuite dans le bĂątiment principal, et parlez Ă  Impa pour terminer la quĂȘte en cours et en dĂ©marrer deux autres Les crĂ©atures divines » et L'hĂ©ritage de Zelda ». Lancez-vous pour l’instant sur la piste du Laboratoire antique d'Elimith dans le cadre de la seconde de ces missions. Revenez sur vos pas Ă  travers le canyon et franchissez le Pont de Cocorico, avant de suivre la route principale vers l’est, en direction du Village d’Elimith. La Muraille d’Elimith que vous devez traverser en chemin abrite une marmite, dont vous pouvez vous servir pour fabriquer des plats ou des remĂšdes aux propriĂ©tĂ©s curatives. Au bout de la route principale, traversez le pont naturel rocheux puis bifurquez vers le sud, le long de la riviĂšre, avant de monter la pente sur votre droite en direction de la Tour d'Elimith. 47 PiqĂ»re de rappel Pour l’heure, vous avez peut-ĂȘtre l’impression que le jeu ne pose aucune difficultĂ© particuliĂšre si vous vous contentez de dĂ©rouler le fil de l’histoire. Toutefois, vous constaterez vite que des dĂ©fis plus relevĂ©s vous attendent dĂšs que vous vous risquez hors des sentiers battus. Plus important encore, la suite de l’aventure vous rĂ©serve des Ă©preuves bien plus corsĂ©es il est donc dans votre intĂ©rĂȘt de prendre de bonnes habitudes dĂšs maintenant. Les Principes du jeu voir page 8 vous donnent les clĂ©s pour surmonter tous les obstacles que Breath of the Wild met sur votre chemin. Si vous n’avez pas encore lu ce chapitre, ou que vous voulez vous rafraĂźchir la mĂ©moire, prenez le temps de parcourir les paragraphes suivants ils vous aideront Ă  adopter les bons rĂ©flexes en matiĂšre d’exploration et de combat, les deux piliers du gameplay. EXPLORATION voir page 15 Tours ConsidĂ©rez la tour locale comme votre prioritĂ© chaque fois que vous arrivez dans une nouvelle rĂ©gion. Ces Ă©difices dominent les environs de toute leur hauteur, et sont facilement reconnaissables Ă  leur couleur orange. Une fois que vous avez grimpĂ© en haut d’une tour, vous n’avez plus qu’à interagir avec son terminal pour l’activer et dĂ©voiler la carte de la rĂ©gion. Prenez le temps d’observer votre environnement depuis le sommet d’une tour, en vue de repĂ©rer les sanctuaires et autres sites importants. Une mĂ©thode trĂšs efficace pour conquĂ©rir de nouveaux territoires consiste Ă  activer l’un aprĂšs l’autre tous les sanctuaires Ă©rigĂ©s dans le pĂ©rimĂštre de l’édifice chaque fois que vous en avez activĂ© un, tĂ©lĂ©portez-vous de nouveau sur la tour et rĂ©pĂ©tez la manƓuvre. Sanctuaires Prenez la peine d’activer tous les sanctuaires que vous dĂ©celez au grĂ© de vos pĂ©rĂ©grinations. Vous dĂ©velopperez ainsi un vaste rĂ©seau de points de tĂ©lĂ©portation, ce qui facilitera Ă  terme vos dĂ©placements Ă  travers Hyrule. Les sanctuaires sont l’un des principaux leviers de dĂ©veloppement de Link en plus des trĂ©sors qu’ils abritent, leur exploration rapporte des EmblĂšmes du triomphe, des objets qui servent de monnaie d’échange pour augmenter la taille de vos jauges de santĂ© et d’endurance – au dĂ©but de l’aventure, le moindre rĂ©ceptacle de cƓur ou d’endurance supplĂ©mentaire fait une rĂ©elle diffĂ©rence. Noix korogu Un autre moyen pour amĂ©liorer le potentiel de Link consiste Ă  collecter des Noix korogus, que vous recevez en rĂ©compense chaque fois que vous dĂ©couvrez un Korogu cachĂ© dans la nature. Le dĂ©nommĂ© NoĂŻa vous propose de vous Ă©changer vos Noix contre des emplacements d’inventaire supplĂ©mentaires pour vos piĂšces d’équipement. Plus votre sacoche s’agrandit, plus vous pouvez diversifier votre arsenal, ce qui vous aidera Ă  faire face Ă  n’importe quelle situation. COMBAT voir page 18 Esquive Une fois que vous avez verrouillĂ© un ennemi en maintenant z, appuyez sur x tout en inclinant l sur le cĂŽtĂ© ou vers l’arriĂšre pour effectuer un saut latĂ©ral ou un saut pĂ©rilleux arriĂšre respectivement. Ces mouvements permettent d’esquiver les attaques adverses, mais aussi de se repositionner rapidement ou de contourner les ennemis. Esquive optimale et riposte Si vous rĂ©alisez une esquive optimale » en validant la commande une fraction de seconde avant que l’assaut ennemi ne vous touche, l’action ralentit pendant quelques secondes, ce qui vous donne l’occasion de foncer sur votre assaillant pour le rouer de coups en toute impunitĂ©. La maĂźtrise de ce mouvement, qui nĂ©cessite un parfait timing et une excellente connaissance du comportement adverse, est la clĂ© de la rĂ©ussite lors des combats les plus difficiles, notamment ceux qui vous opposent aux boss. Garde optimale et riposte Alors que vous maintenez z avec un bouclier en main, appuyez sur a une fraction de seconde avant que l’attaque ennemie ne vous touche pour rĂ©aliser une garde optimale » – votre assaillant se retrouve alors briĂšvement vulnĂ©rable, ce qui vous laisse le champ libre pour riposter. Cette commande, comme la prĂ©cĂ©dente, joue un rĂŽle primordial face aux ennemis les plus coriaces – elle permet Ă©galement de renvoyer les rayons laser des Gardiens. La fenĂȘtre de saisie Ă©tant relativement Ă©troite, vous aurez sans doute besoin d’un minimum d’entraĂźnement pour la maĂźtriser parfaitement. Attaques chargĂ©es Les attaques chargĂ©es permettent d’infliger de lourds dĂ©gĂąts aux ennemis. Avec une Ă©pĂ©e Ă  deux mains et une jauge d’endurance amĂ©liorĂ©e, Link peut infliger de trĂšs nombreux coups en l’espace de quelques secondes, pour des rĂ©sultats dĂ©vastateurs – ce type de combo fait merveille face aux crĂ©atures les plus lentes comme les Nano Gardiens. Sous-boss Au cours de vos voyages, vous tomberez parfois sur crĂ©atures sauvages qui se distinguent par une taille et une puissance exceptionnelles. Il existe plusieurs variĂ©tĂ©s de sous-boss, chacune comptant plusieurs spĂ©cimens ; tant que vous n’ĂȘtes pas parfaitement Ă  l’aise avec leur techniques de combat, optez pour une approche prudente basĂ©e sur la dĂ©fense et les contre-attaques. Vous en saurez plus sur ces ennemis hors normes en vous rĂ©fĂ©rant au chapitre Bestiaire. La plupart d’entre eux dĂ©tiennent des rĂ©compenses de premier ordre, comme des armes puissantes ou des pierres prĂ©cieuses. StratĂ©gie de combat Si vous avez du mal Ă  vous dĂ©faire d’un sous-boss ou de n’importe quel autre adversaire, prenez le temps d’étudier son comportement. Une fois que vous vous ĂȘtes suffisamment familiarisĂ© avec le rythme de ses assauts, vous pouvez vous servir des mouvements dĂ©crits plus haut pour le mettre au pas. La maĂźtrise des mouvements de contre est Ă  ce titre indispensable pour parvenir Ă  prendre le dessus sur les ennemis les plus coriaces. Si vous nĂ©gligez l’importance de ces commandes, vous finirez tĂŽt ou tard par vous en mordre les doigts ; Ă  l’inverse, si vous les assimilez dĂšs maintenant, votre plaisir de jeu pendant les phases de combat s’en trouvera dĂ©cuplĂ©. Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Introduction LĂ©gende des cartes Cours accĂ©lĂ©rĂ© PrĂ©lude Village de Cocorico QuĂȘtes d’Impa Domaine Zora Vah'Ruta CitĂ© Gerudo Vah'Naboris Village Piaf Vah'Medoh Village Goron Vah'Rudania Interlude Souvenirs La lame du HĂ©ros Abattre Ganon 48 L'hĂ©ritage de Zelda & Des photos, des souvenirs Icone ActivitĂ© Notes Sanctuaires & quĂȘtes associĂ©es Les sanctuaires et les quĂȘtes associĂ©es sont passĂ©s au crible dans un chapitre dĂ©diĂ© consultez la page 124 pour tout savoir sur les temples situĂ©s dans la rĂ©gion de la Tour d’Elimith. Mission La statue malĂ©fique voir page 226 Parlez Ă  Pico, un enfant du village d’Elimith, et laissez-le vous conduire devant la statue Ă©rigĂ©e prĂšs de l’Étang de Syolu. Interagissez deux fois avec cette statue pour terminer la mission, qui introduit simplement une nouvelle fonctionnalitĂ© – la possibilitĂ© via cette statue d’échanger un rĂ©ceptacle de cƓur que vous avez obtenu contre un rĂ©ceptacle d’endurance, ou vice-versa, pour un coĂ»t de 20 rubis. MISSION LE JEUNE ENTHOUSIASTE voir page 226 Parlez Ă  ErhĂȘt, un des enfants qui courent dans les rues du village d’Elimith pendant la journĂ©e. Il vous demande de lui montrer une Ă©pĂ©e de voyageur, une arme dont vous trouverez un exemplaire dans la vallĂ©e conduisant au Domaine Zora. Le garçon a plusieurs autres requĂȘtes du mĂȘme type Ă  formuler, ce qui fait que vous ne pourrez terminer cette mission au long cours que plus tard dans l’aventure. MISSION CE QUE FEMME VEUT voir page 228 Parlez Ă  Hamel, qui se tient habituellement entre la teinturerie et l’auberge du village d’Elimith, puis adressez-vous Ă  Onag, derriĂšre le comptoir de l’auberge. AprĂšs avoir transmis le message Ă  Hamel, rapportez-lui dix Sauterelles enduro afin de mettre un terme Ă  la mission. MISSION LES VOLEURS DE BÉTAIL voir page 228 Parlez Ă  Naye, qui surveille son troupeau aux abords de la ferme situĂ©e entre le village d’Elimith et le Laboratoire antique. Rendez-vous sur la Plage d'Elimith, au sud-est du village, et terrassez les monstres qui occupent les lieux avant de faire votre rapport. MISSION L'AUTRE SCIENTIFIQUE voir page 229 AprĂšs avoir montrĂ© Ă  Pru’ha une photo d’elle-mĂȘme, parlez-lui pour dĂ©marrer la mission, qui vous conduit jusqu’au Laboratoire antique d’Akkala, situĂ© dans le coin nord-est d’Hyrule. Une fois Ă  l’intĂ©rieur, adressez-vous Ă  Faras, puis dĂ©shabillez-vous avant de lui parler de nouveau. Emparez-vous ensuite de la torche appuyĂ©e contre les Ă©tagĂšres et allumez-la avec la flamme bleue qui se trouve sur le Plateau Rougeoyant, Ă  l’ouest du laboratoire. AprĂšs avoir ravivĂ© le fourneau Ă  l’aide de la flamme bleue, parlez une derniĂšre fois Ă  Faras pour terminer la mission. MISSION DÉPLOYER DES POUVOIRS voir page 229 AprĂšs que Pru’ha vous a remis l’appareil photo dans le Laboratoire antique d’Elimith, parlez-lui de nouveau pour dĂ©marrer cette quĂȘte. En Ă©change de trois Vis antiques, trois Arbres antiques et trois CƓurs antiques, elle se propose d’amĂ©liorer respectivement votre dĂ©tecteur sheikah, les bombes et le module Cinetis. Les matĂ©riaux en question s’obtiennent en terrassant les Gardiens auxquels vous ĂȘtes confrontĂ© dans les sanctuaires et autour du ChĂąteau d’Hyrule. MISSION PHOTO ET DÉTECTEUR voir page 230 Une fois que vous avez fait l’acquisition du DĂ©tecteur sheikah +, parlez Ă  Canel dans le Laboratoire antique d’Emilith. Montrez-lui la photo du Champi piment qui pousse derriĂšre le bĂątiment, puis rapportez-lui trois champignons de cette espĂšce – vous en trouverez facilement dans la ForĂȘt Prexet situĂ©e au nord du laboratoire. MISSION LA CACHETTE DU HÉROS voir page 230 Parlez Ă  Asarim sur le piton rocheux qui s’élĂšve au centre de la Baie du Nord. Dans son message Ă©nigmatique, le mĂ©nestrel vous indique l’emplacement d’un trĂ©sor. En imaginant que vous vous tenez au centre d’une horloge, sautez vers l’endroit oĂč pointerait l’aiguille d’une horloge marquant les 5 heures – vous dĂ©couvrirez un coffre cachĂ© entre les rochers. MISSION LE MAÎTRE DU BONHEUR voir page 231 Parlez Ă  SĂ©rasieh dans le village d’Elimith. Il vous propose de racheter une maison Ă  l’abandon, au sud de l’Étang de Syolu, pour un coĂ»t total de 3000 rubis et 30 fagots de bois. D’autres investissements seront ensuite Ă  prĂ©voir dans la seconde partie de la mission pour amĂ©nager la maison. Dans un premier temps, vous pouvez financer son acquisition en vendant des pierres prĂ©cieuses et en abattant des arbres Ă  coups de bombes. MISSION UNE AFFAIRE EN PLEIN ESSOR voir page 232 AprĂšs ĂȘtre devenu propriĂ©taire d’une maison dans le cadre de la mission Le maĂźtre du bonheur », parlez Ă  SĂ©rasieh et Ă  Grosaillieh. Ce dernier part ensuite pour la rĂ©gion d’Akkala, oĂč vous avez l’occasion de le retrouver sur la petite Ăźle au centre du Lac Akkala. Il vous demande alors de l’aider Ă  dĂ©velopper le village d'Euzero, en rĂ©coltant du bois et en recrutant des volontaires. Étape Description Frayez-vous un chemin jusqu’au Laboratoire antique dans le Village d’Elimith. Parlez Ă  Canel et Pru'ha dans le laboratoire, puis allumez le fourneau Ă  l’extĂ©rieur de l’édifice avec une flamme bleue. Prenez Pru’ha en photo et montrez-lui le clichĂ©, puis retournez voir Impa dans le Village de Cocorico. Trouvez le site d’un souvenir capturĂ© et remĂ©morez-vous les Ă©vĂšnements qui s’y sont dĂ©roulĂ©s, avant de retourner auprĂšs d’Impa. Choisissez la crĂ©ature divine que vous voulez conquĂ©rir en premier. ActivitĂ©s optionnelles Cheminement express tournez la page pour en savoir plus RĂ©gion de la Tour de Firone Relais des GĂ©minĂ©s Village de Cocorico 49 RĂ©gion de la Tour d'Elimith Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Introduction LĂ©gende des cartes Cours accĂ©lĂ©rĂ© PrĂ©lude Village de Cocorico QuĂȘtes d’Impa Domaine Zora Vah'Ruta CitĂ© Gerudo Vah'Naboris Village Piaf Vah'Medoh Village Goron Vah'Rudania Interlude Souvenirs La lame du HĂ©ros Abattre Ganon RĂ©gion de la Tour de Firone RĂ©gion de la Tour d'Elimith Laboratoire antique d’Elimith Village d’Elimith Cheminement pas Ă  pas 50 La Tour d’Elimith est envahie par les ronces. Vous ĂȘtes libre de les brĂ»ler par exemple en tirant une flĂšche enflammĂ©e au contact d’un feu de camp allumĂ© par vos soins, mais vous pouvez tout aussi bien atteindre le sommet en vous frayant un passage au milieu de la vĂ©gĂ©tation. Commencez Ă  escalader l’édifice par le cĂŽtĂ© sud-est, comme indiquĂ© sur l’image, et faites des haltes rĂ©guliĂšres pour reprendre votre souffle ; contournez le relief Ă  mi-chemin, puis descendez sur la corniche en contrebas avant d’entamer la phase finale de l’ascension. Une fois que vous avez activĂ© la tour, planez directement jusqu’à l’entrĂ©e du Village d’Elimith. Le Laboratoire antique se trouve tout en haut du massif rocheux qui se dresse Ă  l’est, de l’autre cĂŽtĂ© du village. Sur le chemin, prenez le temps de fouiller la bourgade et de parler Ă  ses habitants, qui ont plusieurs missions Ă  vous confier ; notez Ă©galement qu’un sanctuaire est Ă©rigĂ© Ă  l’entrĂ©e du village. Une fois dans le laboratoire, parlez successivement Ă  Canel puis Ă  Pru’ha, qui vous demande d’allumer avec une flamme bleue le fourneau situĂ© sur le mur extĂ©rieur du bĂątiment, Ă  gauche de l’entrĂ©e principale. Emparez-vous de la torche dans le laboratoire, et faites un aller-retour jusqu’au fourneau antique, qui se trouve un peu plus loin en direction de l’ouest, en vue de rĂ©cupĂ©rer la flamme bleue ; lorsque vous revenez sur vos pas, prenez soin d’enflammer les lanternes que vous rencontrez en chemin – vous pourrez ainsi rapidement rallumer votre torche si elle s’éteint pour une raison quelconque. Allumez le fourneau avec la flamme bleue, puis parlez Ă  Pru’ha pour activer la Pierre guide. SĂ©lectionnez l’appareil photo dans la liste des modules, et prenez Pru’ha en photo avant de lui parler. À l’issue de la scĂšne, retournez dans le Village de Cocorico vous pouvez directement vous tĂ©lĂ©porter sur place si vous avez pris soin d’activer le sanctuaire de Taro'Nihi lors de votre premiĂšre visite, et parlez Ă  Impa pour terminer la quĂȘte L’hĂ©ritage de Zelda ». La nouvelle mission que vous confie Impa Des photos, des souvenirs » vous invite Ă  vous rendre Ă  l’un des 12 endroits montrĂ©s dans l’album de la Tablette Sheikah. Parmi tous les lieux montrĂ©s dans l’album, le plus facile Ă  atteindre correspond Ă  la seconde photo de la premiĂšre rangĂ©e. TĂ©lĂ©portez-vous jusqu’au sanctuaire de Ma'Ohnu le premier que vous avez explorĂ©, dans lequel vous avez fait l’acquisition de Polaris. De lĂ , envolez-vous vers le nord depuis l’extrĂ©mitĂ© du Plateau du PrĂ©lude. Le point d’interaction se trouve parmi les arbres, prĂšs de la rive ouest du lac, comme le montre l’image ci-dessus ; approchez-vous et appuyez sur a pour vous remĂ©morer les Ă©vĂšnements qui se sont dĂ©roulĂ©s Ă  cet endroit. À l’issue de la scĂšne, retournez auprĂšs d’Impa en vous tĂ©lĂ©portant dans le Village de Cocorico. AprĂšs qu’elle vous a remis la Tunique de Prodige, une tenue trĂšs utile qui rĂ©vĂšle la quantitĂ© d’énergie vitale des ennemis, interrogez Impa au sujet des quatre crĂ©atures divines. À chacune d’entre elles est associĂ©e une quĂȘte spĂ©cifique se dĂ©roulant dans une nouvelle rĂ©gion d’Hyrule, et culminant par l’exploration d’un donjon gardĂ© par un redoutable boss. Vous ĂȘtes libre de les mener Ă  bien dans l’ordre de votre choix, mais notez que la difficultĂ© des combats de boss augmente progressivement. La difficultĂ© du premier duel sera ainsi rĂ©glĂ©e au niveau le plus bas, celle des trois autres affrontements montant mĂ©caniquement d’un cran ; lorsque vous aurez conquis une seconde crĂ©ature divine, les deux boss restants deviendront encore plus dangereux ; enfin, la difficultĂ© sera paramĂ©trĂ©e Ă  son niveau maximal pour le dernier boss que vous affrontez. Pour cette raison, et en tenant compte des spĂ©cificitĂ©s de chaque adversaire, nous vous conseillons d’explorer les donjons dans l’ordre suivant Vah'Ruta dont le cheminement dĂ©bute sur la double page suivante, Vah'Naboris voir page 68, Vah'Medoh voir page 80 et enfin Vah'Rudania voir page 92. 51 PiqĂ»re de rappel suite Vous avez l’occasion de rĂ©cupĂ©rer de nombreux objets Ă  mesure que vous explorez le monde d’Hyrule – jusqu’au moment oĂč, faute d’espace suffisant dans votre inventaire, vous ne pourrez plus ramasser de nouvelle piĂšce d’équipement. Le chapitre Principes du jeu vous prĂ©sente ce systĂšme dans sa globalitĂ©. Si vous prĂ©fĂ©rez vous contenter d’un rĂ©sumĂ© pour l’instant, les informations fournies sur cette page vous aideront Ă  faire les bons choix en matiĂšre de gestion de l’équipement quand la place vient Ă  manquer dans votre sacoche. GESTION DE L’INVENTAIRE voir page 22 DurabilitĂ© Les armes de mĂȘlĂ©e, les arcs et les boucliers ont une durĂ©e de vie limitĂ©e. Ce phĂ©nomĂšne d’usure est mesurĂ© par la durabilitĂ©, un attribut cachĂ© propre Ă  chaque piĂšce qui dĂ©termine son nombre d’utilisations maximal. La durabilitĂ© d’une piĂšce donnĂ©e diminue peu Ă  peu Ă  chaque utilisation ; quand sa valeur devient nulle, la piĂšce se brise et vous la perdez dĂ©finitivement. L’icone d’une piĂšce sur le point de rompre clignote en rouge dans le menu ; si vous vous en emparez, un message d’alerte s’affiche Ă©galement Ă  l’écran. Si vous maniez une Ă©pĂ©e depuis dĂ©jĂ  un certain temps, par exemple, songez Ă  vous en dĂ©barrasser au profit d’une nouvelle lame trouvĂ©e sur le terrain, mĂȘme si cette derniĂšre est un peu moins puissante. Bonus spĂ©ciaux Au fil de votre progression, vous ferez l’acquisition de piĂšces d’équipement qui bĂ©nĂ©ficient de bonus relatifs par exemple Ă  leur durabilitĂ© ou aux dĂ©gĂąts qu’elles infligent. Ces effets, reprĂ©sentĂ©s par des petits icones sur la vignette des objets concernĂ©s, peuvent avoir un impact important sur vos performances. À statistiques Ă©gales, une piĂšce dotĂ©e d’une telle propriĂ©tĂ© est toujours prĂ©fĂ©rable Ă  une qui n’en a pas. Armes Les armes se rangent en diffĂ©rentes catĂ©gories, qui possĂšdent chacune leurs propres spĂ©cificitĂ©s. Pour mettre toutes les chances de votre cĂŽtĂ© et Ă©largir votre panel d’options tactiques, tĂąchez de vous procurer un arsenal diversifiĂ©. Les armes Ă  une main ont une puissance limitĂ©e, mais elles jouissent d’une bonne maniabilitĂ© et peuvent ĂȘtre utilisĂ©es conjointement avec le bouclier. Jetez votre dĂ©volu sur une piĂšce de cette catĂ©gorie quand vous devez en dĂ©coudre avec une crĂ©ature que vous rencontrez pour la premiĂšre fois la disponibilitĂ© immĂ©diate d’un bouclier donne Ă©normĂ©ment de flexibilitĂ© tactique. Les armes Ă  deux mains bĂ©nĂ©ficient d’une force de frappe sans Ă©gale, mais leur utilisation est incompatible avec celle du bouclier ; leur inertie les rend par ailleurs plus difficiles Ă  manipuler que les piĂšces Ă  une main. Les lances souffrent d’un certain dĂ©ficit de puissance, un dĂ©faut qu’elles compensent par une allonge et une cadence de frappe au-dessus de la moyenne. Elles brillent face aux ennemis volants ou de gros gabarit. Comme toute arme Ă  deux mains, vous devez la rengainer avant de pouvoir vous saisir d’un bouclier. Les armes Ă©lĂ©mentaires associĂ©es au feu, Ă  la glace ou Ă  l’électricitĂ© ne peuvent pas rivaliser en termes de puissance avec les piĂšces classiques, mais leurs propriĂ©tĂ©s magiques les rendent incontournables. Les armes de feu enflamment les ennemis et les objets en bois ; leurs coups terrassent instantanĂ©ment les crĂ©atures de glace. Les armes de glace peuvent geler leur cible, qui encaisse alors le triple des dĂ©gĂąts habituels Ă  la prochaine attaque. Les armes Ă©lectriques Ă©tourdissent quant Ă  elles leurs victimes. Arcs Les arcs se divisent en deux catĂ©gories principales. Les arcs standards bĂ©nĂ©ficient d’une puissance Ă©levĂ©e et tirent une flĂšche Ă  la fois. Les arcs multi-flĂšches ont une puissance moindre, mais ils tirent deux x2 ou trois x3 projectiles Ă  la fois chacun infligeant la quantitĂ© de dĂ©gĂąts normale, tout en ne consommant qu’une seule flĂšche. Chaque flĂšche provoque un effet Ă©lĂ©mentaire le cas Ă©chĂ©ant, ce qui rend ces arcs potentiellement trĂšs efficaces. FlĂšches Les flĂšches se prĂȘtent Ă  de multiples applications, y compris en dehors des combats. Elles vous permettent notamment d’activer des cristaux, de couper des cordes ou de brĂ»ler la vĂ©gĂ©tation pour les flĂšches de feu lors de vos sĂ©jours dans les sanctuaires et les donjons. Efforcez-vous par consĂ©quent d’en avoir constamment un stock important dans votre sacoche. Les flĂšches sont vendues dans une poignĂ©e de commerces gĂ©nĂ©raux, et se trouvent parfois dans des coffres, dans des caisses en bois ou sur les dĂ©pouilles de certains ennemis. Les LĂ©zalfos qui rĂŽdent sur le chemin qui longe la riviĂšre Zora quand vous vous rendez sur le Domaine Zora, en dĂ©tiennent gĂ©nĂ©ralement beaucoup. Boucliers DĂ©volus aux tĂąches dĂ©fensives, les boucliers jouent un rĂŽle essentiel lors des combats. Ils vous protĂšgent contre la quasi-totalitĂ© des assauts adverses, leur durabilitĂ© leur permettant de rĂ©sister Ă  un grand nombre de coups. En revanche, les faisceaux laser des Gardiens les brisent sur le coup, sauf naturellement si vous rĂ©ussissez Ă  renvoyer les rayons en rĂ©alisant une garde optimale. Par prĂ©caution, Ă©quipez-vous de votre bouclier le moins prĂ©cieux chaque fois que vous ĂȘtes la cible d’un de ces rayons en cas d’échec, vous limiterez ainsi vos pertes. VĂȘtements Link peut s’équiper de trois types de protection couvrant sa tĂȘte, son buste et ses jambes. Leurs valeurs de DĂ©fense s’additionnent pour dĂ©terminer votre rĂ©sistance globale aux dĂ©gĂąts – plus ce total est Ă©levĂ©, et moins vous perdez de vie suite Ă  une attaque ennemie. Notez que vos habits peuvent Ă©galement confĂ©rer divers bonus comme une rĂ©sistance aux tempĂ©ratures extrĂȘmes, signalĂ©s par des icones spĂ©cifiques dans l’inventaire. Vous avez l’occasion de vous procurer de nouveaux vĂȘtements dans les boutiques spĂ©cialisĂ©es, et vous en trouverez parfois dans les coffres qui reposent Ă  l’intĂ©rieur des sanctuaires. Objets de soin MĂȘme si vous pouvez consommer crus toutes sortes de fruits et lĂ©gumes pour regagner quelques cƓurs, c’est en les cuisant que vous bĂ©nĂ©ficierez de tout leur potentiel curatif. Avant de vous atteler Ă  une tĂąche difficile, comme l’exploration d’un donjon, veillez Ă  ce que figurent dans votre sacoche plusieurs plats capables de rĂ©gĂ©nĂ©rer la quasi-totalitĂ© de votre jauge de vie. Les concoctions qui confĂšrent des bonus de dĂ©fense ou de vitesse, ou qui octroient des cƓurs supplĂ©mentaires de couleur jaune, peuvent Ă©galement s’avĂ©rer trĂšs utiles lors des combats de boss. Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Introduction LĂ©gende des cartes Cours accĂ©lĂ©rĂ© PrĂ©lude Village de Cocorico QuĂȘtes d’Impa Domaine Zora Vah'Ruta CitĂ© Gerudo Vah'Naboris Village Piaf Vah'Medoh Village Goron Vah'Rudania Interlude Souvenirs La lame du HĂ©ros Abattre Ganon 52 Le Domaine Zora Icone ActivitĂ© Notes Sanctuaires & quĂȘtes associĂ©es Rendez-vous Ă  la page 130 pour tout savoir sur les sanctuaires de la Tour de Lanelle et les quĂȘtes qui leur sont associĂ©es. MISSION LE DESTINATAIRE DE LA LETTRE voir page 236 AprĂšs avoir terminĂ© l’exploration du donjon de Vah’Ruta, rendez-vous sur la Rive des VƓux, dans la vallĂ©e qui conduit au Domaine Zora, et parlez Ă  Alfine, Ă  la suite de quoi celle-ci jette une lettre Ă  l’eau. Suivez le document tandis qu’il descend la riviĂšre, jusqu’à la petite crique de l’üle Melka oĂč il termine sa course. Parlez ensuite Ă  Mabbou, qui a Ă©tabli son camp Ă  cet endroit, avant de le rejoindre dans le Domaine Zora. MISSION L'ESTHÉTIQUE DU PLONGEON voir page 237 AprĂšs avoir commencĂ© la quĂȘte de Vah’Ruta, parlez Ă  Gruve prĂšs des marches qui mĂšnent Ă  la salle du trĂŽne dans le Domaine Zora. Plongez depuis le bord de la plateforme voisine, puis remontez la cascade grĂące au pouvoir de l’Armure zora. MISSION REPORTAGE ANIMALIER voir page 237 AprĂšs avoir commencĂ© la quĂȘte de Vah’Ruta, parlez Ă  MĂ©bol, qui se tient juste Ă  l’est des marches menant Ă  la salle du trĂŽne du Domaine zora. Elle vous rĂ©clame la photo d’un Lynel, une crĂ©ature qui rĂŽde sur le Mont de la Foudre. Vous avez l’occasion de prendre le clichĂ© sur le chemin du donjon de Vah’Ruta. MISSION PLUIE DE GRENOUILLES voir page 237 Parlez Ă  Pemto, un enfant du Domaine Zora, qui court autour de la statue Ă©rigĂ©e devant le sanctuaire pendant la journĂ©e. Il vous demande de lui rapporter cinq Grenouilles tempo, dont vous trouverez plusieurs spĂ©cimens prĂšs de l’Étang de Lars et de la petite mare au sud du Grand pont de Laruhto par temps de pluie. MISSION CHASSE AU GÉANT voir page 238 AprĂšs avoir terminĂ© le donjon de Vah’Ruta, parlez Ă  PorĂ©a sur la place situĂ©e sous la salle du trĂŽne dans le Domaine Zora. Mettez le cap sur l’Étang de Lars, au sud-ouest de votre position, et dĂ©barrassez-vous de l’Hinox qui rĂŽde dans les parages. MISSION COLLECTE DE GEMMES NOX voir page 238 AprĂšs avoir terminĂ© le donjon de Vah’Ruta, parlez Ă  Telago, qui vous rĂ©clame dix Gemmes nox. Vous trouverez plusieurs gisements nox sur les plateaux qui surplombent le pont nord-ouest du Domaine Zora. MISSION CƒUR À LA DÉRIVE voir page 239 AprĂšs avoir terminĂ© le donjon de Vah’Ruta, parlez Ă  Nelsice, qui se tient pendant la journĂ©e sur une plateforme ronde Ă  quelques pas Ă  l’est du commerce gĂ©nĂ©ral dans le Domaine Zora. Sa femme se trouve sur la petite Ăźle Ă  l’est de l’Île d'Hylia, au milieu du lac Hylia. MISSION UN TRÉSOR AU FOND DU LIT voir page 239 Parlez Ă  Elos, l’individu qui se trouve sur la berge de la riviĂšre prĂšs du Relais des marĂ©cages. Aidez-le en sortant le coffre de l’eau Ă  l’aide de Polaris. MISSION LES PIERRES DE MÉMOIRE voir page 240 AprĂšs avoir terminĂ© le donjon de Vah’Ruta, parlez Ă  Jitato, qui se trouve au bout de la place situĂ©e sous la salle du trĂŽne dans le Domaine Zora. Il vous demande de retrouver les dix pierres de mĂ©moire dissĂ©minĂ©es dans les environs. Étape Description Activez la Tour de Lanelle. Longez la riviĂšre Zora jusqu’au Domaine Zora. Parlez avec Dorefah et Meryth. RĂ©cupĂ©rez 20 flĂšches Ă©lectriques sur le Mont de la Foudre, puis planez jusqu’au ponton du Lac de barrage de l’est et parlez Ă  Sidon. Neutralisez la crĂ©ature divine. Explorez le donjon Vah’Ruta. ActivitĂ©s optionnelles Cheminement express tournez la page pour en savoir plus RĂ©gion de la Tour des monts GĂ©minĂ©s RĂ©gion de la Tour d'Ordinn RĂ©gion de la Tour de la plaine RĂ©gion de la Tour sylvestre Relais de la forĂȘt Relais des marĂ©cages 53 RĂ©gion de la Tour de Lanelle Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Introduction LĂ©gende des cartes Cours accĂ©lĂ©rĂ© PrĂ©lude Village de Cocorico QuĂȘtes d’Impa Domaine Zora Vah'Ruta CitĂ© Gerudo Vah'Naboris Village Piaf Vah'Medoh Village Goron Vah'Rudania Interlude Souvenirs La lame du HĂ©ros Abattre Ganon RĂ©gion de la Tour des monts GĂ©minĂ©s RĂ©gion de la Tour d'Ordinn RĂ©gion de la Tour de la plaine RĂ©gion de la Tour d'Akkala RĂ©gion de la Tour d'Elimith RĂ©gion de la Tour de Lanelle Relais du pied de la montagne Village de Cocorico Domaine Zora Mont de la Foudre Lac de barrage de l’est Village d’Euzero 54 Cheminement pas Ă  pas Le Village de Cocorico se trouve Ă  quelques encablures de la rĂ©gion de Lanelle, oĂč se situe le Domaine Zora. Grimpez jusqu’au temple qui surplombe la bourgade, puis envolez-vous vers le nord, Ă  destination des petites Ăźles qui parsĂšment la zone l’une d’entre elles abrite d’ailleurs un autre sanctuaire. Mettez ensuite le cap vers le nord-est, en direction de la Tour de Lanelle. Approchez-vous de la tour par le nord-ouest, puis grimpez via l’échelle en haut de la plateforme de guet. De lĂ , il vous suffit de planer jusqu’au pied de l’édifice – la suite de l’ascension ne pose aucune difficultĂ© particuliĂšre. Une fois que vous avez activĂ© le terminal ce qui dĂ©voile la carte de la rĂ©gion, envolez-vous vers l’est jusqu’au Pont d'Ingogo, oĂč vous rencontrez Sidon en mĂȘme temps que dĂ©marre la quĂȘte principale Vers le domaine Zora ». Avancez le long de la RiviĂšre Zora, en vous dĂ©barrassant des quelques Octoflots que vous rencontrez en chemin – par exemple en leur renvoyant leur projectiles avec votre bouclier. Vos victimes relĂąchent parfois des Baudruches octo, trĂšs utiles pour soulever de lourds objets comme des rochers dans le cadre de certaines Ă©nigmes. Vous avez Ă©galement l’occasion de ramasser plusieurs Champis volt durant votre excursion – une fois cuits, ces champignons qui poussent au pied des arbres confĂšrent une protection contre l’électricitĂ©. La traversĂ©e du Morne Bois est marquĂ©e par plusieurs escarmouches avec des archers LĂ©zalfos – envisagez de consommer Ă  ce stade le RemĂšde Ă©lectro que vous a remis Sidon en vue de vous protĂ©ger contre les effets des flĂšches Ă©lectriques tirĂ©es par vos adversaires. Éliminez-les un Ă  un avec des armes de mĂȘlĂ©e, aprĂšs vous ĂȘtre approchĂ© en vous mettant Ă  couvert derriĂšre les Ă©lĂ©ments du dĂ©cor. Veillez Ă©galement Ă  ramasser les flĂšches abandonnĂ©es par vos ennemis – vous en aurez besoin sous peu. AprĂšs avoir franchi le Pont d'OrlĂšne, Ă©vitez les rochers qui dĂ©boulent dans votre direction. Un gros bloc vous barre le passage un peu plus loin vous pouvez l’escalader, ou le pousser Ă  l’aide de Cinetis frappez-le Ă  plusieurs reprises aprĂšs l’avoir figĂ©, puis glissez-vous dans l’ouverture tant que la voie est libre. Vous ĂȘtes ensuite confrontĂ© Ă  une bande de LĂ©zalfos ; attirez-les si possible vers vous par petits groupes, ou attaquez-les frontalement en dĂ©clenchant les hostilitĂ©s avec une attaque surprise. Le reste du parcours jusqu’au Domaine Zora s’apparente Ă  une promenade de santĂ©. À votre arrivĂ©e dans le Domaine Zora, rendez visite Ă  Dorefah dans la salle du trĂŽne, en haut des marches. AprĂšs avoir lancĂ© la quĂȘte Vah’Ruta », rejoignez Meryth sur la place situĂ©e devant le sanctuaire local que vous devriez activer sans attendre ; Ă  l’issue de cette premiĂšre conversation, revĂȘtez l’Armure Zora dont le roi vous a fait cadeau, et parlez de nouveau Ă  Meryth. 55 Vous devez ensuite rĂ©cupĂ©rer 20 flĂšches Ă©lectriques sur le Mont de la Foudre, accessible via la sortie est du Domaine Zora. Commencez votre ascension en remontant les cascades grĂące au pouvoir de l’Armure Zora appuyez sur a quand vous vous trouvez au pied d’une cascade pour que Link soit propulsĂ© jusqu’en haut ; continuez ensuite votre route Ă  pied, en rĂ©cupĂ©rant chemin faisant toutes les flĂšches Ă©lectriques plantĂ©es dans les arbres. Lorsque vous ĂȘtes fin prĂȘt, rendez-vous sur la Pointe du Risque-tout au sud-ouest de votre position actuelle ; envolez-vous depuis le sommet jusqu’au ponton du Lac de barrage de l’est, oĂč vous attend Sidon. Parlez-lui et acceptez de lancer l’assaut contre la crĂ©ature divine. Alors que vous chevauchez Sidon, la crĂ©ature vous prend rĂ©guliĂšrement pour cible avec des blocs de glace, dont vous pouvez vous dĂ©barrasser Ă  l’aide de Cryonis une fois le module activĂ©, visez les projectiles avec le curseur et appuyez sur a pour les dĂ©truire – notez que vous obtiendrez de trĂšs bons rĂ©sultats en martelant la touche tandis que vous balayez l’écran avec le rĂ©ticule de visĂ©e. Lorsque vous brisez tous les projectiles, Sidon s’approche de la bĂȘte, ce qui vous donne l’occasion de contre-attaquer. Appuyez sur a dĂšs que vous passez prĂšs d’une cascade pour ĂȘtre propulsĂ© dans les airs ; au sommet de votre vol, tirez une flĂšche Ă©lectrique sur l’une des quatre cibles de couleur rose qui ornent le dos de la crĂ©ature. Si vous ĂȘtes suffisamment rapide, vous pouvez rĂ©ussir Ă  en toucher deux coup sur coup, mais la manƓuvre est dĂ©licate. De retour dans l’eau, vous vous Ă©loignez de la crĂ©ature et la procĂ©dure initiale se rĂ©pĂšte vous devez dĂ©truire une sĂ©rie de projectiles, puis remonter une cascade avant de tirer une flĂšche Ă©lectrique sur un autre point faible. La difficultĂ© monte d’un cran Ă  chaque nouveau cycle le nombre de blocs de glace augmente, et des boulets de glace s’ajoutent aux cubes. Les boulets sont plus retors dans la mesure oĂč ils sont partiellement immergĂ©s – visez-les calmement en positionnant le curseur juste au-dessus de la surface de l’eau. Une fois que vous avez frappĂ© les quatre cibles magenta avec une flĂšche Ă©lectrique, le combat se termine et vous pĂ©nĂ©trez Ă  l’intĂ©rieur de Vah’Ruta. Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Introduction LĂ©gende des cartes Cours accĂ©lĂ©rĂ© PrĂ©lude Village de Cocorico QuĂȘtes d’Impa Domaine Zora Vah'Ruta CitĂ© Gerudo Vah'Naboris Village Piaf Vah'Medoh Village Goron Vah'Rudania Interlude Souvenirs La lame du HĂ©ros Abattre Ganon D’autres flĂšches se trouvent sur le plateau en haut de la montagne, oĂč rĂŽde un dangereux Lynel voir page 320 prenez-le en photo pour l’ajouter Ă  l’EncyclopĂ©die et remplir une mission annexe, mais tenez-vous Ă  l’écart de cet adversaire que vous ne pouvez espĂ©rer vaincre Ă  ce stade, Ă  moins de possĂ©der des armes trĂšs puissantes et de maĂźtriser parfaitement la garde optimale. DĂ©placez-vous discrĂštement, si nĂ©cessaire en position accroupie, en veillant Ă  rester en dehors de son champ de vision pour ne pas trahir votre prĂ©sence – vous passerez plus facilement inaperçu si vous bĂ©nĂ©ficiez d’un bonus de furtivitĂ©. 56 Vah’Ruta Carte du donjon et PREMIER TRÉSOR Approchez-vous du bord du bassin dans le coin de la salle principale, et tirez une flĂšche sur le globe oculaire qui se trouve juste en dessous de la surface de l’eau. Une fois que vous avez fait disparaĂźtre la matiĂšre pourpre, soulevez la grille en crĂ©ant un bloc de glace Ă  l’aide de Cryonis. Examinez ensuite le terminal situĂ© juste derriĂšre pour recevoir la carte du donjon. Notez qu'un coffre repose au fond de l'eau – rĂ©cupĂ©rez-le Ă  l’aide de Polaris avant de le fouiller. PREMIER TERMINAL Retournez dans la premiĂšre salle oĂč vous avez Ă©liminĂ© les deux globes oculaires, et saisissez-vous de la poignĂ©e de l’engrenage avec Polaris, avant de la tourner dans le sens des aiguilles d’une montre. Activez le terminal une fois que vous l’avez entiĂšrement sorti de l’eau. SECOND TERMINAL Le terminal qui se trouve Ă  l’intĂ©rieur de la roue Ă  aubes est initialement inaccessible. Attendez qu’il se rapproche du bas de la roue, puis bouchez la fontaine avec un bloc de glace pour empĂȘcher l’eau de se dĂ©verser ; une fois que le moulin s’est arrĂȘtĂ© et que le bassin s’est vidĂ©, avancez jusqu’au terminal et examinez-le. Un point de tĂ©lĂ©portation s’active Ă  votre arrivĂ©e dans le donjon – ce qui vous laisse libre de faire une pause Ă  tout moment pendant son exploration, en vue par exemple de renouveler votre stock d’objets consommables. Veillez notamment Ă  ce que votre sacoche contienne des plats et remĂšdes aux propriĂ©tĂ©s curatives, des armes puissantes dont la valeur Attaque est supĂ©rieure Ă  15, et au moins une trentaine de flĂšches. Lorsque vous ĂȘtes fin prĂȘt, tirez une flĂšche sur le globe oculaire en haut de la rampe qui vous fait face vous ferez ainsi disparaĂźtre la matiĂšre pourpre qui bloque l’entrĂ©e. De façon gĂ©nĂ©rale, les globes oculaires font figure de cible prioritaire tout au long de votre progression ; la matiĂšre pourpre liĂ©e Ă  eux est parfois dotĂ©e d’une bouche », qui libĂšre rĂ©guliĂšrement des crĂąnes volants. ContrĂŽler la crĂ©ature divine La carte du donjon reprĂ©sente la crĂ©ature divine dans laquelle vous vous trouvez. Elle est tridimensionnelle vous pouvez la faire pivoter librement Ă  l’aide de r, et elle sert d’interface pour contrĂŽler la trompe articulĂ©e de Vah’Ruta. Vous avez la possibilitĂ© de dĂ©placer l’appendice via les dix icones de couleur violette , ce qui vous permet d’accĂ©der aux diffĂ©rents recoins du donjon sĂ©lectionnez un cran Ă  l’aide de l et a, puis validez la commande avec b – il faut quelques secondes Ă  la crĂ©ature divine pour appliquer vos instructions. Pour gagner le droit d’affronter le boss du donjon, vous devez examiner les cinq terminaux reprĂ©sentĂ©s par des points orange . Notez que tous les donjons se prĂ©sentent sous une forme similaire celle d’une machine articulĂ©e gĂ©ante que vous devez explorer et contrĂŽler de l’intĂ©rieur. Franchissez la porte situĂ©e en face de l’entrĂ©e du donjon, et montez la rampe. Une fois en haut de la pente, prenez Ă  droite et dĂ©barrassez-vous du Nano Gardien qui se dresse sur votre chemin. 57 Ouvrez la carte du donjon et dĂ©placez la trompe sur le quatriĂšme cran en partant du haut. L’eau qui s’écoule de l’appendice fera ainsi tourner le second moulin de la salle. Depuis le sommet de la cascade, planez jusqu’à la passerelle reliĂ©e au grand moulin, avant de vous tourner vers celui-ci. QUATRIÈME TRÉSOR Restez sur la mĂȘme passerelle, et observez le coffre pris en tenaille entre les deux blocs qui coulissent le long d’un rail sous l’effet de la gravitĂ©. Au moment oĂč ils sont alignĂ©s horizontalement sur votre droite, immobilisez le plus Ă©loignĂ© des deux ; une fois que le bloc restĂ© libre descend vers le bas, sautez dessus et fouillez le coffre avant la fin du compte Ă  rebours. SECOND TRÉSOR DĂ©truisez le bloc de glace pour rĂ©alimenter le moulin en eau. Installez-vous sur l’une des pales de la roue, en vous assurant que ni votre plateforme ni la suivante dans le sens du mouvement ne soient occupĂ©es par de la matiĂšre pourpre. Lorsque vous arrivez tout en haut, envolez-vous jusqu’au coffre qui repose sur le mur de la fontaine. TROISIÈME TRÉSOR Placez-vous entre les roues, face Ă  la plus grande des deux. Attendez qu’une pale surmontĂ©e d’un coffre passe devant vous, puis sautez sur la suivante courez alors vers le haut jusqu’à ce que le mouvement de la roue vous amĂšne en position horizontale. Tirez une flĂšche sur le globe oculaire pour faire disparaĂźtre la matiĂšre pourpre et libĂ©rer ainsi l’accĂšs au coffre. Elancez-vous ensuite vers la plateforme suivante dĂšs que vous arrivez Ă  sa hauteur ; dĂ©barrassez-vous du Nano Gardien, puis activez l’interrupteur au sol pour provoquer l’apparition d’une cascade. Celle-ci vous permettra de remonter Ă  cet Ă©tage rapidement grĂące Ă  l’Armure Zora si jamais vous tombez. TROISIÈME TERMINAL Ce terminal est situĂ© au cƓur de la roue Ă  aubes, derriĂšre une grille qui s’ouvre briĂšvement chaque fois que la rotation amĂšne l’orbe voisin dans le rĂ©ceptacle. Immobilisez l’orbe avec Cinetis juste avant qu’il ne glisse vers le bas autrement dit, quand il est sur votre gauche, afin de maintenir la grille ouverte jusqu’à l’arrivĂ©e du terminal ; dĂšs qu’il se trouve Ă  votre niveau, faufilez-vous dans l’ouverture et examinez-le aprĂšs quoi la grille restera ouverte quoi qu’il arrive. Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Introduction LĂ©gende des cartes Cours accĂ©lĂ©rĂ© PrĂ©lude Village de Cocorico QuĂȘtes d’Impa Domaine Zora Vah'Ruta CitĂ© Gerudo Vah'Naboris Village Piaf Vah'Medoh Village Goron Vah'Rudania Interlude Souvenirs La lame du HĂ©ros Abattre Ganon 58 Vah’Ruta CINQUIÈME TRÉSOR Une fois Ă  l’autre bout du couloir, ouvrez la carte et positionnez la trompe sur le cran le plus bas, ce qui vous permet de grimper sur l’appendice en lui-mĂȘme. Tirez une flĂšche sur le globe oculaire pour libĂ©rer l’accĂšs au coffre, puis fouillez-le avant de relever de nouveau la trompe ; dĂšs qu’elle est suffisamment haute, planez jusqu’à l’entrĂ©e du couloir par lequel vous ĂȘtes arrivĂ©. QUATRIÈME TERMINAL Depuis la petite plateforme, ouvrez la carte et placez la trompe sur le quatriĂšme cran en partant du haut. Pendant que l’appendice se dĂ©place, ajustez la position de Link de façon Ă  ce qu’il ne tombe pas de la plateforme. Une fois que le mĂ©canisme s’est arrĂȘtĂ©, vous vous retrouvez en face du quatriĂšme terminal. Envolez-vous ensuite sur la tĂȘte de la crĂ©ature divine, puis laissez-vous tomber dans la petite ouverture carrĂ©e creusĂ©e dans le sol. Tombez dans le bassin au niveau infĂ©rieur, puis remontez la cascade Ă  l’aide de l’Armure Zora avant de vous engager dans le couloir suivant. Depuis le couloir, positionnez de nouveau la trompe sur son cran le plus bas. Une fois qu’elle s’est immobilisĂ©e, envolez-vous jusqu’à la petite plateforme situĂ©e sur l’extrĂ©mitĂ© de l’appendice. SIXIÈME TRÉSOR AprĂšs avoir examinĂ© le terminal, envolez-vous sur la plateforme de gauche situĂ©e en contrebas et placez-vous dans son coin supĂ©rieur droit. Depuis cette position, tirez une flĂšche sur le globe oculaire situĂ© sur la plateforme opposĂ©e, afin de libĂ©rer l’accĂšs au coffre qui repose derriĂšre vous. suite 59 SEPTIÈME TRÉSOR Depuis le cinquiĂšme terminal, descendez sur le palier infĂ©rieur oĂč vous attend le dernier coffre du donjon. Depuis le rebord semi-circulaire oĂč vous atterrissez, tirez une flĂšche sur le globe oculaire accrochĂ© au plafond pour vous dĂ©barrasser de la matiĂšre pourpre. Saisissez-vous ensuite de la poignĂ©e avec Polaris, et faites-la tourner dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à ce que la trappe du plafond soit entiĂšrement ouverte. UnitĂ© principale Retournez ensuite jusqu’à l’entrĂ©e grĂące Ă  la Paravoile. L’unitĂ© principale se trouve dans la seule salle que vous n’avez pas encore explorĂ©e, en face de la cascade. Avant de l’examiner, vĂ©rifiez que vous ĂȘtes prĂȘt pour la bataille Ă  venir – un stock consĂ©quent de flĂšches et plusieurs armes puissantes feront la diffĂ©rence. Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Introduction LĂ©gende des cartes Cours accĂ©lĂ©rĂ© PrĂ©lude Village de Cocorico QuĂȘtes d’Impa Domaine Zora Vah'Ruta CitĂ© Gerudo Vah'Naboris Village Piaf Vah'Medoh Village Goron Vah'Rudania Interlude Souvenirs La lame du HĂ©ros Abattre Ganon CINQUIÈME TERMINAL Ouvrez la carte et dĂ©placez la trompe sur le cinquiĂšme cran Ă  partir du haut. L’eau qui se dĂ©verse alors de l’appendice Ă©teint les flammes qui entourent le terminal ; laissez-vous tomber en contrebas et examinez-le. 60 Boss Ombre d'eau de Ganon PremiĂšre phase Au cours de la premiĂšre phase, l’Ombre d’eau de Ganon vous attaque surtout avec sa lance. La taille de son arme est telle qu’il peut vous atteindre depuis quasiment tous les coins de l’arĂšne tenez-vous prĂȘt Ă  esquiver ou parer ses attaques Ă  tout instant. Le combat contre l’Ombre d'eau de Ganon se dĂ©roule en deux phases distinctes. La seconde phase commence lorsque la jauge de santĂ© de votre adversaire passe sous la barre des 50%. Votre adversaire est susceptible de vous lancer sa lance dessus lorsque vous vous tenez hors de portĂ©e de ses coups de mĂȘlĂ©e ; quand il s’apprĂȘte Ă  utiliser cette technique, il met son bras en arriĂšre, comme indiquĂ© sur l’image – sprintez sur le cĂŽtĂ© ou effectuez un saut latĂ©ral pour esquiver le projectile. À moyenne distance, l’Ombre d’eau de Ganon balaye rĂ©guliĂšrement la zone avec sa lance, une attaque qu’il arme en dĂ©plaçant son bras sur le cĂŽtĂ©. Si vous parvenez Ă  Ă©viter cet assaut en effectuant un saut pĂ©rilleux arriĂšre une fraction de seconde avant l’impact, vous aurez l’opportunitĂ© de riposter pendant l’effet de ralenti pour infliger de lourds dĂ©gĂąts Ă  votre assaillant – une arme de longue portĂ©e comme une lance fait merveille dans cette situation. De prĂšs, le monstre est susceptible de frapper d’estoc avec la pointe de sa lance ; dĂšs qu’il positionne son bras au niveau de sa hanche, comme indiquĂ© sur l’image, prĂ©parez-vous Ă  effectuer un saut latĂ©ral – si vous validez la commande Ă  la toute derniĂšre seconde dans le cadre d’une esquive optimale, vous aurez l’occasion de riposter dans la foulĂ©e. Lorsque vous lui avez infligĂ© d’importants dĂ©gĂąts, votre adversaire s’écroule et reste momentanĂ©ment Ă  terre, ce qui vous laisse le champ libre pour lancer de longs combos avec vos armes les plus puissantes. À bout portant, l’Ombre d’eau de Ganon est capable de gĂ©nĂ©rer une onde de choc en plantant violemment sa lance dans le sol ; le meilleur moyen de se protĂ©ger contre cet assaut est de s’éloigner en sprintant. 61 Seconde phase Une fois qu’il a perdu la moitiĂ© de son Ă©nergie vitale, votre adversaire change la configuration de l’arĂšne de combat ainsi que sa stratĂ©gie il vous attaque Ă  distance depuis l’une des quatre plateformes carrĂ©es qui Ă©mergent de la salle dĂ©sormais remplie d’eau. L’Ombre d’eau de Ganon dĂ©clenche les hostilitĂ©s en lançant un bloc de glace dans votre direction. Activez le module Cryonis, et dĂ©truisez le projectile avant qu’il ne vous atteigne. MĂȘme si la taille rĂ©duite des plateformes se prĂȘte difficilement au combat rapprochĂ©, rien ne vous empĂȘche dans l’absolu de rejoindre votre adversaire Ă  la nage, en vue de l’attaquer au corps Ă  corps. Si vous optez pour cette stratĂ©gie, veillez Ă  manier une arme dotĂ©e d’une longue portĂ©e, comme une lance – vous aurez du mal Ă  toucher votre cible avec des Ă©pĂ©es courtes. À l’instar des Gardiens, votre adversaire est susceptible de vous prendre pour cible avec un faisceau laser, qu’il tire aprĂšs une brĂšve pĂ©riode de charge. Si vous parvenez Ă  contrer cet assaut avec une garde optimale, vous infligez de lourds dĂ©gĂąts Ă  votre assaillant, qui se retrouve alors momentanĂ©ment vulnĂ©rable. En raison de la proximitĂ© de votre adversaire, la fenĂȘtre de saisie de la commande est trĂšs Ă©troite vous devez appuyer sur la touche juste avant l’émission du faisceau, au moment oĂč la concentration d’énergie est Ă  son paroxysme, comme le montre l’image ci-dessus. L’arc constitue la solution la mieux adaptĂ©e Ă  cette nouvelle situation – visez votre adversaire au niveau de l’Ɠil bleu pour lui infliger un maximum de dĂ©gĂąts. Si vous arrivez Ă  court de munitions, vous pouvez vous rabattre sur les bombes, mais leur portĂ©e et leur puissance sont bien infĂ©rieures Ă  celles des flĂšches. Chaque fois que votre adversaire se tĂ©lĂ©porte sur une autre plateforme, il vous prend de nouveau pour cible avec des blocs de glace, le nombre de projectiles qu’il envoie augmentant Ă  mesure que sa jauge de vie diminue. Activez le mode Cryonis, puis balayez l’écran avec le curseur et martelez la touche a pour dĂ©truire rapidement les missiles. En cas de difficultĂ©, envisagez de vous jeter Ă  l’eau afin de vous abriter derriĂšre une plateforme. AprĂšs avoir vaincu l’Ombre d’eau de Ganon, emparez-vous du rĂ©ceptacle de cƓur et examinez le terminal de sortie notez que vous ne pourrez plus retourner dans le donjon et rĂ©cupĂ©rer les Ă©ventuels trĂ©sors laissĂ©s en route Ă  partir du moment oĂč vous quittez les lieux. Une fois Ă  l’extĂ©rieur, vous recevez la PriĂšre de Mipha , un pouvoir spĂ©cial qui permet Ă  Link de ressusciter avec sa jauge de santĂ© pleine, augmentĂ©e d’un bonus temporaire de cinq cƓurs, lorsqu’il subit une attaque qui lui est fatale ; notez toutefois que chaque activation de ce pouvoir est suivie d’une longue pĂ©riode de latence, pendant laquelle vous n’y avez plus accĂšs. AprĂšs avoir parlĂ© Ă  Dorefah dans la salle du trĂŽne, fouillez le coffre voisin pour hĂ©riter de la Lance d’écailles radieuse. La prochaine quĂȘte principale a pour cadre le DĂ©sert Gerudo, qui se trouve dans le coin sud-ouest d’Hyrule. Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Introduction LĂ©gende des cartes Cours accĂ©lĂ©rĂ© PrĂ©lude Village de Cocorico QuĂȘtes d’Impa Domaine Zora Vah'Ruta CitĂ© Gerudo Vah'Naboris Village Piaf Vah'Medoh Village Goron Vah'Rudania Interlude Souvenirs La lame du HĂ©ros Abattre Ganon 62 La CitĂ© Gerudo Étape Description Trouvez un moyen de pĂ©nĂ©trer dans la CitĂ© Gerudo et parlez Ă  Riju, la chef des Gerudos. Allez chercher le Masque du tonnerre dans le Repaire des Yigas et rapportez-le Ă  Riju. Partez Ă  l’abordage de Vah'Naboris. Explorez le donjon de Vah’Naboris. Cheminement express Tournez la page pour en savoir plus Fontaine de la grande fĂ©e 63 Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Introduction LĂ©gende des cartes Cours accĂ©lĂ©rĂ© PrĂ©lude Village de Cocorico QuĂȘtes d’Impa Domaine Zora Vah'Ruta CitĂ© Gerudo Vah'Naboris Village Piaf Vah'Medoh Village Goron Vah'Rudania Interlude Souvenirs La lame du HĂ©ros Abattre Ganon RĂ©gion de la Tour des landes sauvages RĂ©gion de la Tour des landes sauvages RĂ©gion de la Tour Gerudo Relais du canyon Gerudo Relais de l’orĂ©e de la plaine CitĂ© Gerudo Repaire des Yigas Bazar Assek 64 Cheminement pas Ă  pas Le Relais du canyon Gerudo constitue une halte incontournable avant d’entamer la traversĂ©e du dĂ©sert, qui connaĂźt des conditions climatiques extrĂȘmes – le froid intense de la nuit succĂ©dant Ă  la chaleur accablante de la journĂ©e. Le Doublet, vendu dans la boutique de vĂȘtements du Village d’Elimith, et les Piments qui poussent derriĂšre le relais, vous protĂ©geront contre le froid. A ce stade, vous ne pouvez en revanche compter que sur la nourriture cuite pour vous prĂ©munir contre les effets de la chaleur parmi les aliments concernĂ©s figurent les Champis et Melons glagla, mais aussi les remĂšdes glagla, qui se prĂ©parent en mĂ©langeant des Libellules ou des Papillons glagla capturĂ©s dans le canyon avec n’importe quel matĂ©riau de monstre. Le sanctuaire de Toumi'Soke, sur la bordure ouest du Plateau du PrĂ©lude, est le point d’entrĂ©e idĂ©al vers le DĂ©sert Gerudo. Envolez-vous depuis le temple en direction du sud-ouest, puis faites un Ă©ventuel dĂ©tour par le sanctuaire de Jino'Yoh avant de vous engager dans le Canyon Gerudo. La traversĂ©e du canyon devrait se dĂ©rouler sans encombre dĂ©barrassez-vous des quelques importuns, et veillez Ă  attraper en chemin autant de Papillons et Libellules glagla que possible – une fois cuits, ces insectes confĂšrent un bonus anti-chaleur qui vous sera bientĂŽt trĂšs utile. Escaladez la falaise au sud du relais, en faisant le tour ou en empruntant l’échafaudage. Frayez-vous ensuite un chemin vers la Tour des landes sauvages, dont la pointe apparaĂźt en arriĂšre-plan, en passant par les Ă©chelles et les passerelles en bois. La Tour des landes sauvages se dresse au milieu d’un marĂ©cage boueux. Si vous tombez dedans, vous ĂȘtes aussitĂŽt ramenĂ© au bord de l’eau avec un cƓur en moins. Des vents contraires vous empĂȘchant d’utiliser la Paravoile, vous devez traverser le marais en prenant appui sur des blocs de glace créés Ă  l’aide de Cryonis. Une fois que vous avez atteint la tour, grimpez jusqu’à son sommet puis examinez le terminal afin de rĂ©vĂ©ler la carte de la rĂ©gion. Vous ne pouvez pas pĂ©nĂ©trer dans la CitĂ© Gerudo pour le moment, son accĂšs Ă©tant rĂ©servĂ© aux femmes uniquement. Adressez-vous au dĂ©nommĂ© Benjamin, qui dĂ©ambule entre la porte de la citĂ© et le sanctuaire voisin il vous parle d’un homme dans le Bazar Assek qui aurait trouvĂ© le moyen de contourner le problĂšme. La quĂȘte principale Infiltrer la citĂ© des femmes » dĂ©marre Ă  l’issue de cette conversation. La tour offre une vue plongeante sur vos deux prochains objectifs dans la rĂ©gion le Bazar Assek, et la CitĂ© Gerudo au-delĂ , tous deux situĂ©s Ă  l’ouest. Envolez-vous dans cette direction depuis le sommet de l’édifice, et planez aussi loin que vous le permettent vos rĂ©serves d’endurance. Notez que des Papillons glagla virevoltent sur les plateaux voisins de la tour ; si vous n’en possĂ©dez pas encore, faites un dĂ©tour pour en capturer quelques-uns en vue de prĂ©parer des remĂšdes glagla. 65 Retournez dans le Bazar Assek, et grimpez au sommet du piton rocheux qui surplombe l’auberge avant de parler Ă  Vivian. Louez sa beautĂ©, puis acceptez sans barguigner d’acheter ses vĂȘtements en Ă©change de 600 rubis ; si votre porte-monnaie est vide, vendez aux marchands locaux des pierres prĂ©cieuses afin de financer cet achat indispensable. HabillĂ© de pied en cap Ă  la mode Gerudo, vous pouvez franchir les portes de la citĂ© des femmes » sans la moindre difficultĂ© – ce qui met un terme Ă  la mission en cours. PĂ©nĂ©trez dans le bĂątiment principal Ă  l’autre bout de la citĂ© et parlez Ă  Riju pour dĂ©marrer la quĂȘte Vah’Naboris ». Rendez-vous ensuite dans la cour dans le coin ouest de la ville et adressez-vous Ă  Cherisah. Votre prochaine destination, le Repaire des Yigas, se trouve au nord de la CitĂ© Gerudo, au fin fond de la VallĂ©e de Caltice. Vous gagnerez un temps prĂ©cieux si vous effectuez le trajet en vous faisant tracter par un morse des sables ; ces crĂ©atures, dont vous pouvez louer les services pour la modique somme de 20 rubis Ă  la porte nord-ouest de la ville, se contrĂŽlent grosso modo de la mĂȘme façon qu’un cheval dirigez-vous Ă  l’aide de l et accĂ©lĂ©rez en appuyant sur a. Votre voyage se termine dans une grande caverne circulaire, dont les murs sont dĂ©corĂ©s par des tentures qui cachent autant d’alcĂŽves. Ramassez une torche, et enflammez-la au contact d’un brasero avant de brĂ»ler tour Ă  tour chacune des tapisseries. Les niches abritent toutes un coffre ou quelques chauve-souris, Ă  l’exception d’une seule celle situĂ©e Ă  l’opposĂ© de la salle lĂ©gĂšrement sur votre droite quand vous entrez, dans laquelle vous trouverez un passage secret menant au Repaire des Yigas. Quand vous arrivez Ă  l’endroit montrĂ© sur l’image, abandonnez votre monture et continuez votre route Ă  pied, en commençant par escalader la petite falaise. Vous risquez de vous heurter Ă  au moins un Sous-fifre Yiga devant l’entrĂ©e du repaire. Cet adversaire se distingue par sa capacitĂ© Ă  se tĂ©lĂ©porter d’un endroit Ă  un autre sur le champ de bataille prĂȘtez attention Ă  son rire, susceptible de trahir sa position, et rĂ©glez-lui son compte avec des flĂšches ou Ă  coups d’épĂ©e. À l’issue du combat, faites un petit dĂ©tour par le sud en vue d’activer le sanctuaire de Shi'Jito ce nouveau point de tĂ©lĂ©portation vous servira sous peu. Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Introduction LĂ©gende des cartes Cours accĂ©lĂ©rĂ© PrĂ©lude Village de Cocorico QuĂȘtes d’Impa Domaine Zora Vah'Ruta CitĂ© Gerudo Vah'Naboris Village Piaf Vah'Medoh Village Goron Vah'Rudania Interlude Souvenirs La lame du HĂ©ros Abattre Ganon Le Repaire des Yigas 66 Dissimulez-vous derriĂšre le gros bloc quand vous arrivez au pied des marches. Pour franchir la porte incognito, deux solutions s’offrent Ă  vous. Vous pouvez tenter de vous faufiler le long du mur de gauche, avant de vous glisser dans le dos de la sentinelle – elle ne devrait y voir que du feu, surtout si vous bĂ©nĂ©ficiez d’un bonus de furtivitĂ©. Si vous prĂ©fĂ©rez jouer la prudence, dĂ©tournez l’attention du garde en lançant une Banane lame devant lui appuyez sur g pour lancer le fruit plus loin, ou montrez-vous briĂšvement remettez-vous Ă  couvert dĂšs que le point d’interrogation apparaĂźt au-dessus de sa tĂȘte – dĂšs qu’il quitte son poste, contournez le bloc et passez la porte. La discrĂ©tion est de mise tout au long de votre sĂ©jour dans le Repaire des Yigas. Vous ne faites en effet pas le poids contre ces combattants Ă  ce stade de l’aventure. Si la furtivitĂ© n’est pas votre point fort, envisagez d’aller droit au but, sans vous soucier des trĂ©sors que vous laissez en chemin – vous aurez l’occasion de venir les rĂ©cupĂ©rer un peu plus tard, lorsque la zone aura Ă©tĂ© vidĂ©e de ses occupants. Avant toute chose, emparez-vous des Bananes lame qui reposent prĂšs de la cellule. Commencez ensuite l’opĂ©ration d’infiltration en planant jusqu’à l’escalier de l’autre cĂŽtĂ© de la salle juste aprĂšs le passage de la sentinelle en contrebas. À ce stade, deux chemins diffĂ©rents A et B s’offrent Ă  vous, tous deux aboutissant sous les combles de la salle suivante. Le premier itinĂ©raire passe par la grande Ă©chelle une fois en haut, suivez le couloir jusqu’au coffre posĂ© prĂšs du gros tas de Bananes lame ; revenez ensuite sur vos pas, et arrĂȘtez-vous au niveau de l’ouverture creusĂ©e dans le mur, au dĂ©but du couloir. Depuis le couloir, sautez sur le sommet du pilier, oĂč vous ĂȘtes invisible aux yeux de vos ennemis. Elancez-vous en sprintant sur la plateforme en bois la plus proche, comme indiquĂ© sur l’image ; quand le garde en contrebas passe sous votre position, planez jusqu’à l’échelle voisine avant de monter incognito sous les combles. Au lieu de monter Ă  la grande Ă©chelle, vous pouvez tourner Ă  droite en venant de la salle prĂ©cĂ©dente. Vous pĂ©nĂ©trez ainsi par le rez-de-chaussĂ©e dans la grande piĂšce. Cachez-vous immĂ©diatement derriĂšre les petits piliers et observez les tentures ornĂ©es du blason du clan Yiga, sur votre droite tirez depuis votre abri une flĂšche de feu sur celle du milieu afin de rĂ©vĂ©ler un passage secret. Une sentinelle fait les cent pas devant les tentures dĂšs qu’elle s’éloigne, sortez de votre cachette et engouffrez-vous dans le passage que vous venez de rĂ©vĂ©ler. AprĂšs avoir fouillĂ© les deux coffres, glissez-vous par l’étroite ouverture puis grimpez sur les passerelles supĂ©rieures via l’échelle vous aboutissez ainsi sous les combles. Chemin B Chemin A 67 Boss Le grand Kohga Dans la salle suivante, prenez le temps de fouiller tous les coffres disponibles il vous faudra en dĂ©terrer certains Ă  l’aide de Polaris. Lorsque vous ĂȘtes fin prĂȘt, tirez la dalle murale avec Polaris pour la faire pivoter ; vous rĂ©vĂ©lez ainsi un passage qui conduit dans une grande arĂšne oĂč se dĂ©roule un combat de boss – sortez votre arc, vous allez en avoir besoin. Les attaques frontales sont sans effet sur le grand Kohga, qui s’échappe comme une anguille dĂšs que vous approchez. La seule façon de le blesser consiste Ă  le prendre Ă  son propre jeu quand il essaie de vous rĂ©duire en bouillie avec de gros rochers – des projectiles que vous pouvez aisĂ©ment esquiver en sprintant sur le cĂŽtĂ©. Au moment oĂč il prĂ©pare un de ses assauts, frappez-le avec une flĂšche ou une bombe pour le dĂ©sĂ©quilibrer et lui faire lĂącher le boulet qu’il tient au-dessus de sa tĂȘte Ă©crasĂ© par le rocher, il subit alors de trĂšs lourds dĂ©gĂąts et se retrouve momentanĂ©ment vulnĂ©rable. Inutile de vous ruer vers lui en vue de le rouer de coups vous ne feriez qu’abĂźmer vos armes inutilement, vos attaques n’ayant de toute maniĂšre que peu d’impact sur sa barre de vie. Une fois sous les combles, positionnez-vous au-dessus du garde postĂ© devant la porte de sortie. DĂ©tournez son attention en lançant une Banane lame dans son champ de vision, puis laissez-vous tomber dans son dos une fois qu’il a quittĂ© son poste, avant de vous faufiler par la porte. Notez que vous pouvez accĂ©der Ă  deux autres coffres avant de descendre un repose au sommet de la structure centrale, et l’autre se trouve dans l’alcĂŽve au-dessus de la porte. La difficultĂ© monte d’un cran une fois que le grand Kohga a perdu environ un tiers de son Ă©nergie vitale depuis le centre de l’arĂšne, il invoque dĂ©sormais deux boulets Ă  la fois, qu’il fait tourner autour de lui, avant de les lancer aprĂšs quelques instants. Prenez-le de court en le frappant au moment prĂ©cis oĂč un des rochers passe au-dessus de sa tĂȘte – votre intervention entraĂźnant le mĂȘme rĂ©sultat que prĂ©cĂ©demment. Une fois que le grand Kohga a rendu son dernier souffle, ouvrez le coffre qui apparaĂźt dans l’arĂšne pour obtenir le Masque du tonnerre. Notez que le repaire est Ă  ce stade vidĂ© de ses occupants, ce qui vous laisse le champ libre pour rĂ©cupĂ©rer les Ă©ventuels trĂ©sors laissĂ©s en chemin. Lorsque vous ĂȘtes fin prĂȘt, tĂ©lĂ©portez-vous jusqu’au sanctuaire situĂ© prĂšs de l’entrĂ©e de la CitĂ© Gerudo. Le combat entre dans sa derniĂšre phase Ă  partir du moment oĂč il ne reste qu’un tiers de vie Ă  votre adversaire. Il invoque dorĂ©navant un boulet mĂ©tallique hĂ©rissĂ© de pics, dont il se sert comme gourdin. Coupez-lui l’herbe sous le pied en prenant le contrĂŽle de son arme Ă  l’aide de Polaris saisissez-vous du boulet et positionnez-le au-dessus de la tĂȘte de votre ennemi, avant de tout lĂącher pour lui infliger de trĂšs lourds dĂ©gĂąts. Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Introduction LĂ©gende des cartes Cours accĂ©lĂ©rĂ© PrĂ©lude Village de Cocorico QuĂȘtes d’Impa Domaine Zora Vah'Ruta CitĂ© Gerudo Vah'Naboris Village Piaf Vah'Medoh Village Goron Vah'Rudania Interlude Souvenirs La lame du HĂ©ros Abattre Ganon L’approche de Vah’Naboris Vah’Naboris 68 Rendez-vous ensuite sur le poste d’observation, au sud-est de la citĂ©, en vous faisant tracter par un Morse des sables. Vous pouvez en louer un ou capturer un spĂ©cimen sauvage prĂšs de la porte nord-est de la ville. Une fois Ă  destination, grimpez via l’échelle en haut de la plateforme, oĂč vous attend la chef des Gerudos. Elle vous remet 20 flĂšches explosives, dont vous aurez besoin pour partir Ă  l’abordage de la crĂ©ature divine. Tout au long de la sĂ©quence, la crĂ©ature divine se dĂ©fend en faisant tomber la foudre. Un rĂ©ticule apparaĂźt sur le corps de Link quand un Ă©clair s’apprĂȘte Ă  le frapper. Heureusement, vous ĂȘtes protĂ©gĂ© contre les dĂ©charges Ă©lectriques tant que vous demeurez prĂšs de Riju, Ă  l’intĂ©rieur du pĂ©rimĂštre dessinĂ© en blanc sur l’écran. De façon gĂ©nĂ©rale, faites de brĂšves sorties hors de votre refuge uniquement quand vous avez besoin de vous approcher d’un sabot pour rĂ©ussir un tir. Le reste du temps, ne vous Ă©loignez pas de la chef des Gerudos. Une fois que vous avez vidĂ© les barres de vie des quatre sabots, vous pĂ©nĂ©trez Ă  l’intĂ©rieur de la crĂ©ature divine. Carte du donjon Montez la rampe Ă  l’autre bout de la salle principale, et examinez le terminal pour obtenir la carte du donjon. En plus de rĂ©vĂ©ler l’emplacement de vos principaux objectifs , la carte sert Ă©galement d’interface pour actionner le mĂ©canisme interne de la crĂ©ature divine. Vous pouvez en effet provoquer la rotation par paliers de 90° de chacune des trois sections circulaires qui composent la salle principale sĂ©lectionnez un de ces anneaux » associĂ©s aux symboles , puis appuyez successivement sur a et b pour exĂ©cuter la commande. Notez que le cheminement dĂ©signe les anneaux selon leur position par rapport au corps de la crĂ©ature anneau avant du cĂŽtĂ© de la tĂȘte de la crĂ©ature, anneau arriĂšre du cĂŽtĂ© de sa queue, et anneau central entre les deux autres. PĂ©nĂ©trez dans la demeure de Riju et montez Ă  l’étage, avant de remettre le Masque du tonnerre Ă  la chef des Gerudos. Lors de la sĂ©quence de course-poursuite, vous devez neutraliser la crĂ©ature divine en la frappant avec des flĂšches explosives au niveau de ses sabots lumineux. Chacun d’eux dispose de sa propre barre de vie quand vous en venez Ă  bout, sa couleur magenta disparaĂźt. Pour Ă©viter de gaspiller vos prĂ©cieux projectiles, attendez de vous ĂȘtre suffisamment approchĂ© de vos cibles avant d’ouvrir le feu notez que vous pouvez faire accĂ©lĂ©rer votre monture en appuyant sur a. Depuis le terminal de dĂ©part, avancez Ă  l’autre bout de la passerelle en vous dĂ©barrassant du Gardien que vous croisez en chemin. Un globe oculaire gĂźt en haut de la rampe frappez-le avec une flĂšche pour faire disparaĂźtre la matiĂšre pourpre qui vous barre le passage. 69 Premier terminal Ouvrez la carte et faites une nouvelle fois tourner l’anneau avant ; la passerelle se remet en position horizontale, et vous vous retrouvez Ă  seulement quelques pas du premier terminal – prenez votre Ă©lan et bondissez jusqu’à lui. Tournez-vous vers l’arriĂšre de la crĂ©ature, et tirez une flĂšche sur le globe oculaire visible en contrebas afin de faire disparaĂźtre la matiĂšre pourpre qui a envahi le secteur. Ouvrez la carte principale et faites tourner l’anneau avant Ă  trois reprises. Lorsqu’il s’immobilise, installez-vous sur la partie inclinĂ©e de la passerelle situĂ©e sur votre droite quand vous regardez vers la tĂȘte de la crĂ©ature. Premier trĂ©sor Sans changer de position, faites pivoter Ă  une reprise l’anneau central ; descendez ensuite jusqu’au coffre qui repose sur la plateforme infĂ©rieure. TroisiĂšme trĂ©sor Un coffre est suspendu Ă  une corde Ă  l’arriĂšre de la crĂ©ature divine. Immobilisez-le avec Cinetis, puis coupez la corde avec une flĂšche. Actiez Polaris et attrapez-le en plein vol dĂšs qu’il se libĂšre de ses entraves, puis posez-le Ă  vos cĂŽtĂ©s. DeuxiĂšme trĂ©sor Positionnez-vous au bord de la plateforme, avec le premier coffre dans votre dos, et faites pivoter une nouvelle fois l’anneau central ; avancez vers l’extrĂ©mitĂ© de la plateforme puis contournez l’angle pendant qu’elle effectue son mouvement de rotation. Laissez-vous ensuite tomber de l’autre cĂŽtĂ© de la passerelle, prĂšs du second coffre qui occupe une position symĂ©trique au premier ; enfin, faites Ă  nouveau tourner l’anneau central pour vous retrouver devant le coffre. Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Introduction LĂ©gende des cartes Cours accĂ©lĂ©rĂ© PrĂ©lude Village de Cocorico QuĂȘtes d’Impa Domaine Zora Vah'Ruta CitĂ© Gerudo Vah'Naboris Village Piaf Vah'Medoh Village Goron Vah'Rudania Interlude Souvenirs La lame du HĂ©ros Abattre Ganon Vah’Naboris 70 Entrez dans le disque en passant par l’une de ses deux ouvertures, puis laissez le mouvement de rotation vous conduire en haut de la structure ; depuis cette position, vous avez accĂšs Ă  un coffre voir le paragraphe suivant, ainsi qu’à une issue donnant sur le cou de la crĂ©ature voir le paragraphe. Depuis le haut de la roue, sortez Ă  l’air libre et laissez-vous tomber sur la plateforme de la manivelle. Le fait de la tourner entraĂźne la rotation des deux petits blocs situĂ©s de part et d’autre de la plateforme ; selon que vous poussez le levier dans le sens des aiguilles d’une montre ou en sens inverse, vous contrĂŽlez respectivement le bloc de gauche ou celui de droite. Votre objectif consiste Ă  aligner l’électrode de chaque bloc avec les cĂąbles d’alimentation de la plateforme. Tournez doucement la manivelle dans un sens jusqu’à ce qu’une premiĂšre Ă©lectrode soit connectĂ©e, puis faites de mĂȘme dans l’autre sens. Une fois que les deux Ă©lectrodes sont en place, le cou de la crĂ©ature divine se redresse et une dalle-ascenseur s’active. Votre but est maintenant de vous frayer un chemin jusqu’à l’autre extrĂ©mitĂ© de la crĂ©ature la queue ». Depuis le sommet du disque, sautez sur le rebord le plus proche, puis de passerelle en passerelle, en suivant l’itinĂ©raire dessinĂ© sur l’image jusqu’à ce que vous atteigniez le conduit Ă  l’autre bout de la salle. Pensez Ă  prendre de l’élan et Ă  sprinter avant chaque saut. Ouvrez la carte et faites tourner les trois anneaux de telle sorte que les cĂąbles d’alimentation, reprĂ©sentĂ©s par des segments colorĂ©s, soient tous alignĂ©s en haut de la crĂ©ature. Les cĂąbles sont dessinĂ©s en vert quand ils se trouvent dans la bonne position. Le fait d’activer le circuit met en mouvement un disque adjacent Ă  l’anneau avant. QuatriĂšme trĂ©sor Depuis le haut de la roue, descendez en planant vers le conduit central. Frayez-vous un chemin jusqu’à l’extrĂ©mitĂ© opposĂ©e, en Ă©vitant les diffĂ©rents piĂšges dressĂ©s sur le chemin. Une fois que vous avez fouillĂ© le coffre tirez sur le globe oculaire pour vous dĂ©barrasser de la matiĂšre pourpre, rebroussez chemin jusqu’au sommet de la roue. DeuxiĂšme terminal Installez-vous sur la dalle-ascenseur et laissez-la vous conduire jusqu’au terminal ; aprĂšs l’avoir examinĂ©, redescendez et retournez dans la roue de la salle principale. suite 71 Utilisez Polaris pour positionner les connecteurs coulissants selon le modĂšle montrĂ© sur l’image une paire doit se trouver Ă  chaque extrĂ©mitĂ© des rails. Vous activez ainsi un mĂ©canisme qui fait basculer la queue » de la crĂ©ature divine. Faites pivoter Ă  une reprise n’importe lequel des trois anneaux de la salle principale depuis la carte ; ceci coupe le courant, ce qui ramĂšne la queue Ă  sa position d’origine. Rendez-vous ensuite Ă  l’extrĂ©mitĂ© de la plateforme, derriĂšre le pilier qui cache une Ă©lectrode. RĂ©tablissez alors le courant en remettant en place l’anneau que vous venez de dĂ©placer la queue bascule de nouveau, et vous vous retrouvez sur le pilier, qui vous sert de pont de fortune pour accĂ©der Ă  la bosse arriĂšre de la crĂ©ature divine. Approchez-vous de la matiĂšre pourpre et tirez sur le globe oculaire pour vous ouvrir le passage. CinquiĂšme trĂ©sor Avant d’interagir avec les connecteurs coulissants voir paragraphe suivant, laissez-vous tomber d’un cĂŽtĂ© ou de l’autre de la queue » de la crĂ©ature divine, puis planez jusqu’au trĂ©sor qui repose sous la plateforme, sur le petit rebord montrĂ© sur l’image. Descendez ensuite sur la passerelle en contrebas, qui vous ramĂšne Ă  l’entrĂ©e du donjon. Il ne vous reste qu’à revenir au niveau des connecteurs coulissants. Une fois Ă  l’intĂ©rieur de la bosse, tirez sur le globe oculaire, puis montez via l’échelle sur le rebord qui surplombe la porte que vous venez de franchir. Faites tourner la manivelle jusqu’à ce que l’électrode soit alimentĂ©e en Ă©nergie – vous activez ainsi une petite nacelle qui conduit Ă  la seconde bosse. Avant de vous y rendre, descendez avec la dalle-ascenseur au niveau infĂ©rieur, et dĂ©truisez le globe oculaire qui se trouve en contrebas. Le second rebord de la cage d’ascenseur abrite un orbe Ă©lectrique. Immobilisez la plateforme avec Cinetis lorsque l’orbe est Ă  portĂ©e, et attrapez celui-ci avec Polaris avant de le dĂ©poser au niveau infĂ©rieur, oĂč il vous sera utile sous peu. SixiĂšme trĂ©sor Dans la cage de l’ascenseur, Ă  mi-chemin entre les deux Ă©tages, se trouvent deux petits rebords. Vous pouvez directement sauter sur celui qui abrite un coffre, ou attraper ce dernier depuis la plateforme Ă  l’aide de Polaris. Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Introduction LĂ©gende des cartes Cours accĂ©lĂ©rĂ© PrĂ©lude Village de Cocorico QuĂȘtes d’Impa Domaine Zora Vah'Ruta CitĂ© Gerudo Vah'Naboris Village Piaf Vah'Medoh Village Goron Vah'Rudania Interlude Souvenirs La lame du HĂ©ros Abattre Ganon Vah’Naboris 72 TroisiĂšme terminal Frappez avec une flĂšche le globe oculaire situĂ© sous la plateforme pour libĂ©rer l’accĂšs au terminal ; une fois que vous l’avez examinĂ©, montez Ă  l’étage en prenant l’ascenseur. DĂ©barrassez-vous avec une flĂšche du globe oculaire qui se trouve dans le coin de la piĂšce. Emparez-vous ensuite de l’orbe Ă©lectrique Ă  l’aide de Polaris, et approchez-le de l’électrode qui surplombe la porte afin d’ouvrir cette derniĂšre. Éliminez les Nano Gardiens qui occupent la salle voisine. Rebroussez chemin jusqu’à l’arriĂšre de la crĂ©ature divine, Ă  la sortie de la salle oĂč se trouve la dalle-ascenseur de la premiĂšre bosse. Planez le long de du flanc droit de la crĂ©ature jusqu’à la plateforme qui relie les deux pattes, comme indiquĂ© sur l’image. Remontez Ă  l’étage supĂ©rieur, et sautez dans la nacelle pour accĂ©der Ă  la seconde bosse de la crĂ©ature divine. Sur place, vous ĂȘtes accueilli par un Nano Gardien. SeptiĂšme trĂ©sor Sautez sur le toit de la nacelle, celle-lĂ -mĂȘme que vous venez d’utiliser pour vous rendre dans la seconde bosse. Elle vous ramĂšne dans la salle de la manivelle, oĂč vous pouvez dĂ©sormais atteindre le coffre dont l’accĂšs vous Ă©tait initialement interdit par de la matiĂšre pourpre. Retournez ensuite dans la salle prĂ©cĂ©dente, dans laquelle se trouve le second orbe Ă©lectrique ; transportez-le dans l’ascenseur Ă  l’aide de Polaris puis descendez au niveau le plus bas. QuatriĂšme terminal Ramassez l’orbe Ă©lectrique et posez-le sur l’un des deux petits piĂ©destaux installĂ©s devant la grande grille. RĂ©cupĂ©rez le premier orbe celui de la premiĂšre bosse, et installez-le sur l’autre piĂ©destal pour ouvrir la grille et accĂ©der au terminal. suite 73 Retournez dans le corps de la crĂ©ature via l’ouverture creusĂ©e sur son flanc droit, entre ses deux pattes, puis montez sur la passerelle avant voir l’image. Les deux fenĂȘtres situĂ©es de part et d’autre cette passerelle sont obstruĂ©es par des rochers destructibles. HuitiĂšme trĂ©sor DĂ©truisez avec une bombe les rochers qui bloquent l’ouverture de droite quand vous regardez vers la tĂȘte de la crĂ©ature. Lorsque la voie est libre, sprintez et sautez Ă  travers l’ouverture, derriĂšre laquelle vous attend un coffre. CinquiĂšme terminal Entrez dans la salle cubique Ă  l’intĂ©rieur de la patte arriĂšre droite. Le terminal se trouve en position horizontale pour l’heure redressez-le en faisant tourner Ă  une reprise l’anneau arriĂšre. Une fois que vous l’avez examinĂ©, ouvrez de nouveau la carte et faites tourner l’anneau arriĂšre Ă  trois reprises, avant de quitter les lieux. Revenez sur la passerelle et dĂ©truisez avec une bombe les rochers qui bloquent l’ouverture opposĂ©e. Planez jusqu’à elle et dĂ©barrassez-vous du Nano Gardien qui rĂŽde de l’autre cĂŽtĂ© du passage. UnitĂ© principale Depuis le flanc de la crĂ©ature, ouvrez la carte et faites pivoter l’anneau central Ă  deux reprises ; approchez-vous de l’unitĂ© principale et examinez-la pour dĂ©clencher le combat final. NeuviĂšme trĂ©sor Longez le flanc gauche de la crĂ©ature en direction de sa queue ; l’ouverture creusĂ©e au niveau de la patte arriĂšre donne sur une petite salle qui abrite un coffre. Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Introduction LĂ©gende des cartes Cours accĂ©lĂ©rĂ© PrĂ©lude Village de Cocorico QuĂȘtes d’Impa Domaine Zora Vah'Ruta CitĂ© Gerudo Vah'Naboris Village Piaf Vah'Medoh Village Goron Vah'Rudania Interlude Souvenirs La lame du HĂ©ros Abattre Ganon 74 Boss Ombre de foudre de Ganon 74 PremiĂšre phase Seconde phase Lors de la premiĂšre phase du combat, l’Ombre de foudre de Ganon recourt Ă  deux types d’attaques. La difficultĂ© monte de plusieurs crans lorsque la barre de vie de votre adversaire passe sous la barre des 50%. Quand il se tient Ă  distance, votre adversaire est susceptible de lancer trois petites boules Ă©lectriques dans votre direction. Les projectiles se dĂ©placent assez lentement, mais ils peuvent rebondir sur les parois et le sol esquivez-les en courant sur les cĂŽtĂ©s ou en effectuant un saut latĂ©ral, de prĂ©fĂ©rence dirigĂ© vers la droite dans la mesure oĂč le monstre les tire avec sa main droite. Votre adversaire entame la seconde phase du combat en faisant tomber une pluie de petits piliers mĂ©talliques, qu’il frappe ensuite rĂ©guliĂšrement avec la foudre, vous obligeant Ă  prendre la fuite. Pendant la manƓuvre, le monstre se retranche dans les airs, derriĂšre son bouclier, ce qui vous prive de la possibilitĂ© de riposter. Ne perdez pas de temps courez vous rĂ©fugier sur les passerelles supĂ©rieures, en restant Ă  bonne distance des piliers sur votre passage. Votre adversaire lance rĂ©guliĂšrement une charge furieuse il vous fonce dessus en zigzaguant de gauche Ă  droite Ă  la vitesse de l’éclair, avant de vous donner un coup d’épĂ©e. Il est possible de parer cet assaut avec un bouclier, mais vous devez tĂŽt ou tard passer Ă  l’offensive en dĂ©clenchant une riposte. Pour une efficacitĂ© maximale, privilĂ©giez l’esquive avec un saut pĂ©rilleux arriĂšre tĂąchez de valider la commande au moment oĂč votre assaillant s’apprĂȘte Ă  vous frapper aprĂšs s’ĂȘtre tĂ©lĂ©portĂ© sur votre droite. Si votre timing est bon, l’effet de ralenti vous permet de lui infliger de trĂšs lourds dĂ©gĂąts vous avez le temps de lui infliger au moins deux combos entiers. Une fois que le monstre reprend ses esprits, procĂ©dez de la mĂȘme maniĂšre jusqu’à ce que le combat entre dans sa seconde phase. Une fois en hauteur sur une passerelle, attendez que tombe une nouvelle volĂ©e de piliers, puis attrapez-en un avec Polaris et positionnez-le prĂšs de votre adversaire. Lorsque ce dernier est foudroyĂ© par le prochain Ă©clair, il s’écroule au sol ; ruez-vous immĂ©diatement sur lui et rouez-le de coups. À compter de cet instant, le boss adopte la mĂȘme stratĂ©gie que lors de la premiĂšre phase, Ă  la diffĂ©rence prĂšs qu’il Ă©lectrifie rĂ©guliĂšrement son arme. Dans un premier temps, la prudence recommande de s’éloigner en sprintant pour Ă©chapper Ă  ses assauts de mĂȘlĂ©e notez que vous ne pouvez pas les bloquer ni les parer, Ă  moins d’ĂȘtre Ă©quipĂ© d’un bouclier en bois. L’heure de la riposte arrive quand les armes de votre adversaire ne sont plus Ă©lectrifiĂ©es contrez sa prochaine charge en rĂ©alisant une esquive optimale par le biais d’un saut pĂ©rilleux arriĂšre, puis frappez-le sans relĂąche jusqu’à ce qu’il se relĂšve – rĂ©pĂ©tez ensuite la mĂȘme procĂ©dure jusqu’à ce que le boss pĂ©risse. 75 RĂ©sumĂ© Vous aurez certainement besoin d’un peu de temps pour vous familiariser avec les diffĂ©rentes attaques de ce boss. Il s’agit de l’un des adversaires les plus coriaces du jeu. Une fois que vous l’avez foudroyĂ© par l’intermĂ©diaire d’un pilier mĂ©tallique, le monstre charge rĂ©guliĂšrement son arme d’électricitĂ©. Contrez ses assauts de mĂȘlĂ©e en rĂ©alisant des esquives optimales, en attendant Ă©ventuellement que son Ă©quipement se soit dĂ©chargĂ© si vous voulez jouer la prudence. Chaque fois que vous provoquez un effet de ralenti, frappez sans relĂąche vous pouvez enchaĂźner deux combos complets. Vous avez Ă©galement l’occasion d’infliger de lourds dĂ©gĂąts au boss en lui renvoyant ses faisceaux laser Ă  l’aide de gardes optimales. Si vous Ă©prouvez des difficultĂ©s insurmontables, tĂ©lĂ©portez-vous hors du donjon et procĂ©dez Ă  quelques prĂ©paratifs. Remplissez votre sacoche avec des Ă©pĂ©es Ă  une main et des lances. Prenez aussi le temps de cuisiner des plats ou des remĂšdes qui rĂ©gĂ©nĂšrent la jauge de santĂ© et qui confĂšrent des bonus de vitesse ou des cƓurs supplĂ©mentaires ; enfin, rendez-vous dans une fontaine de grande fĂ©e en vue d’attraper quelques fĂ©es. Envisagez Ă©galement d’augmenter la sensibilitĂ© de la camĂ©ra dans le menu des Options. Lorsque vous ĂȘtes fin prĂȘt, retournez dans le donjon pour en dĂ©coudre, en vous armant de patience et de sang-froid restez calme et concentrĂ©, en veillant Ă  garder en permanence votre adversaire dans votre champ de vision. Au lieu de tourner la camĂ©ra manuellement Ă  l’aide du stick droit, orientez Link dans la direction voulue, puis repositionnez la camĂ©ra instantanĂ©ment dans son dos en appuyant sur z. Une fois que vous avez triomphĂ© de votre adversaire, emparez-vous du rĂ©ceptacle de cƓur puis activez l’unitĂ© principale pour quitter les lieux notez que vous ne pourrez plus retourner dans le donjon ensuite. De retour Ă  l’extĂ©rieur, vous recevez la ColĂšre d’Urbosa , un pouvoir qui fait tomber la foudre autour de vous quand vous exĂ©cutez une attaque chargĂ©e. Adressez-vous Ă  Riju pour conclure la quĂȘte Vah’Naboris », et ouvrez les deux coffres qui reposent prĂšs de son trĂŽne avant d’entamer la prochaine Ă©tape de l’aventure. Si vous prĂ©fĂ©rez opter pour une approche plus frontale, Ă©quipez-vous d’une arme bĂ©nĂ©ficiant d’une allonge importante comme une lance, et frappez votre adversaire sans relĂąche, jusqu’à ce que son bouclier se brise – vous avez alors le champ libre pour lui infliger de lourds dĂ©gĂąts. Dans la mesure oĂč votre arme s’use rapidement dans ces conditions, vous aurez besoin de possĂ©der dans votre inventaire plusieurs lances de rechange pour pouvoir mettre en Ɠuvre cette stratĂ©gie agressive. Link lĂąche toute piĂšce d’équipement qu’il a en main arme, bouclier ou arc quand il est Ă©lectrocutĂ© par une attaque adverse. Le cas Ă©chĂ©ant, ramassez votre matĂ©riel dĂšs que possible, puis Ă©loignez-vous en courant pour Ă©chapper au prochain assaut du monstre. Libre Ă  vous d’essayer de contrer ses charges avec une esquive optimale mĂȘme lorsqu’elles sont saturĂ©es d’électricitĂ©, mais c’est Ă  vos risques et pĂ©rils. L’Ombre de foudre de Ganon vous prend parfois pour cible avec un faisceau laser, qu’il tire aprĂšs quelques secondes de charge – une technique semblable Ă  celle employĂ©e par les Gardiens. Vous avez l’occasion de renvoyer le rayon en rĂ©alisant une garde optimale en cas de rĂ©ussite, votre assaillant se retrouve alors Ă  la merci d’un combo. Notez toutefois que le fait de simplement bloquer l’assaut avec le bouclier entraĂźne sa destruction immĂ©diate. Si cette commande vous pose trop de problĂšmes, sprintez perpendiculairement au laser ou rĂ©fugiez-vous derriĂšre un Ă©lĂ©ment du dĂ©cor pour Ă©chapper Ă  l’attaque. Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Introduction LĂ©gende des cartes Cours accĂ©lĂ©rĂ© PrĂ©lude Village de Cocorico QuĂȘtes d’Impa Domaine Zora Vah'Ruta CitĂ© Gerudo Vah'Naboris Village Piaf Vah'Medoh Village Goron Vah'Rudania Interlude Souvenirs La lame du HĂ©ros Abattre Ganon 76 Le Village Piaf Icone ActivitĂ© Notes Sanctuaires & quĂȘtes associĂ©es Des solutions pas Ă  pas vous sont fournies pour les sanctuaires des rĂ©gions de la Tour Gerudo et de la Tour de Tabanta aux pages 162 et 180 respectivement. Mission Curry anti-froid voir page 256 Pistou, qui se tient prĂšs de la marmite dans le Relais des Piafs, vous demande de lui apporter un Flacon d'Ă©pices gorons – un objet vendu dans le commerce du Village Goron. Mission La mariĂ©e dĂ©primĂ©e voir page 256 Parlez Ă  Junoh, une habitante du village Piaf que vous rencontrez prĂšs de la cabane de KaĂŻ. La Pomme grillĂ©e qu’elle vous rĂ©clame s’obtient simplement en posant prĂšs d’un feu de camp une pomme cueillie dans un arbre. Mission Lune de miel en pĂ©ril voir pagee 256 Rendez-vous dans l’auberge du village Piaf pendant la journĂ©e et parlez Ă  Johgo ; vous pouvez obtenir le silex qu’il vous demande en dĂ©truisant des gisements dans les rĂ©gions montagneuses d’Hyrule – le territoire Goron en particulier dispose d’abondantes ressources minĂ©rales. Mission Sus au Cryorok voir page 257 AprĂšs avoir explorĂ© le donjon de Vah’Medoh, parlez Ă  Ghipa, qui patrouille sur le premier pont en bois menant au village Piaf. Il vous demande de dĂ©truire le Cryorok qui se trouve dans la VallĂ©e de Blizar, au cƓur des ChaĂźnes d'HĂ©bra au nord. Vous aurez besoin d’un stock consĂ©quent de flĂšches de feu pour mener cette tĂąche Ă  bien. Fontaine de la grande fĂ©e voir page 326 Une grande fĂ©e vous attend dans une fontaine Ă  proximitĂ© de la Tour de Tabanta, en direction du sud-est. Si vous avez dĂ©jĂ  interagi avec ses deux prĂ©cĂ©dentes consƓurs plus tĂŽt dans l’aventure, il vous faudra dĂ©bourser 1 000 rubis pour vous offrir ses services. Étape Description Rendez-vous dans le village Piaf et parlez Ă  KaĂŻ. Passez le test de Teba sur la Zone d’exercice au vol. Partez Ă  l’abordage de la crĂ©ature divine. Explorez le donjon de Vah’Medoh. ActivitĂ©s optionnelles Cheminement express Tournez la page pour en savoir plus RĂ©gions de la Tour Gerudo et de la Tour de Tabanta 77 Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Introduction LĂ©gende des cartes Cours accĂ©lĂ©rĂ© PrĂ©lude Village de Cocorico QuĂȘtes d’Impa Domaine Zora Vah'Ruta CitĂ© Gerudo Vah'Naboris Village Piaf Vah'Medoh Village Goron Vah'Rudania Interlude Souvenirs La lame du HĂ©ros Abattre Ganon RĂ©gion de la Tour Gerudo RĂ©gion de la Tour d'HĂ©bra RĂ©gion de la Tour de Tabanta RĂ©gion de la Tour des collines Relais du pont de Tabanta Fontaine de la grande fĂ©e Relais des Piafs Village Piaf Zone d’exercice au vol Repaire des Yigas Cheminement pas Ă  pas 78 Retournez ensuite dans le Repaire des Yigas, au nord l’arĂšne qui a servi de cadre au combat contre le chef du clan donne accĂšs aux Hauteurs Gerudos. Sur les hauts plateaux de cette rĂ©gion rĂšgnent des tempĂ©ratures polaires, dont vous pouvez vous protĂ©ger par le biais d’un bonus Anti-froid de niveau 2 octroyĂ© par exemple en associant le Doublet, un vĂȘtement vendu dans le Village d’Elimith, avec la consommation de nourriture appropriĂ©e. Lorsque vous arrivez au niveau de l’arche montrĂ©e sur l’image Ă  quelques pas du sanctuaire de Kui'Takka, envolez-vous Ă  l’aide de la Paravoile et bifurquez vers l’ouest. Le chemin du Village Piaf, votre prochaine destination, passe par la Tour Gerudo, qui se dresse au nord de la CitĂ© Gerudo le sanctuaire de Shi'Jito, situĂ© prĂšs du Repaire des Yigas, constitue un excellent raccourci si vous l’avez prĂ©alablement activĂ©. En vous Ă©lançant depuis le plateau qui s’élĂšve au nord-ouest de la tour, vous pouvez planer jusqu’à la section supĂ©rieure de l’édifice, Ă  portĂ©e du premier rebord oĂč vous avez l’occasion de reprendre votre souffle. Une fois au sommet, examinez le terminal pour dĂ©bloquer la carte de la rĂ©gion. Continuez Ă  avancer vers l’ouest via les chemins de traverse qui courent au pied des Hauteurs Gerudos, oĂč les tempĂ©ratures sont tolĂ©rables. Lorsque vous atteignez le Plateau d'Ameth, planez vers le nord-ouest en direction du massif qui se dresse de l’autre cĂŽtĂ© de la gorge, dans le territoire de Tabanta. Poursuivez votre route vers le nord, en longeant la bordure ouest du continent d’Hyrule, jusqu’à ce que la tour de Tabanta apparaisse Ă  l’horizon. Depuis le sommet de la Tour de Tabanta, vous avez une vue directe sur le piton rocheux autour duquel est construit le Village Piaf. Planez vers le massif Ă  l’est du village, puis frayez-vous un chemin jusqu’à destination en traversant les ponts en bois. Une fois sur place, faites un dĂ©tour par la boutique de vĂȘtements pour vous procurer la tenue duveteuse » – le donjon que vous vous apprĂȘtez Ă  explorer requiert un bonus Anti-froid de niveau 2. La matiĂšre pourpre qui a envahi la base de la tour vous empĂȘche de l’escalader. Grimpez sur le pilier qui se dresse au sud-ouest de l’édifice, et tournez-vous vers la colonne au nord-est de votre position, sur laquelle se trouve un globe oculaire dĂ©truisez ce dernier avec une flĂšche pour provoquer la chute de la colonne, et ouvrir ainsi un passage vers la section supĂ©rieure de la tour. Une fois au sommet, examinez le terminal pour dĂ©bloquer la carte de la rĂ©gion. 79 Vah’Medoh Envolez-vous depuis la plateforme de KaĂŻ jusqu’à la falaise au nord du Lac Pipiaf, puis continuez vers le nord en franchissant le Col de Pigar. Le passage dĂ©bouche sur la Zone d’exercice au vol, oĂč vous attend Teba. Votre rencontre avec KaĂŻ, le doyen du village Piaf, marque le coup d’envoi de la quĂȘte principale Vah’Medoh ». Commencez par parler Ă  la dĂ©nommĂ©e DĂ©zelle sur la plateforme voisine elle vous recommande de vous adresser Ă  son mari Teba, sur la Zone d’exercice au vol. À votre arrivĂ©e sur la Zone d’exercice au vol, envisagez de faire une courte halte devant la marmite pour renouveler votre stock de soins, et prĂ©parer au besoin des plats qui confĂšrent une protection contre le froid notez toutefois que la solution la plus pĂ©renne en la matiĂšre rĂ©side dans l’achat de l’ensemble duveteux » dans le village Piaf. En prĂ©vision des Ă©preuves Ă  venir, prenez soin Ă©galement de reconstituer votre rĂ©serve de flĂšches – vous en trouverez quelques-unes prĂšs de la marmite, et vous pouvez en acheter dans le village Piaf. Une fois que vous ĂȘtes fin prĂȘt, parlez Ă  Teba pour vous soumettre Ă  un test de tir Ă  l’arc. Lors de l’épreuve de tir, vous devez toucher depuis les airs cinq cibles en l’espace de trois minutes. Approchez-vous tour Ă  tour de chacune d’elles en planant sur les courants ascendants, puis ajustez vos tirs pendant l’effet de ralenti dĂšs que vous arrivez Ă  portĂ©e. Si vous vous retrouvez trop haut par rapport Ă  une cible, rangez momentanĂ©ment la voile pour perdre de l’altitude. Une fois que vous avez rĂ©ussi le test, fouillez le coffre prĂšs de Teba, puis parlez-lui de nouveau quand vous ĂȘtes prĂȘt Ă  partir Ă  l’abordage de la crĂ©ature divine. L’opĂ©ration d’abordage se dĂ©roule selon un scĂ©nario similaire Ă  l’exercice d’entraĂźnement auquel vous a soumis Teba approchez-vous de chacune de vos cibles en planant sur les courants ascendants, puis laissez-vous tomber en chute libre en repliant la Paravoile avant d’ajuster vos tirs. À moins que vous ne soyez Ă©quipĂ© d’un arc trĂšs puissant, vous aurez besoin de deux flĂšches pour venir Ă  bout de chaque cible. Une fois que vous avez dĂ©truit les quatre canons, vous atterrissez automatiquement sur le dos de la crĂ©ature divine. Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Introduction LĂ©gende des cartes Cours accĂ©lĂ©rĂ© PrĂ©lude Village de Cocorico QuĂȘtes d’Impa Domaine Zora Vah'Ruta CitĂ© Gerudo Vah'Naboris Village Piaf Vah'Medoh Village Goron Vah'Rudania Interlude Souvenirs La lame du HĂ©ros Abattre Ganon Vah’Medoh 80 DeuxiĂšme trĂ©sor PĂ©nĂ©trez dans le corps de la crĂ©ature et dĂ©barrassez-vous de l’Ɠil situĂ© sur votre droite quand vous entrez. Une fois le passage ouvert, envolez-vous via le courant ascendant jusqu’à la grande Ă©chelle, en haut de laquelle repose le coffre. TroisiĂšme trĂ©sor Revenez vers la salle centrale, et planez jusqu’au coffre qui repose en contrebas sur votre droite, sur une plateforme en partie envahie par de la matiĂšre pourpre. Traversez la salle et laissez-vous porter par le courant ascendant jusqu’à la grande Ă©chelle ; remontez sur la plateforme sur laquelle repose le second coffre, puis dĂ©barrassez-vous du globe oculaire avant de vous Ă©lancer vers la porte voisine, qui conduit dans l’aile gauche de la crĂ©ature. Premier trĂ©sor Depuis votre point de dĂ©part, faites volte-face et approchez-vous de la queue » de la crĂ©ature divine. Frappez avec une flĂšche le globe oculaire qui se trouve sur votre droite pour libĂ©rer l’accĂšs au coffre voisin. Carte du donjon Depuis le deuxiĂšme coffre, planez dans la mĂȘme direction. Une fois dans le couloir, dĂ©barrassez-vous du Nano Gardien puis examinez le terminal pour obtenir la carte du donjon. Sur cette carte figure l’emplacement des cinq terminaux que vous devez activer pour gagner le droit d’affronter le boss du donjon ; les trois icones violets correspondent aux diffĂ©rentes positions dans lesquelles vous pouvez incliner Vah’Medoh. 81 Premier terminal Remontez en haut de la rampe par laquelle vous ĂȘtes arrivĂ©. Une fois sur la partie plate, ouvrez la carte et inclinez la crĂ©ature divine de telle sorte que son aile droite se lĂšve icone du haut. Dans cette nouvelle configuration, l’alcĂŽve se retrouve Ă  une hauteur infĂ©rieure Ă  celle de la rampe, ce qui vous permet d’y accĂ©der en planant. Redescendez dans la salle aprĂšs avoir activĂ© le terminal. CinquiĂšme trĂ©sor Montez sur le point le plus Ă©levĂ© de la passerelle qui fait face au premier terminal. Maintenant que la salle est inclinĂ©e, vous pouvez directement vous envoler depuis cet endroit jusqu’au petit rebord qui abrite un coffre au-dessus de la grille. DĂ©posez une bombe ronde dans le tube qui se trouve Ă  droite de la grille ; laissez l’explosif rouler jusqu’aux rochers destructibles, puis provoquez sa dĂ©tonation pour dĂ©gager la voie. Frappez le cristal voisin pour provoquer l’apparition d’un courant d’air latĂ©ral dans la salle voisine, puis lĂąchez une autre bombe ronde dans le tube ; provoquez sa dĂ©tonation lorsque le vent l’a poussĂ©e dans le coin de la piĂšce afin de libĂ©rer l’accĂšs Ă  un gros boulet mĂ©tallique. Frappez une nouvelle fois le cristal afin de fermer le hublot. Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Introduction LĂ©gende des cartes Cours accĂ©lĂ©rĂ© PrĂ©lude Village de Cocorico QuĂȘtes d’Impa Domaine Zora Vah'Ruta CitĂ© Gerudo Vah'Naboris Village Piaf Vah'Medoh Village Goron Vah'Rudania Interlude Souvenirs La lame du HĂ©ros Abattre Ganon Ouvrez la carte et inclinez la crĂ©ature divine en sĂ©lectionnant le cran le plus bas ; le boulet Ă©tant dĂ©sormais Ă  votre portĂ©e, attrapez-le Ă  travers la paroi transparente Ă  l’aide de Polaris, et dĂ©placez-le vers la droite jusqu’à ce qu’il se trouve dans l’axe du tube. Descendez la rampe et tournez-vous vers l’alcĂŽve situĂ©e sur votre gauche tirez une flĂšche sur le globe oculaire pour libĂ©rer l’accĂšs au terminal. Vah’Medoh 82 Frappez le cristal Ă  une reprise pour ouvrir de nouveau les hublots, puis passez par la fenĂȘtre situĂ©e en face du premier terminal. Planez jusqu’à la plateforme en contrebas et dĂ©barrassez-vous des deux globes oculaires l’un bloque un courant ascendant au centre de la plateforme, l’autre gĂźt prĂšs de la porte voisine. Ouvrez la carte et inclinez la crĂ©ature divine en sĂ©lectionnant le cran le plus bas. Retournez alors dans l’abdomen de la crĂ©ature grĂące Ă  la Paravoile. Depuis le haut de la rampe, tirez une flĂšche dans le globe oculaire fixĂ© sous l’aile droite ; envolez-vous ensuite vers la salle dont vous venez de libĂ©rer l’accĂšs. DeuxiĂšme terminal Ouvrez la carte et inclinez la crĂ©ature divine en sĂ©lectionnant le cran le plus haut ; entraĂźnĂ© par son poids, le boulet roule sur le sol en pente jusqu’à l’interrupteur mural – en l’enfonçant, il provoque l’ouverture de la grille. Examinez le terminal dans l’angle puis revenez dans la salle prĂ©cĂ©dente. TroisiĂšme terminal Tournez-vous en direction de l’extrĂ©mitĂ© de l’aile gauche de Vah’Medoh. L’inclinaison actuelle de la crĂ©ature vous permet d’accĂ©der en planant Ă  la salle situĂ©e Ă  cet endroit, oĂč vous attend un terminal. Avancez jusqu’à l’aile opposĂ©e en traversant la salle centrale, puis installez-vous en haut de la petite rampe. suite 83 SixiĂšme trĂ©sor Retournez-vous dĂšs que vous entrez dans la salle. Tirez une flĂšche sur l’Ɠil qui se trouve au-dessus de la porte – le coffre qui Ă©tait emprisonnĂ© dans la matiĂšre pourpre tombe alors devant vous. Frappez le cristal pour ouvrir les hublots. Le courant d’air qui parcourt alors la salle fait tourner les deux moulins, ce qui permet au bĂ©lier de coulisser le long de son rail jusqu’au mur opposĂ©. QuatriĂšme terminal Traversez la salle et activez le terminal situĂ© en haut de la rampe, avant de franchir la grille qui s’ouvre dans la foulĂ©e. Vous pĂ©nĂ©trez ainsi Ă  l’intĂ©rieur de l’aile droite. CinquiĂšme terminal Ouvrez la carte et inclinez la crĂ©ature divine en sĂ©lectionnant le cran le plus haut. Avant que le donjon ne bascule dans l’autre sens, saisissez le moulin fixĂ© sur le rail avec Polaris pour l’empĂȘcher de coulisser – veillez Ă  bien le maintenir dans le courant d’air de façon Ă  ce que le bĂ©lier puisse circuler librement sur toute la longueur de la salle, et vienne ainsi frapper l’interrupteur mural Ă  pleine vitesse. Le mĂ©canisme ouvre la porte voisine, derriĂšre laquelle vous attend le dernier terminal. UnitĂ© principale Ouvrez la carte et positionnez la crĂ©ature sur un plan horizontal, en sĂ©lectionnant le cran du milieu. Laissez-vous tomber dans la salle centrale, et envolez-vous grĂące au courant ascendant, qui vous dĂ©pose devant l’unitĂ© principale ; examinez-la afin de dĂ©clencher le combat de boss. SeptiĂšme trĂ©sor L’inclinaison actuelle du donjon vous permet d’accĂ©der au coffre qui repose sur un rebord surĂ©levĂ© au-dessus de l’interrupteur mural – planez jusqu’à lui en vous Ă©lançant depuis l’un des deux hublots situĂ©s derriĂšre le cristal, Ă  l’autre bout de la salle. Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Introduction LĂ©gende des cartes Cours accĂ©lĂ©rĂ© PrĂ©lude Village de Cocorico QuĂȘtes d’Impa Domaine Zora Vah'Ruta CitĂ© Gerudo Vah'Naboris Village Piaf Vah'Medoh Village Goron Vah'Rudania Interlude Souvenirs La lame du HĂ©ros Abattre Ganon Boss Ombre de vent de Ganon 84 PremiĂšre phase L’Ombre de vent de Ganon recourt Ă  deux types d’attaques principales lors de la premiĂšre phase du combat. Lorsque l’Ombre de vent de Ganon se tient prĂšs du sol, il invoque rĂ©guliĂšrement une tornade qui se dirige lentement vers vous en zigzaguant. Éloignez-vous en sprintant pour Ă©chapper Ă  cet assaut, que vous ne pouvez ni bloquer ni contrer. Seconde phase La difficultĂ© du combat monte d’un cran une fois que l’Ombre de vent de Ganon a perdu plus de la moitiĂ© de son Ă©nergie vitale. Lors de la seconde phase du combat, l’Ombre de vent de Ganon invoque quatre petits satellites qui gravitent autour de lui. Vous pouvez les dĂ©truire en les visant avec des flĂšches ce qui conduit votre adversaire Ă  recourir temporairement aux mĂȘmes attaques que lors de la premiĂšre phase, mais ils finissent par rĂ©apparaĂźtre au bout de quelques instants. Mieux vaut donc les ignorer et concentrer vos assauts sur le boss en lui-mĂȘme. Quand votre adversaire s’élĂšve dans les airs, il tire plusieurs projectiles d’affilĂ©e avec son canon. En validant les commandes dans le bon tempo, il est possible de retourner Ă  l’envoyeur chacun de ces faisceaux d’énergie Ă  l’aide de gardes optimales – votre assaillant subissant alors d’importants dĂ©gĂąts. Si vous ne voulez prendre aucun risque, bloquez les tirs avec un bouclier, ou rĂ©fugiez-vous derriĂšre un Ă©lĂ©ment du dĂ©cor. Une approche frontale donne toutefois de meilleurs rĂ©sultats lorsque votre adversaire descend Ă  votre hauteur, foncez vers lui et rouez-le de coups en vous positionnant dans son dos, oĂč vous serez Ă  l’abri de la plupart de ses assauts. Cette stratĂ©gie agressive comporte des risques, mais son efficacitĂ© est redoutable. Lorsque ses satellites sont actifs, votre adversaire est susceptible de tirer une boule d’air qui fonce sur vous Ă  une trĂšs grande vitesse ; dĂšs que le monstre prĂ©pare cet assaut que vous ne pouvez ni bloquer ni parer, prĂ©parez-vous Ă  sprinter sur le cĂŽtĂ©, ou rĂ©fugiez-vous derriĂšre un Ă©lĂ©ment du dĂ©cor. 85 Tout au long de la seconde phase, votre adversaire invoque rĂ©guliĂšrement deux tornades Ă  la fois contre une seule prĂ©cĂ©demment qui balaient l’arĂšne de combat. Éloignez-vous en sprintant dĂšs que les tourbillons apparaissent pour ne pas subir de dĂ©gĂąts. Le boss vous prend de nouveau pour cible avec son canon durant la seconde phase, mais ses projectiles rebondissent dĂ©sormais sur les satellites, ce qui rend leur trajectoire imprĂ©visible. La garde optimale devenant inopĂ©rante mĂȘme si vous parvenez Ă  les contrer, les faisceaux ne sont plus renvoyĂ©s sur le boss, prenez la poudre d’escampette. Comme les autres incarnations, l’Ombre de vent de Ganon vous prend parfois pour cible avec un faisceau laser, qu’il tire aprĂšs quelques secondes de charge. Si vous parvenez Ă  renvoyer le rayon Ă  l’aide d’une garde optimale, votre assaillant se retrouve Ă  la merci d’un combo ; en revanche votre bouclier est dĂ©truit sur le coup en cas d’échec. Vous pouvez Ă©galement Ă©chapper au rayon en sprintant sur le cĂŽtĂ© ou en vous rĂ©fugiant derriĂšre un Ă©lĂ©ment du dĂ©cor. Passez Ă  l’offensive en recourant aux mĂȘmes stratĂ©gies que lors de la premiĂšre phase du combat. Vous pouvez tirer des flĂšches sur l’Ɠil bleu de la crĂ©ature – le cas Ă©chĂ©ant, opĂ©rez depuis les airs aprĂšs vous ĂȘtre envolĂ© sur un courant ascendant, et ajustez vos tirs avec prĂ©cision pendant l’effet de ralenti. Une autre option est de vous ruer sur le monstre quand il se matĂ©rialise sur la plateforme, avant de le frapper sans relĂąche en vous positionnant dans son dos – si vous maniez des armes puissantes, vous remporterez facilement la victoire en adoptant cette approche agressive. Une fois que vous avez fait mordre la poussiĂšre Ă  votre adversaire, rĂ©cupĂ©rez le rĂ©ceptacle de cƓur qui apparaĂźt devant vous. Lorsque vous ĂȘtes prĂȘt Ă  quitter dĂ©finitivement les lieux vous ne pourrez plus remettre les pieds dans le donjon aprĂšs votre dĂ©part, examinez l’unitĂ© principale. À l’issue de la scĂšne, vous faites l’acquisition de la Rage de Revali . un pouvoir spĂ©cial qui vous permet de gĂ©nĂ©rer un courant ascendant n’importe oĂč en maintenant x – une aide trĂšs utile pour franchir certains obstacles difficiles. AprĂšs trois utilisations, le pouvoir se dĂ©sactive et vous devez attendre un moment pour y avoir de nouveau accĂšs. Retournez auprĂšs de KaĂŻ dans le Village Piaf pour terminer la quĂȘte Vah’Medoh », puis emparez-vous de la rĂ©compense contenue dans le coffre qui repose sur votre gauche. L’heure est maintenant venue de partir Ă  l’assaut de la derniĂšre crĂ©ature divine, en vous rendant dans le territoire des Gorons. Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Introduction LĂ©gende des cartes Cours accĂ©lĂ©rĂ© PrĂ©lude Village de Cocorico QuĂȘtes d’Impa Domaine Zora Vah'Ruta CitĂ© Gerudo Vah'Naboris Village Piaf Vah'Medoh Village Goron Vah'Rudania Interlude Souvenirs La lame du HĂ©ros Abattre Ganon 86 86 Le Village Goron Icone ActivitĂ© Notes Sanctuaires & quĂȘtes associĂ©es Des solutions pas Ă  pas vous s ont fournies pour les sanctuaires de la rĂ©gion de la Tour d’Ordinn Ă  partir de la page 200. Mission Sus aux lĂ©zards ignifus voir page 272 Rendez-vous dans la Mine du sud et parlez Ă  Mark, qui vous remet en Ă©change de dix LĂ©zards ignifus un vĂȘtement confĂ©rant l’effet Anti-flammes – un atout indispensable dans la rĂ©gion d’Ordinn. Les reptiles sont communs dans les environs lorsque vous en repĂ©rez un, approchez-vous en marchant accroupi, avant de vous saisir de votre proie dĂšs que vous arrivez Ă  portĂ©e. Mission Prouver sa valeur voir page 272 Fuhgo, un habitant du village Goron, vous demande de terrasser le Magrok qui rĂŽde sur la rive nord-ouest du Lac Darunia. Pour pouvoir attaquer son point faible, vous aurez besoin de rĂ©guliĂšrement refroidir ses ardeurs en le frappant avec une flĂšche ou une arme de glace. Mission Le secret de la montagne voir page 273 Parlez Ă  PlĂšle, qui se baigne dans les Sources chaudes Gorons pendant la journĂ©e. Sur le chemin du Pont d’Ordinn, pulvĂ©risez les rochers destructibles Ă  la base de la butte situĂ©e au-dessus de la cascade de lave centrale – vous rĂ©vĂ©lez ainsi une cache contenant une Masse perforatrice. Ramenez-la Ă  PlĂšle pour terminer la mission. Mission Commerce de pierres voir page 273 AprĂšs avoir explorĂ© le donjon de Vah’Rudania, parlez Ă  Labira, une Gerudo installĂ©e dans le village Goron qui vous rĂ©clame dix morceaux d’ambre but ; si vous ne les avez pas en stock, dĂ©truisez des gisements dans la rĂ©gion pour vous en procurer autant que nĂ©cessaire. Étape Description Activez la tour d’Ordinn et frayez-vous un chemin jusqu’au village Goron ; sur place, parlez Ă  Buldo. Portez secours Ă  Yunobo, retenu prisonnier dans la Mine abandonnĂ©e du nord. Lancez l’assaut contre la crĂ©ature divine avec l’aide de Yunobo. Explorez le donjon de Vah’Rudania. ActivitĂ©s optionnelles Cheminement express Tournez la page pour en savoir plus RĂ©gion de la Tour sylvestre RĂ©gion de la Tour de la plaine 87 RĂ©gion de la Tour d’Ordinn Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Introduction LĂ©gende des cartes Cours accĂ©lĂ©rĂ© PrĂ©lude Village de Cocorico QuĂȘtes d’Impa Domaine Zora Vah'Ruta CitĂ© Gerudo Vah'Naboris Village Piaf Vah'Medoh Village Goron Vah'Rudania Interlude Souvenirs La lame du HĂ©ros Abattre Ganon Mine du sud Sources chaudes Gorons Village Goron Pont d’Ordinn Mine abandonnĂ©e du nord Relais du pied de la montagne Relais de la forĂȘt RĂ©gion de la Tour d’Ordinn Montagne de la Mort 88 Cheminement pas Ă  pas Entamez votre voyage vers le Village Goron, votre prochaine destination, en vous tĂ©lĂ©portant sur la Tour de Lanelle. Depuis le sommet de l’édifice, vous pouvez apercevoir au loin, en direction du nord, la Tour d’Ordinn, la premiĂšre Ă©tape du parcours. Avant de vous y rendre, faites un rapide dĂ©tour par le Relais du pied de la montagne en suivant l’itinĂ©raire montrĂ© sur l’image – vous aurez l’occasion de vous procurer sur place un objet trĂšs important. Une fois au relais, adressez-vous Ă  Zalbane, une jeune femme qui vend des RemĂšdes ignifus. Achetez-en un lot de trois ces objets, qui confĂšrent le bonus Anti-flammes, vous seront trĂšs utiles lors de votre prochaine excursion sur le volcan. Depuis le sommet de la Tour d’Ordinn, envolez-vous en direction du nord-ouest, et continuez en passant au milieu de nouvelles sources chaudes. Si vous empruntez la route principale Ă  la place, vous serez confrontĂ© Ă  un redoutable Magrok ; pour peu que vous dĂ©cidiez d’en dĂ©coudre, prenez soin de le neutraliser avec des flĂšches de glace avant de l’attaquer au corps Ă  corps. Les RemĂšdes ignifus achetĂ©s dans le relais au pied de la montagne vous assureront la protection nĂ©cessaire contre la chaleur extrĂȘme qui rĂšgne dans cet environnement hostile. Consommez-en un nouveau dĂšs que l’effet du prĂ©cĂ©dent se termine ; Ă  dĂ©faut, vous verrez votre jauge de vie fondre comme neige au soleil. Hormis des heurts sporadiques avec des crĂ©atures hostiles, vous parviendrez sans encombre jusqu’au relais. Évidemment, rien ne vous empĂȘche de quitter la route principale le temps de conquĂ©rir un avant-poste ennemi ou d’explorer un sanctuaire. En partant du relais, suivez la route vers le nord-ouest. AprĂšs avoir traversĂ© les sources chaudes notez que Link regagne progressivement ses cƓurs quand il se baigne dans l’eau fumante, prenez Ă  gauche et montez jusqu’à la Tour d’Ordinn en marchant sur la roche magmatique. Pour la derniĂšre Ă©tape du voyage, vous devez traverser la Mine du sud. Ce lieu sert de cadre Ă  une mission annexe, dont la rĂ©compense est un vĂȘtement qui confĂšre l’effet Anti-flammes », indispensable pour survivre Ă  la chaleur du volcan – reportez-vous Ă  la double page prĂ©cĂ©dente pour en savoir plus. Le Village Goron se trouve au-delĂ  de la mine, en direction du nord. 89 À la rescousse de Yunobo DĂšs votre arrivĂ©e dans le Village Goron, prĂ©cipitez-vous dans la boutique de vĂȘtements et achetez au moins deux articles parmi le Casque, les Bottes et l’Armure de pierre – vous aurez besoin d’un bonus Anti-flammes de niveau 2 pour parvenir indemne au sommet du volcan. Notez que la tenue complĂšte, une fois amĂ©liorĂ©e Ă  deux reprises par l’intermĂ©diaire des grandes fĂ©es voir page 326, confĂšre une immunitĂ© totale aux flammes – ce qui vous permet par exemple de pouvoir directement grimper sur le corps d’un Magrok en feu sans vous brĂ»ler. Une fois que vous ĂȘtes fin prĂȘt, parlez Ă  Buldo pour dĂ©marrer la quĂȘte principale Vah’Rudania » ; dans un premier temps, vous devez secourir le dĂ©nommĂ© Yunobo, portĂ© disparu dans la Mine abandonnĂ©e du nord. Vous devez vous frayer un chemin sur le volcan en vous envolant sur les courants ascendants, mais votre progression est ralentie par la prĂ©sence de nombreux ennemis, qui occupent des emplacements stratĂ©giques sur les Ăźlots rocheux. Heureusement, vous pouvez bombarder Ă  distance les positions adverses en utilisant les canons disposĂ©s çà et lĂ  frappez la poignĂ©e pour ajuster l’orientation de la piĂšce d’artillerie, puis dĂ©posez une bombe ronde dans le tube avant de provoquer sa dĂ©tonation pour dĂ©clencher le tir. Un coup de canon peut suffire Ă  terrasser instantanĂ©ment tous les occupants d’un avant-poste. Poursuivez vers le nord jusqu’à atteindre un nouveau canon. En l’orientant vers la droite, il est possible d’éliminer sur-le-champ les ennemis postĂ©s dans le bĂątiment en forme de crĂąne. Abattez dans la foulĂ©e les deux tours de guet en faisant cracher le canon au beau milieu de sa rotation. Lorsque vous avez fait place nette, avancez jusqu’à la prochaine piĂšce d’artillerie au sud-ouest. En partant du village, suivez le chemin qui monte vers le nord pour accĂ©der Ă  la Mine abandonnĂ©e. Sur place, parlez Ă  Forjann et informez-le que vous avez Ă©tĂ© envoyĂ© par le boss ». Vous ne pourrez traverser la mine sans souffrir de la chaleur qu’à condition de bĂ©nĂ©ficier d’un bonus Anti-flammes de niveau 2, confĂ©rĂ© par l’équipement voir le paragraphe prĂ©cĂ©dent, et/ou par les remĂšdes Ă©laborĂ©s Ă  base de LĂ©zards ignifus. AprĂšs avoir Ă©liminĂ© les ennemis Ă  l’ouest de votre position de dĂ©part avec le premier canon, partez vers l’est. Au lieu de lancer un assaut frontal contre les adversaires suivants au risque d’ĂȘtre accueilli par des volĂ©es de flĂšches de feu, planez jusqu’à la petite Ăźle au-delĂ  de leur position, et dĂ©barrassez-vous d’eux Ă  coups de canon. Un simple coup de canon suffit Ă  dĂ©truire l’intĂ©gralitĂ© de l’avant-poste en bois. Dirigez-vous ensuite vers le nord-ouest, en direction du dernier canon placĂ© au sommet d’un Ă©peron rocheux que vous devez escalader. Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Introduction LĂ©gende des cartes Cours accĂ©lĂ©rĂ© PrĂ©lude Village de Cocorico QuĂȘtes d’Impa Domaine Zora Vah'Ruta CitĂ© Gerudo Vah'Naboris Village Piaf Vah'Medoh Village Goron Vah'Rudania Interlude Souvenirs La lame du HĂ©ros Abattre Ganon 90 Yunobo est dĂ©tenu dans la grotte situĂ©e en face du dernier canon, de l’autre cĂŽtĂ© du gouffre. Pour dĂ©truire les rochers qui bloquent l’entrĂ©e de la caverne, vous devez faire tonner la piĂšce d’artillerie pendant sa rotation, au moment prĂ©cis oĂč la bouche est alignĂ©e avec votre cible. Une fois dans la grotte, parlez au prisonnier puis fouillez les coffres alentour avant de retourner dans le Village Goron – tĂ©lĂ©portez-vous directement sur place en choisissant comme destination le sanctuaire local. Vous devez dĂ©sormais guider votre alliĂ© jusqu’au sommet, en Ă©vitant d’attirer l’attention des HĂ©liss qui patrouillent dans le secteur. Si vous entrez dans leur champ de dĂ©tection, ces ennemis volants sonnent l’alerte, ce qui provoque la chute d’une pluie de boules de magma. Sifflez g pour ordonner tour Ă  tour Ă  Yunobo de s’immobiliser en cas de danger, et de vous suivre lorsque la voie est libre. Vous n’aurez aucun mal Ă  Ă©chapper Ă  la vigilance du premier HĂ©liss dissimulez-vous sous le gros rocher qui fait saillie au moment oĂč il vient vers vous, puis faufilez-vous incognito dans son dos. Chargez le canon dans lequel a pris place Yunobo, puis frappez le levier. Provoquez la dĂ©tonation quand la bouche Ă  feu pointe sur le Pont d’Ordinn – l’impact entraĂźne alors l’abaissement de la passerelle. Traversez-la pour dĂ©clencher une scĂšne. Lorsque vous arrivez en vue de l’HĂ©liss suivant, laissez Yunobo en retrait et escaladez la paroi sur votre gauche. Poussez dans le vide un des rochers qui reposent au bord de la falaise pour Ă©craser la machine et la dĂ©truire instantanĂ©ment. DĂ©gagez la voie pour votre alliĂ© avant de vous remettre en route. 91 Vous arrivez bientĂŽt devant un nouveau canon chargez-le puis faites-le pivoter sur la gauche, avant de dĂ©clencher le tir pour catapulter Yunobo droit sur la crĂ©ature divine. Continuez votre route vers le sommet du volcan, en emportant avec vous un cube mĂ©tallique. Lorsque vous arrivez devant le canon suivant, tournez-le vers la gauche et faites-le tonner pour propulser de nouveau Yunobo sur la crĂ©ature divine. Les trois HĂ©liss suivants volent haut dans les airs. Il est possible de frapper le premier avec un cube depuis le petit promontoire rocheux sur votre droite. Les deux autres, en revanche, ne peuvent ĂȘtre attaquĂ©s que depuis le rebord sur la falaise de gauche, accessible en escaladant la paroi ou en s’envolant via les courants ascendants ; servez-vous d’un cube que vous trouverez sur place pour Ă©liminer ces machines. Plusieurs HĂ©liss vous barrent le chemin un peu plus loin. Ordonnez Ă  Yunobo de s’arrĂȘter, et escaladez la falaise sur votre gauche avant de vous emparer d’un cube mĂ©tallique Ă  l’aide de Polaris – servez-vous-en comme d’un gourdin pour dĂ©truire la premiĂšre sentinelle. DĂ©barrassez-vous ensuite d’une seconde machine depuis le rebord suivant, en recourant Ă  la mĂȘme stratĂ©gie. Enfin, rĂ©servez un sort identique au troisiĂšme HĂ©liss en utilisant comme arme la dalle mĂ©tallique qui repose sur le rocher le plus proche. RĂ©glez leur compte aux deux prochains HĂ©liss, en les frappant avec l’objet mĂ©tallique que vous transportez depuis la prĂ©cĂ©dente escarmouche. En tant qu’armes rudimentaires, les cubes et les dalles se valent, mais les premiers sont peut-ĂȘtre plus faciles Ă  dĂ©placer et Ă  manipuler que les secondes. Le dernier canon est dĂ©fendu par quelques ennemis envolez-vous en haut de la falaise sur votre gauche, et servez-vous d’un des cubes mĂ©talliques pour les rĂ©duire en charpie sans qu’ils ne puissent riposter. Une fois que vous avez fait place nette, faites pivoter le canon vers la gauche et bombardez une derniĂšre fois la crĂ©ature divine. Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Introduction LĂ©gende des cartes Cours accĂ©lĂ©rĂ© PrĂ©lude Village de Cocorico QuĂȘtes d’Impa Domaine Zora Vah'Ruta CitĂ© Gerudo Vah'Naboris Village Piaf Vah'Medoh Village Goron Vah'Rudania Interlude Souvenirs La lame du HĂ©ros Abattre Ganon 92 Vah’Rudania Premier trĂ©sor Depuis votre point de dĂ©part, tournez-vous et avancez jusqu’à l’extrĂ©mitĂ© de la queue de la crĂ©ature divine ; aprĂšs avoir ouvert le coffre, revenez sur vos pas et pĂ©nĂ©trez dans le corps de Vah’Rudania. CinquiĂšme, sixiĂšme et septiĂšme trĂ©sors Ouvrez la grille en allumant la lanterne Ă©teinte avec votre torche ; la piĂšce nouvellement accessible renferme quatre globes oculaires et un Nano Gardien – dĂ©barrassez-vous de celui-ci en prioritĂ©. Ouvrez alors les trois coffres disponibles. Premier terminal Tirez une flĂšche de feu ou une flĂšche normale embrasĂ©e au contact d’une flamme bleue sur le lierre qui recouvre les portes mĂ©talliques prĂšs de l’entrĂ©e du donjon ; ouvrez-les ensuite Ă  l’aide de Polaris, puis activez le terminal qui se trouve juste derriĂšre. DeuxiĂšme, troisiĂšme et quatriĂšme trĂ©sors Trois yeux lumineux – situĂ©s respectivement sur votre gauche, sur votre droite et au plafond – percent l’obscuritĂ© qui rĂšgne dans la premiĂšre salle. Tous relĂąchent un trĂ©sor quand vous les frappez avec une flĂšche. Un des coffres renferme une torche embrasez-la au contact d’une des flammes bleues Ă  l’entrĂ©e pour dissiper les tĂ©nĂšbres qui vous entourent. Carte du donjon Rallumez votre torche auprĂšs de la premiĂšre lanterne et enflammez celle qui se trouve dans le coin opposĂ© de la salle – ce qui a pour effet de lever la grille voisine. Franchissez le passage et activez le terminal pour dĂ©bloquer la carte du donjon et laisser entrer la lumiĂšre. Comme d’habitude, la carte indique l’emplacement des cinq terminaux que vous devez activer , et sert Ă©galement d’interface pour contrĂŽler la crĂ©ature divine ; en l’occurrence, vous pouvez rĂ©orienter Vah’Rudania dans deux directions en sĂ©lectionnant l’un ou l’autre des icones violets – appuyez successivement sur a et b pour exĂ©cuter la commande. HuitiĂšme trĂ©sor Un coffre tombe du plafond quand vous brĂ»lez la vĂ©gĂ©tation qui recouvre une partie de la paroi derriĂšre le terminal. 93 À droite de l’entrĂ©e du donjon quand vous regardez vers elle se trouve une porte close, Ă  travers laquelle il est possible de distinguer une lanterne ; embrasez une flĂšche au contact d’une flamme bleue, et tirez-la dans le trou de la porte pour allumer ladite lanterne et ouvrir ainsi le passage. DeuxiĂšme terminal Approchez le cube des jets de flammes verticaux avec Polaris, puis inclinez le donjon de 90° via l’interface de la carte. Maintenant que les flammes sont projetĂ©es horizontalement, bloquez-les Ă  l’aide du cube mĂ©tallique, comme indiquĂ© sur l’image, afin d’ouvrir un passage. Une fois de l’autre cĂŽtĂ©, faites de nouveau pivoter le donjon puis examinez le terminal, avant de quitter la piĂšce. Montez en haut de la rampe en trottinant ne sprintez pas, sans quoi vous Ă©teindriez la torche, puis prenez Ă  gauche quand vous arrivez Ă  l’extĂ©rieur. Enflammez une autre flĂšche auprĂšs de la lanterne que vous venez d’allumer, et tirez-la sur le lierre qui recouvre une partie du plafond de l’autre cĂŽtĂ© de la rampe – vous provoquez ainsi la chute d’un gros cube mĂ©tallique. Allumez votre torche au contact d’une flamme bleue, puis placez-vous prĂšs du mur opposĂ© aux portes mĂ©talliques, sous la poutre qui court Ă  travers la piĂšce en diagonale. Inclinez alors le donjon de 90° en sĂ©lectionnant l’icone du bas. Laissez-vous tomber le long de la paroi jusqu’à la lanterne Ă©teinte en contrebas, puis modifiez l’inclinaison de Vah’Rudania depuis l’interface de la carte ; une fois que la crĂ©ature s’est redressĂ©e, allumez la lanterne avec votre torche. Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Introduction LĂ©gende des cartes Cours accĂ©lĂ©rĂ© PrĂ©lude Village de Cocorico QuĂȘtes d’Impa Domaine Zora Vah'Ruta CitĂ© Gerudo Vah'Naboris Village Piaf Vah'Medoh Village Goron Vah'Rudania Interlude Souvenirs La lame du HĂ©ros Abattre Ganon 94 Vah’Rudania L’embrasement de la lanterne provoque la chute d’un orbe dans le conduit voisin ; suivez-le jusqu’à ce que l’orbe s’immobilise, puis inclinez le donjon une nouvelle fois. QuatriĂšme terminal Depuis votre position en bas de la rampe, soulevez le cube mĂ©tallique Ă  l’aide de Polaris pour faire tomber l’orbe dans son rĂ©ceptacle – ce qui provoque l’ouverture de la porte voisine, derriĂšre laquelle vous attend le terminal. CinquiĂšme terminal Positionnez-vous Ă  la base de la plateforme du neuviĂšme coffre, contre le muret, et remettez le donjon d’ablomb par le biais de la carte ; le dernier terminal se dresse Ă  seulement quelques pas de vous. TroisiĂšme terminal Une fois que le donjon a terminĂ© sa rotation, l’orbe roule en bas de la longue rampe que vous avez prĂ©cĂ©demment montĂ©e. Au lieu de le suivre, jetez-vous dans le vide depuis le haut de la pente et planez jusqu’au terminal qui se trouve en contrebas ; aprĂšs l’avoir activĂ©, rejoignez l’orbe au pied de la longue rampe. NeuviĂšme trĂ©sor Ouvrez la carte et redressez Vah’Rudania Ă  la verticale. Placez-vous alors de nouveau sous la poutre qui traverse la piĂšce en diagonale, puis inclinez la crĂ©ature derechef pour vous retrouver Ă  la base de la longue rampe. Gravissez la pente et laissez-vous tomber prĂšs de la lanterne que vous avez allumĂ©e lors d’une prĂ©cĂ©dente Ă©tape. Tirez une flĂšche sur le globe oculaire afin de faire disparaĂźtre toute la matiĂšre pourpre. Avancez ensuite de quelques pas et dĂ©barrassez-vous dans la foulĂ©e de l’Ɠil accrochĂ© sous la plateforme voisine. Une fois que la voie est libre, suivez le chemin dessinĂ© sur l’image pour accĂ©der au coffre qui repose Ă  l’autre bout de la passerelle, sur la crĂȘte de la crĂ©ature divine. DIXIÈME ET ONZIÈME TRÉSORS ET UNITÉ PRINCIPALE Approchez-vous de l’unitĂ© principale, qui se trouve juste en dessous de votre position actuelle. Avant de l’examiner, laissez-vous tomber dans une des ouvertures creusĂ©es dans le sol et planez jusqu’à la poutre qui traverse la piĂšce en diagonale oĂč vous attend un dixiĂšme coffre. Retournez ensuite prĂšs de l’unitĂ© principale et inclinez la crĂ©ature divine Ă  la verticale. Le dernier trĂ©sor du donjon repose dans la salle circulaire situĂ©e Ă  la base de la patte avant-gauche ; vous pouvez y accĂ©der en planant Ă  travers une ouverture percĂ©e sur le thorax de la bĂȘte. Enfin, redressez le donjon et interagissez avec l’unitĂ© principale pour dĂ©clencher le combat de boss. suite 95 PremiĂšre phase Durant la premiĂšre phase du combat, l’Ombre de feu de Ganon utilise essentiellement des attaques de mĂȘlĂ©e. Votre adversaire exĂ©cute le plus souvent une attaque horizontale rapide, qu’il lance avec une prise d’élan minimale ; pour rĂ©ussir une garde ou une esquive optimale, validez la commande au moment oĂč il ramĂšne son coude dans son dos – en cas de succĂšs, enchaĂźnez avec une puissante riposte. Par prĂ©caution, privilĂ©giez les sauts pĂ©rilleux arriĂšre lorsque vous esquivez mĂȘme si vous appuyez trop tĂŽt sur la touche de saut, votre bond en arriĂšre suffira Ă  vous mettre Ă  l’abri de l’assaut adverse. L’attaque verticale de l’Ombre de feu de Ganon a un temps de prĂ©paration nettement plus long. Pour rĂ©ussir une esquive optimale, validez la commande Ă  l’instant prĂ©cis oĂč la paume de la main gauche du boss est entiĂšrement visible, Ă  hauteur de son Ɠil. Optez dans ce cas de figure pour un saut latĂ©ral plutĂŽt qu’un saut pĂ©rilleux arriĂšre si vous n’ĂȘtes pas dans le bon timing, vous Ă©chapperez ainsi malgrĂ© tout au coup. Le monstre peut Ă©galement exĂ©cuter une attaque tournoyante durant laquelle il effectue trois rotations complĂštes. Notez qu’il n’est possible de parer qu’une des trois rotations avec un bouclier. Pour rĂ©ussir une esquive ou une garde optimale, vous devez valider la commande environ trois secondes aprĂšs que la crĂ©ature commence Ă  charger l’attaque aucun signal ne vous indiquant le moment prĂ©cis de son exĂ©cution. Vous aurez sans doute besoin de quelques essais pour trouver le bon tempo. Afin de ne prendre aucun risque, esquivez en rĂ©alisant des sauts pĂ©rilleux arriĂšre ces derniers vous mettent hors de portĂ©e du triple assaut mĂȘme si vous appuyez trop tĂŽt sur la touche. Une approche frontale et agressive donne les meilleurs rĂ©sultats lors de cette premiĂšre phase du combat. Restez prĂšs de votre adversaire et rouez-le de coups chaque fois que vous parvenez Ă  rĂ©aliser une esquive optimale. DĂšs que vous en avez l’opportunitĂ©, postez-vous dans le dos de la crĂ©ature et harcelez-la tandis que vous lui tournez autour aprĂšs l’avoir verrouillĂ©e. Chaque fois que le monstre frappe dans le vide, attaquez-le de toutes vos forces. Veillez juste Ă  ne pas vous approcher trop prĂšs des bordures de l’arĂšne, sans quoi vous pourriez finir dans la lave. Si le contrĂŽle de la situation vous Ă©chappe, envisagez de prendre du recul et de cribler le boss de flĂšches. Lorsque vous rĂ©ussissez Ă  le toucher au niveau de son Ɠil bleu, le monstre est momentanĂ©ment Ă©tourdi, ce qui vous laisse le champ libre pour le maltraiter au corps Ă  corps. Vous ĂȘtes libre de rĂ©pĂ©ter la manƓuvre jusqu’à ce que le combat entre dans sa seconde phase. Le monstre dispose d’un dernier atout dans sa manche lorsque vous vous tenez Ă  distance, il lance sur vous une nuĂ©e de petites boules de feu. Évitez-les en sprintant latĂ©ralement ou en effectuant des sauts latĂ©raux. Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Introduction LĂ©gende des cartes Cours accĂ©lĂ©rĂ© PrĂ©lude Village de Cocorico QuĂȘtes d’Impa Domaine Zora Vah'Ruta CitĂ© Gerudo Vah'Naboris Village Piaf Vah'Medoh Village Goron Vah'Rudania Interlude Souvenirs La lame du HĂ©ros Abattre Ganon 96 Seconde phase Lorsqu’il ne lui reste que la moitiĂ© de ses PV, l’Ombre de feu de Ganon devient plus agressive et ajoute de nouvelles techniques Ă  son rĂ©pertoire. L’Ombre de feu de Ganon entame la seconde phase avec une nouvelle technique il invoque une barriĂšre d’énergie impĂ©nĂ©trable, qui l’immunise contre tous vos assauts. AprĂšs une pĂ©riode de charge de quelques secondes, il lance une boule de feu qui se dĂ©place lentement, mais dont l’impact provoque une explosion au trĂšs large rayon d’action. Cachez-vous Ă  bonne distance derriĂšre un Ă©lĂ©ment du dĂ©cor pour Ă©chapper Ă  la dĂ©flagration ; notez que vous pouvez Ă©galement arrĂȘter la boule de feu en la visant avec une flĂšche de glace. Lorsqu’il se prĂ©pare Ă  envoyer sa boule de feu, le monstre gĂ©nĂšre un champ gravitationnel qui attire les petits objets alentour ; lancez une bombe Ă  ce moment prĂ©cis une fois qu’elle a pĂ©nĂ©trĂ© la barriĂšre d’énergie, provoquez sa dĂ©tonation. Le choc Ă©tourdit votre adversaire et le prive de son aura protectrice – profitez-en pour vous ruer sur lui et lui infliger vos plus puissants combos. À distance, votre adversaire remplace les petits projectiles de la premiĂšre phase par une unique boule de feu, identique Ă  celle qu’il utilise quand il se rĂ©fugie derriĂšre sa barriĂšre d’énergie. ProtĂ©gez-vous contre le souffle de l’explosion en vous abritant plusieurs mĂštres derriĂšre un Ă©lĂ©ment du dĂ©cor, ou arrĂȘtez la boule en plein vol en la visant avec une flĂšche de glace. De temps Ă  autre, le boss exĂ©cute une attaque Ă  distance semblable Ă  celle des Gardiens aprĂšs une pĂ©riode de charge durant laquelle il vous vise avec un laser rouge, il tire un faisceau d’énergie que vous avez la possibilitĂ© de lui renvoyer en rĂ©alisant une garde optimale – en cas de succĂšs, votre assaillant subit de lourds dĂ©gĂąts et se retrouve momentanĂ©ment vulnĂ©rable. À l’issue du combat, emparez-vous du rĂ©ceptacle de cƓur puis interagissez avec l’unitĂ© principale pour retourner dans le village Goron notez que vous ne pouvez plus revenir dans le donjon une fois que vous l’avez quittĂ©. Vous hĂ©ritez alors du Bouclier de Daruk, qui vous protĂšge quand vous maintenez z ; aprĂšs trois utilisations, le pouvoir se dĂ©sactive et vous devez attendre la fin d’une pĂ©riode de latence avant d’y avoir de nouveau accĂšs. Parlez Ă  Buldo pour mettre un point final Ă  la quĂȘte, et n’oubliez pas de fouiller le coffre qui repose sur son trĂŽne. Votre ennemi recourt aux mĂȘmes attaques de mĂȘlĂ©e que lors de la premiĂšre phase, Ă  la diffĂ©rence prĂšs que des traĂźnĂ©es de flammes apparaissent autour du point d’impact de chacun de ses coups. La fenĂȘtre de saisie des commandes de contre reste inchangĂ©e. Comme prĂ©cĂ©demment, la stratĂ©gie la plus efficace rĂ©side dans le combat rapprochĂ© harcelez-le sans rĂ©pit en lui tournant autour, et veillez Ă  contrer chacun de ses assauts. Si vous maniez des armes suffisamment puissantes, vous pouvez remporter la victoire en un temps record avec cette approche agressive. À ce stade de l’aventure, vous avez l’occasion de mener Ă  bien deux missions optionnelles qui font partie intĂ©grante de la quĂȘte principale TĂ©lĂ©portez-vous dans le village de Cocorico et parlez Ă  Impa pour valider la fin de la quĂȘte Les crĂ©atures divines ». Dans le cadre de la quĂȘte Des photos, des souvenirs » que vous a confiĂ© Impa au dĂ©but de l’aventure, vous devez retrouver les endroits montrĂ©s sur les 12 premiĂšres photos de l’album. Si vous vous remĂ©morez les Ă©vĂšnements qui se sont dĂ©roulĂ©s dans chacun de ces lieux, vous dĂ©bloquerez une scĂšne secrĂšte. RĂ©fĂ©rez-vous Ă  la page suivante pour en savoir plus. Avant de vous lancer dans la derniĂšre ligne droite de l’aventure, envisagez de faire une pause dans le scĂ©nario principal. En participant Ă  certaines activitĂ©s optionnelles, vous avez l’occasion de dĂ©cupler le potentiel de Link, ce qui augmente d’autant vos chances de succĂšs lors de l’épreuve finale. Fontaines de grande fĂ©e Plusieurs fontaines magiques sont cachĂ©es aux quatre coins d’Hyrule. Chacune hĂ©berge une grande fĂ©e, dont vous pouvez vous offrir les services moyennant finances. Les fĂ©es se proposent d’amĂ©liorer vos tenues en Ă©change de matĂ©riaux spĂ©cifiques ; les points de dĂ©fense supplĂ©mentaires que vous gagnez par le biais de ces opĂ©rations peuvent s’avĂ©rer dĂ©cisifs lors des combats les plus difficiles. Rendez-vous Ă  la page 326 pour en savoir plus. Sanctuaires Pas moins de 120 sanctuaires sont dissĂ©minĂ©s sur le continent – chacun d’entre eux est passĂ© au crible dans un chapitre dĂ©diĂ© qui dĂ©bute Ă  la page 112. Leur exploration rapporte des EmblĂšmes du triomphe, que vous pouvez Ă©changer par lots de quatre contre des rĂ©ceptacles de cƓur ou d’endurance. Le nombre de cƓurs influe directement sur vos chances de rĂ©ussite lors du combat final ; la quantitĂ© d’endurance a quant Ă  elle un impact lors des phases d’exploration, mais Ă©galement sur certains mouvements offensifs elle conditionne par exemple la durĂ©e maximale des attaques chargĂ©es des Ă©pĂ©es Ă  deux mains. ÉPÉE de lĂ©gende Vous avez l’occasion de mettre la main sur une arme lĂ©gendaire dans le cadre d’une quĂȘte spĂ©cifique, examinĂ©e dans la suite de ce chapitre. Cette piĂšce d’équipement reprĂ©sente un atout de taille lorsque vous partez Ă  l’assaut du ChĂąteau d’Hyrule voir page 100. Noix korogus Les Noix korogus que vous accumulez au cours de vos voyages s’échangent contre des emplacements supplĂ©mentaires dans votre sacoche pour vos armes, arcs et boucliers voir page 330. N’oubliez pas que le dĂ©veloppement de votre arsenal est un de vos principaux leviers de progression plus vous avez de place pour stocker du matĂ©riel, plus vous ĂȘtes en mesure de diversifier vos tactiques de combat. Armes Ă©lĂ©mentaires Ces armes magiques enrichissent votre palette d’options offensives et peuvent considĂ©rablement vous faciliter la tĂąche lors de certains combats difficiles. Les armes de glace vous permettent par exemple de geler la plupart des crĂ©atures ; en plus de se retrouver momentanĂ©ment immobilisĂ©es, les victimes encaissent des dĂ©gĂąts triplĂ©s lors de votre assaut suivant. Vous en saurez plus sur les diffĂ©rentes applications possibles en lisant la page 285. Nourriture Ne partez pas Ă  l’assaut du ChĂąteau d’Hyrule sans un stock consĂ©quent de plats curatifs. À ce stade du jeu, pensez Ă  vous soigner principalement avec des aliments de type max » une fois cuits, un seul de ces ingrĂ©dients rĂ©gĂ©nĂšre l’intĂ©gralitĂ© de votre jauge de santĂ©, quelle que soit sa taille. Assurez-vous Ă©galement d’avoir dans votre sacoche quelques concoctions confĂ©rant des bonus de dĂ©fense, d’attaque et de vitesse. Vous en saurez plus sur la cuisine et la nourriture en vous rendant Ă  la page 296. FĂ©es Les fĂ©es ont le pouvoir de ramener Link Ă  la vie quand il perd tous ses cƓurs – tĂąchez d’en avoir plusieurs sous la main quand vous vous apprĂȘtez Ă  livrer un combat a priori dĂ©licat. Les fĂ©es se rencontrent gĂ©nĂ©ralement Ă  proximitĂ© des fontaines de grande fĂ©e, mais vous pouvez Ă©galement en dĂ©couvrir alĂ©atoirement en coupant des herbes hautes par exemple avec les attaques chargĂ©es des Ă©pĂ©es Ă  deux mains. AmĂ©liorations des modules Si vous ne l’avez pas encore fait, rendez visite Ă  Pru’ha dans le Laboratoire antique d’Elimith ; elle vous propose d’amĂ©liorer vos modules en Ă©change de matĂ©riaux relĂąchĂ©s par les Gardiens. Fixez-vous comme prioritĂ© de renforcer le potentiel de vos bombes et du pouvoir Cinetis voir Ă  ce sujet la page 229. Objectifs optionnels Pour finir, n’oubliez pas que vous avez l’occasion d’obtenir de nombreuses rĂ©compenses rubis, armes, objets
 en participant Ă  la multitude de missions secondaires, mini-jeux et autres activitĂ©s annexes que compte Hyrule. Les chapitres Missions et SupplĂ©ments, qui dĂ©marrent respectivement aux pages 214 et 324, rĂ©pertorient l’intĂ©gralitĂ© des dĂ©fis facultatifs du jeu. 97 Interlude Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Introduction LĂ©gende des cartes Cours accĂ©lĂ©rĂ© PrĂ©lude Village de Cocorico QuĂȘtes d’Impa Domaine Zora Vah'Ruta CitĂ© Gerudo Vah'Naboris Village Piaf Vah'Medoh Village Goron Vah'Rudania Interlude Souvenirs La lame du HĂ©ros Abattre Ganon 98 Des photos, des souvenirs Souvenir 01 Souvenir 02 Souvenir 03 Souvenir 04 Souvenir 07 Souvenir 10 Souvenir 08 À ce stade de l’aventure, vous ĂȘtes en mesure de terminer la mission au long cours que vous confie Impa au dĂ©but du jeu trouver les 12 lieux montrĂ©s sur les mystĂ©rieuses photos qui figurent en premiĂšre page de votre album. Vous ne parviendrez en effet Ă  identifier les endroits en question qu’à condition d’avoir acquis une connaissance suffisante du monde d’Hyrule. La carte et les images sur cette double page indiquent les emplacements prĂ©cis des points d’interaction que vous devez examiner pour dĂ©bloquer les souvenirs » associĂ©s Ă  chacun de ces lieux. Notez que les numĂ©ros correspondent Ă  leur ordre d’apparition dans l’album de la gauche vers la droite, en partant de la rangĂ©e du haut. Lorsque vous avez visionnĂ© toutes les sĂ©quences, retournez auprĂšs d’Impa elle vous montre alors la peinture d’un paysage oĂč se cache un 13Ăšme souvenir. Rendez-vous Ă  l’endroit dĂ©signĂ© pour mettre un point final Ă  cette quĂȘte, ce qui vous donnera l’occasion de voir une scĂšne secrĂšte Ă  l’issue du combat de boss final. 99 Souvenir 11 Souvenir 12 Souvenir 13 Souvenir 05 Souvenir 06 Souvenir 09 Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Introduction LĂ©gende des cartes Cours accĂ©lĂ©rĂ© PrĂ©lude Village de Cocorico QuĂȘtes d’Impa Domaine Zora Vah'Ruta CitĂ© Gerudo Vah'Naboris Village Piaf Vah'Medoh Village Goron Vah'Rudania Interlude Souvenirs La lame du HĂ©ros Abattre Ganon 100 La lame du HĂ©ros Icone ActivitĂ© Notes Sanctuaires & quĂȘtes associĂ©es Les solutions pas Ă  pas pour chacun des sanctuaires situĂ©s dans la rĂ©gion de la Tour sylvestre vous sont fournies Ă  la page 194. Mission Volent, volent les ballons ! voir page 262 Parlez Ă  Shamae au Relais de la forĂȘt, puis faites s’envoler dans les airs un des barils posĂ©s devant lui grĂące Ă  deux Baudruches octo. Mission La baguette surgelĂ©e voir page 262 AprĂšs avoir dĂ©marrĂ© la quĂȘte principale La lame du HĂ©ros », parlez Ă  Almus, un habitant de la ForĂȘt Korogu qui dĂ©ambule le plus souvent dans la zone oĂč repose initialement l’ÉpĂ©e de lĂ©gende. Rapportez-lui la baguette d’un Sorcier de glace dont un spĂ©cimen rĂŽde sur la route entre la tour de Lanelle et le Relais du pied de la montagne, ou celle d’un Sorcier blizzaro dont vous pouvez rencontrer un reprĂ©sentant dans les structures rondes de la Colline Gonggle, Ă  l’est du ChĂąteau d’Hyrule. Mission Les Ă©preuves korogus voir page 263 AprĂšs avoir dĂ©marrĂ© la quĂȘte principale La lame du HĂ©ros », parlez Ă  Papistus dans la ForĂȘt Korogu, prĂšs du passage menant aux boutiques locales. Il vous demande de relever trois dĂ©fis qui ont chacun pour enjeu l’apparition d’un sanctuaire voir page 196 ; retournez le voir pour terminer la mission une fois que vous avez relevĂ© les trois Ă©preuves. Mission L'Ă©preuve des Rumys voir page 263 AprĂšs avoir dĂ©marrĂ© la quĂȘte principale La lame du HĂ©ros » et la mission De prĂ©cieux maracas », parlez Ă  Pecanis dans la ForĂȘt Korogu. Il vous demande de lui montrer la photo d’un Rumy, une crĂ©ature ressemblant Ă  un lapin qui erre dans les bois Ă  la nuit tombĂ©e. Vous pouvez parfois Ă©galement en rencontrer au sommet du Mont Satori, dans la partie sud de la rĂ©gion de la Tour des collines. Mission Fossiles de baleines voir page 264 Parlez aux chercheurs du Relais de Delass. Ils vous rĂ©clament la photo de plusieurs crĂąnes de baleine, dont vous pouvez trouver des fossiles prĂšs de la fontaine de grande fĂ©e au sud-ouest de la CitĂ© Gerudo, au nord de la rĂ©gion d’Ordinn, et Ă  l’intĂ©rieur d’une grotte de glace dans la rĂ©gion d’HĂ©bra. Mission Les Ă©nigmes d'Hyrule voir page 265 Grimpez en haut de l’Arbre Mojo dans la ForĂȘt Korogu pour participer Ă  un jeu de devinettes, durant lequel vous devez identifier une sĂ©rie d’objets en vous basant sur la description sommaire qui vous est donnĂ©e. Une fois que vous avez trouvĂ© une bonne rĂ©ponse, dĂ©posez l’objet correspondant sur la feuille devant laquelle se tient Cernus pour passer Ă  l’énigme suivante. Mission La rĂ©compense des guides voir page 264 Une fois que vous avez explorĂ© les 120 sanctuaires du jeu, vous avez l’occasion de rĂ©cupĂ©rer la rĂ©compense des guides en vous rendant dans le Temple oubliĂ©, un monument secret qui se trouve Ă  l’extrĂ©mitĂ© nord de la Gorge Tragite. Étape Description Activez la Tour sylvestre. Frayez-vous un chemin Ă  travers les Bois Perdus. Explorez la ForĂȘt Korogu et rĂ©cupĂ©rez l’EpĂ©e de lĂ©gende. ActivitĂ©s optionnelles Cheminement express Tournez la page pour en savoir plus Relais du canyon Gerudo Relais de Delass 101 Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Introduction LĂ©gende des cartes Cours accĂ©lĂ©rĂ© PrĂ©lude Village de Cocorico QuĂȘtes d’Impa Domaine Zora Vah'Ruta CitĂ© Gerudo Vah'Naboris Village Piaf Vah'Medoh Village Goron Vah'Rudania Interlude Souvenirs La lame du HĂ©ros Abattre Ganon RĂ©gion de la Tour sylvestre ForĂȘt Korogu RĂ©gion de la Tour sylvestre 102 Cheminement pas Ă  pas Depuis le sommet de la tour, Ă©lancez-vous vers le nord-est et planez jusqu’à l’entrĂ©e des Bois perdus, un passage obligĂ© pour accĂ©der Ă  la ForĂȘt Korogu, votre prochaine destination. Note importante Vous ne pouvez accomplir la prochaine quĂȘte qu’à la condition que votre jauge de santĂ© compte au moins 13 cƓurs. Si tel n’est pas le cas, le moment est venu de vous lancer dans un grand tour d’Hyrule pour explorer de nouveaux sanctuaires en vue de gagner des rĂ©ceptacles de cƓur supplĂ©mentaires – vous trouverez toute l’aide nĂ©cessaire dans le chapitre dĂ©diĂ© qui dĂ©marre Ă  la page 112. La suite de l’aventure vous conduit dans la rĂ©gion de la Tour sylvestre. Lors d’une premiĂšre visite, un des chemins les plus courts vers cette nouvelle contrĂ©e passe par la Tour de Lanelle, puis par le Relais de la forĂȘt un peu plus loin au nord-ouest. La Tour sylvestre est Ă©rigĂ©e au milieu d’un marĂ©cage de boue sur lequel est Ă©tabli un avant-poste ennemi. Une fois que vous en avez pris le contrĂŽle, grimpez au sommet de l’édifice afin de dĂ©voiler la carte du secteur notez que vous pouvez traverser le marais en prenant appui sur des blocs de glace gĂ©nĂ©rĂ©s Ă  l’aide de Cryonis. Les Bois perdus sont sous l’emprise d’un puissant sortilĂšge pour atteindre la sortie, vous devez suivre un chemin bien prĂ©cis, sans jamais vous en Ă©carter sous peine d’ĂȘtre aussitĂŽt ramenĂ© Ă  votre point de dĂ©part. La traversĂ©e des bois se dĂ©roule en deux Ă©tapes. La premiĂšre moitiĂ© du parcours est balisĂ©e par une succession de torches, qui vous indiquent la voie Ă  suivre ; si vous ne savez pas oĂč aller, observez les alentours avec la camĂ©ra et laissez-vous guider par la prochaine lumiĂšre que vous apercevez. Commencez par prendre immĂ©diatement Ă  droite quand vous entrez dans les bois, en direction des flammes visibles au loin. AprĂšs avoir franchi trois nouvelles flammes, tournez de nouveau Ă  gauche en direction de la torche isolĂ©e. Lorsque vous arrivez au niveau de la troisiĂšme torche, bifurquez vers la gauche et dirigez-vous vers les flammes suivantes. Une fois devant la torche isolĂ©e, virez Ă  droite et avancez jusqu’aux deux flammes visibles en arriĂšre-plan. 103 Les deux torches que vous venez d’atteindre marquent le point de dĂ©part de la seconde moitiĂ© du parcours, oĂč vous ne pouvez plus compter sur aucune lumiĂšre pour vous guider. Chaque fois que vous vous Ă©garez, vous ĂȘtes ramenĂ© Ă  ces deux torches. La carte ci-dessus montre l’itinĂ©raire que vous devez emprunter pour accĂ©der Ă  la ForĂȘt Korogu ; les trois prochaines Ă©tapes du cheminement expliquent plus en dĂ©tail la marche Ă  suivre chaque fois que vous devez prendre une nouvelle direction en tournant Ă  90°. Passez devant le petit monticule qui s’élĂšve sur votre gauche, puis prenez aussitĂŽt Ă  droite vers le nord de façon Ă  longer la falaise. Une fois dans la ForĂȘt Korogu, examinez l’épĂ©e plantĂ©e dans la pierre pour dĂ©clencher une scĂšne, qui marque le dĂ©but officiel de la quĂȘte principale La lame du HĂ©ros ». Si vous possĂ©dez au moins 13 cƓurs pleins, vous ĂȘtes libre de vous emparer de l’ÉpĂ©e de lĂ©gende sans plus de cĂ©rĂ©monie ; sinon, il vous faudra revenir sur place une fois que vous aurez suffisamment augmentĂ© la taille de la jauge de santĂ© de Link. L’ÉpĂ©e de lĂ©gende a une puissance de base de 30 points, un score simplement correct pour une arme Ă  une main ; toutefois, cette valeur est doublĂ©e face aux crĂ©atures qui occupent le ChĂąteau d’Hyrule, Ganon compris. De surcroĂźt, l’ÉpĂ©e de lĂ©gende est indestructible tout juste devient-elle momentanĂ©ment inutilisable aprĂšs un certain nombre d’utilisations vous devez alors attendre la fin d’une pĂ©riode de latence avant de pouvoir vous en servir de nouveau. Cerise sur le gĂąteau, l’ÉpĂ©e de lĂ©gende peut lancer des faisceaux d’énergie lorsque la jauge de santĂ© de Link est pleine maintenez pour cela puis relĂąchez la touche. Tournez immĂ©diatement Ă  gauche aprĂšs avoir franchi les deux torches, puis bifurquez vers la droite en direction de l’ouest quand vous arrivez Ă  hauteur du gros arbre qui Ă©merge de la brume sur l’image. Vous arrivez bientĂŽt en vue d’un goulet sur votre gauche ; engagez-vous dans l’étroit passage, et continuez droit devant pour accĂ©der enfin Ă  la sortie des Bois perdus. La ForĂȘt Korogu compte plusieurs points d’intĂ©rĂȘt elle abrite un sanctuaire et sert de cadre Ă  plusieurs missions annexes dont trois sont liĂ©es aux sanctuaires, mais elle hĂ©berge surtout NoĂŻa, qui se propose d'augmenter la contenance de votre sacoche en Ă©change de Noix korogus – Ă  condition que vous lui ayez donnĂ© suffisamment de Noix lors de votre premiĂšre rencontre prĂšs du village de Cocorico, la crĂ©ature vous attend Ă  quelques pas Ă  l'est du socle de l'Ă©pĂ©e de lĂ©gende. Utilisation du guide Principes du jeu Cheminement Sanctuaires Missions Inventaire Bestiaire SupplĂ©ments Ressources Cartes Épreuves lĂ©gendaires Ode aux Prodiges Index Introduction LĂ©gende des cartes Cours accĂ©lĂ©rĂ© PrĂ©lude Village de Cocorico QuĂȘtes d’Impa Domaine Zora Vah'Ruta CitĂ© Gerudo Vah'Naboris Village Piaf Vah'Medoh Village Goron Vah'Rudania Interlude Souvenirs La lame du HĂ©ros Abattre Ganon
TheLegend of Zelda: Oracle of Ages (ă‚Œăƒ«ăƒ€ăźäŒèȘŹ ă”ă—ăŽăźæœšăźćźŸ 時ç©șた章, Zeruda no Densetsu Fushigi no Ki no Mi Daichi no Shƍ, litt. La LĂ©gende de Zelda : La Noix de l’arbre mystĂ©rieux – Le Chapitre du temps et de l’espace) est un jeu vidĂ©o d'action-aventure dĂ©veloppĂ© par Flagship (association entre Capcom, Nintendo et Sega) et produit par
Home » Keo Ruug Shrine – The Legend of Zelda Breath of the Wild Wiki Guide La Keo Ruug-Schrein ist einer der Schreine in der Great Hyrule Forest Region von The Legend of Zelda Breath of the Wild. Lage Der Keo-Ruug-Schrein befindet sich im Korok-Wald der Waldregion, am Fuße des Großen Mojo-Baums. Das bedeutet, dass Sie Ihren Weg durch die Verlorenen WĂ€lder finden mĂŒssen, wenn Sie dorthin gelangen wollen. publicitĂ© Komplettlösung fĂŒr den Keo Ruug-Schrein - Fatal Stars Wenn Sie den Keo Ruug-Schrein starten, werden Sie die große Menge an kugelförmigen GefĂ€ĂŸen auf jeder Seite bemerken. Eine Inschrift auf der Treppe darĂŒber lautet „Schau auf die Sterne, um dich zu fĂŒhren. Die Konstellationen sind der SchlĂŒssel. Schaut man geradeaus auf die Inschrift, hat die Wand auf der anderen Seite vor den SĂ€ulen der KugelgefĂ€ĂŸe Konstellationen, die denen links und rechts entsprechen. Wenn Sie sich die BehĂ€lter ansehen, werden Sie feststellen, dass jede Reihe durch eine Reihe von Fackeln dargestellt wird, von eins bis fĂŒnf. Man muss zĂ€hlen, wie oft das Sternbild vor einer SĂ€ule an der RĂŒckwand auftaucht und die Kugel in das GefĂ€ĂŸ mit der richtigen Anzahl Fackeln daneben stellen. Zum Beispiel wiederholt sich das Sternbild ganz links im obigen Bild fĂŒnfmal an der RĂŒckwand, also sollte die Kugel vor diesem Sternbild in das GefĂ€ĂŸ vor der Reihe mit fĂŒnf Fackeln gelegt werden. Legen Sie die zweite Kugel in den Schlitz mit drei Fackeln, die dritte Kugel in den Schlitz mit einer Fackel und die vierte Kugel in den Schlitz mit zwei Fackeln – und die TĂŒr dahinter öffnet sich und fĂŒhrt zum Mönch. Hinweis Wenn Sie sich umdrehen und die Treppe hinunterschauen, sehen Sie hier eine zweite versiegelte TĂŒr mit noch mehr Sternbildern. publicitĂ© Sie mĂŒssen zurĂŒckgehen und die SphĂ€ren in dieser neuen Reihenfolge neu anordnen erste SphĂ€re vier Fackeln, zweite SphĂ€re zwei Fackeln, dritte SphĂ€re zwei Fackeln, vierte SphĂ€re eine Fackel. Dies öffnet eine neue TĂŒr zu einer Truhe, die einen Knight's Claymore enthĂ€lt. Sie können sich jetzt Mönch Keo Ruug nĂ€hern und Ihre nĂ€chste Geisterkugel beanspruchen. Next Kuhn Sidajj-Schrein War dieser Leitfaden fĂŒr Sie hilfreich? Hallo, ich bin Max! Auf dieser Website teile ich alle meine neuesten Funde zu Gaming-News, Videos, Gaming, AusrĂŒstung und Software. Wir verwenden Cookies auf unserer Website, um Ihnen den Datenschutz zu gewĂ€hrleisten. Wenn Sie auf "Alle akzeptieren" klicken, stimmen Sie der Verwendung ALLER Cookies zu. Sie können jedoch "Cookie-Einstellungen" abrufen, um eine kontrollierte Einwilligung zu erteilen. Ily a quelques fontaines Ă  trouver dans Hyrule, mais la premiĂšre fait l'objet d'une quĂȘte. Dirigez-vous au village Cocorico et parlez au peintre, puis Ă  l'un des gardes postĂ© Ă  l'entrĂ©e de la
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HĂ© je suis Alex Van Aken de Informateur de jeu, et c’est ainsi que Breath of the Wild a fait de moi un fan de Zelda prĂšs de 20 ans aprĂšs avoir jouĂ© pour la premiĂšre fois Ă  Ocarina of Time.Si vous aimez cet essai vidĂ©o, assurez-vous de regarder mon essai prĂ©cĂ©dent, How Base Building Saved No Man’s Sky, ou l’essai de l’éditeur associĂ© Jay
Est-ce que tu... Est-ce que tu te souviens de moi ? The Legend of Zelda Breath of The Wild © Nintendo Co., Ltd 2017 Tous droits rĂ©servĂ©s. Genres Action/ Aventure Éditeurs Nintendo DĂ©veloppeurs Nintendo EPD/ Monolith Soft Date de sortie 3 mars 2017 Supports Nintendo Wii U/ Nintendo Switch AprĂšs un sommeil d'un siĂšcle, Link est rĂ©veillĂ© par une voix l'implorant de le sauver. Il dĂ©couvrira trĂšs vite que l'ancien Royaume d'Hyrule a Ă©tĂ© dĂ©vastĂ© et qu'il doit dĂ©sormais le sauver ainsi que la princesse Zelda des griffes de Ganon le FlĂ©au ! 4 ans dĂ©jĂ , et un jeu restĂ© dans les mĂ©moires The Legend of Zelda Breath of The Wild © Nintendo Co., Ltd 2017 Tous droits rĂ©servĂ©s. AnnoncĂ© en 2014 et devant sortir uniquement sur Wii U, The Legend of Zelda Breath of The Wild se verra aussi bien sortir sur ladite console mais aussi sur la nouvelle console hybride de Nintendo, Ă  savoir la Nintendo Switch, qui fera partie des premiers et seuls gros jeux disponibles au lancement de la console. The Legend of Zelda Breath of The Wild est un jeu qui s'est fait longuement dĂ©sirer. Pourtant lors des premiĂšres images dĂ©voilĂ©es oĂč l'on voyait Link dans une gigantesque plaine, personne ne pouvait se douter de l'ampleur du jeu qui allait arriver. Cinq ans plus tard, le jeu demeure toujours un incontournable des ventes et de la renommĂ©e de la console de Nintendo, si bien qu'une suite actuellement en dĂ©veloppement fut annoncĂ©e en 2019 et qu'un spin-off intitulĂ© Hyrule Warriors L'Ăšre du FlĂ©au Zelda MusĂŽ Yakusai no Mokushiroku se dĂ©roulant des annĂ©es avant les Ă©vĂ©nements de Breath of The Wild sort en 2020. Mais malgrĂ© la renommĂ©e du titre et les Ă©loges quasi unanimes des journalistes, le jeu Zelda Breath of The Wild est un jeu particulier car bien que j'en reconnaisse les nombreuses qualitĂ©s, il m'a fallu deux essais pour m'immerger pleinement dans l'aventure. Ma premiĂšre tentative n'aura durĂ© que quelques heures avant que le titre ne me tombe totalement des mains. Pourtant il m'attirait mais Ă  part vagabonder dans les paysages et plaines d'Hyrule, je me sentais perdu, ignorant quoi faire, me laissant donc le titre sur un coin d'une Ă©tagĂšre en dĂ©cidant d'y rejouer plus tard. C'est en lisant de nombreux avis que j'ai compris que pour donner une chance Ă  ce jeu, il faut abandonner ses principes liĂ©s aux jeux vidĂ©o d'aujourd'hui Ă  savoir avoir des open worlds balisĂ©s de multiples points d'intĂ©rĂȘts et rester curieux et avoir le sens de l'exploration. C'est ainsi qu'aprĂšs avoir compris ça et aprĂšs ma premiĂšre partie ratĂ©e, j'ai dĂ©cidĂ© de relancer une partie, donnant une seconde chance Ă  ce jeu. Et lĂ , force est de constater qu'il m'a sĂ©duit. Une fois le gameplay assimilĂ©, difficilement certes et sur lequel je reviendrai, je suis peu Ă  peu tombĂ© sous le charme de ce Zelda qui cassait de nombreux codes. Bien sĂ»r, il a pour moi de nombreux dĂ©fauts que j'Ă©numĂ©rerai plus loin mais Ă©galement de nombreuses qualitĂ©s, si bien qu'une fois le jeu terminĂ© et le dĂ©marrage du dĂ©filement des crĂ©dits de fin, je n'ai pas pu m'empĂȘcher de me dire > La libertĂ© nous tend les bras The Legend of Zelda Breath of The Wild © Nintendo Co., Ltd 2017 Tous droits rĂ©servĂ©s. La licence The Legend of Zelda est une sĂ©rie qui restait souvent dans son cocon, mais force est de constater qu'avec ce jeu elle a brisĂ©e de nombreux codes. Le premier et pas des moindres est bien sĂ»r son open world gigantesque. Un open world qu'on pourrait croire Ă  premiĂšre vue vide... et c’est le cas. Au final il y a peu de villages, la faute Ă  un monde en dĂ©solation suite Ă  la victoire de Ganon. Mais il est malgrĂ© tout vivant que ce soit les monstres, la faune ou les survivants, il y a toujours quelque chose Ă  voir. Le problĂšme des open worlds est leur narration qui est souvent dĂ©cousue, ici Nintendo a rĂ©ussi Ă  Ă©viter ça en proposant le systĂšme des Souvenirs. En incarnant un Link amnĂ©sique, il aura, lors d'une modification de la tablette Sheikah, la possibilitĂ© de trouver 12 lieux qui lui rappelleront un moment passĂ© avec la Princesse Zelda. Des lieux qu'il faudra donc dĂ©nicher afin de pouvoir reconstituer la trame et le contexte gĂ©nĂ©ral qui a plongĂ© le monde d'Hyrule dans un tel Ă©tat. Une trame cependant trĂšs classique et moins percutante que ce que pouvait faire croire les trailers Ă©tant donnĂ© que les cinĂ©matiques sont assez peu nombreuses au final, mĂȘme si vous en aurez davantage si vous vous focalisez sur la quĂȘte des 4 CrĂ©atures Divines. Car oui et c'est ça le plus grand point fort du jeu, aucune quĂȘte n'est obligatoire. En effet une fois que vous aurez terminĂ© le tutoriel et que Link quittera la zone du Plateau du PrĂ©lude, seule une quĂȘte restera affichĂ©e, Ă  savoir "Abattre Ganon". En dehors de ça, on est libre de faire ce que l'on veut pĂȘcher, chasser, escalader des montagnes, chercher des minerais prĂ©cieux, tout cela est possible et bien plus encore. En dehors de cette quĂȘte qui sera donc l'unique objectif du jeu et qu'on peut donc faire directement, les autres missions, qui sont soit annexes, soit essentielles Ă  l'histoire, demeureront toutes facultatives. Libre Ă  vous d'aller dans la zone finale au bout d'une heure de jeu ou au contraire passer plus d'une centaine d'heures Ă  vous prĂ©parer un vĂ©ritable set de chevalier ou Ă  vous procurer les meilleures armes possibles, tout cela dans le but de vous rendre dans la derniĂšre zone du jeu. The Legend of Zelda Breath of The Wild © Nintendo Co., Ltd 2017 Tous droits rĂ©servĂ©s. Il est donc possible de se focaliser sur la quĂȘte des CrĂ©atures Divines qui consiste Ă  sauver des villages de Machines Antiques dĂ©sormais contrĂŽlĂ©es par Ganon, ou partir Ă  la chasse aux Korogu. Aucune quĂȘte ne se veut obligatoire, le jeu nous laisse libre de nos choix et en ça le titre est rafraĂźchissant. LĂ  oĂč encore aujourd'hui on nous bassine de multiples points d'intĂ©rĂȘts sur une carte, Breath of The Wild ne proposera rien de tout ça. Bien qu'il s'inspirera de la saga Assassin's Creed pour ses Tours de passages qui permettent de relever la cartographie de la rĂ©gion, votre carte restera vierge et ce sera Ă  vous de noter les points d'intĂ©rĂȘts qui peuvent potentiellement vous intĂ©resser oĂč seuls les Sanctuaires seront annotĂ©s. Une libertĂ© si vaste qui pourra donc faire paniquer, voire rebuter ceux qui sont peu curieux car le monde d'Hyrule invite Ă  sa dĂ©couverte, montrant via son environnement les dommages qu'a causĂ© Ganon tout comme les tĂ©moignages de survivants que vous rencontrerez dans les Relais, ou les villages des quatre Tributs qui ici pourront vous prĂȘter main forte. On retrouvera les Zora et les Goron, mais aussi les Piaf et les Gerudo Link devra d'ailleurs s'apprĂȘter en consĂ©quence afin d'entrer dans cette derniĂšre citĂ© exclusivement rĂ©servĂ©e aux femmes !. Enfin, bien que ce monde soit vaste et rempli de libertĂ©, il n'en est pas exempt de dangers pour autant, qu'ils viennent des ennemis sur lesquels nous reviendrons ou bien encore des conditions naturelles auxquelles Link devra s'adapter pour ne pas finir terrassĂ© par Dame Nature qui saura elle aussi vous mettre des bĂątons dans les roues. Heureusement Link disposera d'un inventaire et de tenues qui lui confĂšreront de nombreuses capacitĂ©s, par exemple la tenue d'Escalade qui vous octroiera un bonus d'endurance lors des sĂ©quences d'escalade, ou la tenue de Pierre qui vous permettra de rĂ©sister aux chaleurs les plus intenses, pratique pour une randonnĂ©e dans les Montagnes Goron. Ainsi vous l'avez compris, le jeu vous offre une libertĂ© totale. À vous de tracer vos itinĂ©raires et d'Ă©tablir votre apropre aventure, et cela se traduira Ă©galement dans la rĂ©solution de ses Ă©nigmes. Personnellement c’est ça qui m'a impressionnĂ© dans le jeu, c'est cette maniĂšre de prouver que tout est possible. Je l'ai notamment vu dans les sanctuaires des donjons oĂč on peut recevoir des EmblĂšmes qui Ă  terme peuvent donner des cƓurs ou rĂ©ceptacles d'endurance oĂč certains vidĂ©astes facilitaient le passage de certaines Ă©nigmes en faisant des trucs totalement improbables mais qui fonctionnaient, comme le fait d'utiliser des Ă©pĂ©es pour faire passer du courant Ă©lectrique par exemple. OĂč mĂȘme pour se dĂ©placer dans le jeu oĂč certains utilisent le Cinetis sur un objet comme un tronc et y grimpent pour se propulser Ă  des centaines de mĂštres de l'endroit oĂč ils se trouvaient. Encore aujourd'hui, certaines astuces peuvent ĂȘtre dĂ©couvertes et en ça, le jeu est une vĂ©ritable prouesse. Un gameplay multifonction mais difficile Ă  apprĂ©hender NĂ©anmoins mĂȘme si je fais les Ă©loges du jeu, il faut reconnaĂźtre qu'il a des dĂ©fauts et qui pour moi m'ont vraiment freinĂ©, notamment dans ma premiĂšre partie. Le premier dĂ©faut et qui Ă  mon sens n'est pas des moindres Ă©tant la destruction des armes. Je comprends la raison, le fait qu'on se renforce Ă  chaque fois dans le jeu et qu'on trouve des armes Ă  tout va, c'est une raison logique de les faire se dĂ©truire et ça encouragera le joueur Ă  utiliser diffĂ©rentes armes, mĂȘme les plus improbables comme un rĂąteau de jardinage, mais malgrĂ© tout je trouve ça vraiment pĂ©nible quand parfois on tombe sur une super arme et qu'elle se casse en quelques coups, nous faisant nous retrouver avec des armes moins puissantes. The Legend of Zelda Breath of The Wild © Nintendo Co., Ltd 2017 Tous droits rĂ©servĂ©s. Un autre dĂ©faut est ce qui compose les donjons dans ce Zelda. Pour ma part, si j'apprĂ©cie Zelda c'est pour les donjons. J'adore cette idĂ©e d'explorer des temples en affrontant des monstres tout en rĂ©coltant un gadget qui me permettra de les explorer davantage, c'est un concept simple mais que personnellement j'apprĂ©cie Ă©normĂ©ment. Ici, les donjons dits "principaux" sont au nombre de 5 et reposent plus sur des mĂ©canismes Ă  activer. Je ne parlerai pas des ennemis qui y sont quasiment absents Ă  part un boss changeant de forme mais dans l'ensemble trĂšs facile logique me direz-vous puisque le jeu n'ayant aucun ordre prĂ©dĂ©fini, il ne peut y avoir un boss plus difficile qu'un autre dans les donjons. MalgrĂ© tout, pour palier Ă  ce manque, il existera les Sanctuaires. Des donjons dans lesquels vous serez confrontĂ© Ă  des Ă©preuves qui dĂ©termineront votre force ou parfois votre logique et oĂč vous pourrez remporter des EmblĂšmes du triomphe, des objets souvent essentiels puisqu'ils vous permettront d'obtenir des rĂ©ceptacles de cƓurs et des boost d'endurances auprĂšs des statues de la dĂ©esses qui sont rĂ©parties dans tout Hyrule. Ainsi on pourra regretter les donjons qui tranchent radicalement avec ceux auxquels la saga nous avait habituĂ© jusqu'Ă  prĂ©sent car bien que les Sanctuaires puissent ĂȘtre considĂ©rĂ©s comme des donjons, l'atmosphĂšre assez unique de ces derniers se voit ici amoindrie. The Legend of Zelda Breath of The Wild © Nintendo Co., Ltd 2017 Tous droits rĂ©servĂ©s. En ce qui concerne le gameplay, je vais le dire honnĂȘtement, je l'ai trouvĂ© trĂšs difficile Ă  apprĂ©hender. La faute Ă  des combinaisons de touches qu'il faut apprendre Ă  maĂźtriser sur le bout des doigts par exemple pour sĂ©lectionner mes flĂšches, je dois garder la touche pour sĂ©lectionner mon arc enfoncĂ© nĂ©anmoins je dois le relĂącher si je veux choisir mon Ă©pĂ©e
. Bref le jeu est assez dĂ©licat au niveau de la prise en main. Enfin citons les ennemis qui, mĂȘme s'ils demeurent au final assez impressionnants, se voient vite limitĂ©s. On pourra citer l'idĂ©e maligne de montrer leur intelligence et dangerositĂ© via un systĂšme de couleurs par exemple, le Bokolin, une crĂ©ature commune est de couleur rouge, mais sa version argent est la plus dangereuse mais dans l'ensemble le jeu est assez limitĂ© car bien que de nombreuses crĂ©atures rĂŽdent comme le Lynel, le Hinox ou le Lithorok, elles demeurent au final assez rares et on nous ressert souvent les mĂȘmes bestiaux, bien que l'on pourra citer les Gardiens qui pour le coup seront de vĂ©ritables plaies et vous demanderont de la ruse et de nombreuses stratĂ©gies pour les vaincre. Une patte graphique bucolique et reposante The Legend of Zelda Breath of The Wild © Nintendo Co., Ltd 2017 Tous droits rĂ©servĂ©s. Pour ce titre, nous avons affaire Ă  une patte graphique assez jolie dans l'ensemble. Le jeu regorge de paysages tous plus sublimes les uns que les autres, que ce soit le village aĂ©rien de la tribu des Piaf ou la citĂ© rocailleuse ancrĂ©e au cƓur d'un volcan pour les Goron. L'Ɠuvre est une pure ode au voyage avec des dĂ©cors dans l'ensemble variĂ©s et qui parfois sauront rĂ©compenser les plus explorateurs via les rencontres avec les fĂ©es dont le chara design dĂ©notera assez avec le reste du jeu. On pourra regretter cependant une technique assez limitĂ©e qui bien qu'elle parvienne Ă  faire tourner le jeu correctement, souffre souvent d'aliasing et de certaines baisses de framerate, en particulier lorsqu'on joue en portable. Les cinĂ©matiques, mĂȘme si peu nombreuses, sont quant Ă  elle superbes avec pour la premiĂšre fois la prĂ©sence d'un doublage laissant donc Adeline CHETAIL interprĂ©ter une Zelda dont l'ombre ne cessera de planer durant tout le long du jeu. On notera aussi la performance de HervĂ© GRULL pour Rivali, le Prodige du peuple Piaf, ou de Donald REIGNOUX pour Yunobo, un jeune Goron. Une VF dans l'ensemble de trĂšs bonne qualitĂ©. The Legend of Zelda Breath of The Wild © Nintendo Co., Ltd 2017 Tous droits rĂ©servĂ©s. Au niveau de l'OST, nous avons affaire Ă  une bande son trĂšs discrĂšte n'intervenant que dans de rares moments, jamais dans l’excĂšs, et loin des tambours et chƓurs d'orchestre des grosses productions. La composition dont le travail revient Ă  IWATA Yasukaki, KATAOKA Manaka et WAKAI Hajime est plus Ă  base d'instruments lĂ©gers invitant ainsi le joueur Ă  la contemplation du monde du jeu. Bien que certains morceaux soient plus dynamiques, l'ensemble se veut effacĂ© pour favoriser l'immersion du joueur dans son univers. Et cela se ressentira durant notre pĂ©riple oĂč les ambiances changeront drastiquement, allant du thĂšme trĂšs asiatique du village de Cocorico au thĂšme trĂšs oriental de la citĂ© Gerudo, en passant par le morceau plus paisible du village d'Elimith. Des noix, des noix et encore des noix ! The Legend of Zelda Breath of The Wild © Nintendo Co., Ltd 2017 Tous droits rĂ©servĂ©s. Une quĂȘte bien sĂ»r a beaucoup fait parler d’elle, c’est celle des Korogu, ces petites crĂ©atures des bois qu'il faudra trouver afin d'accomplir des dĂ©fis poser une pierre, tirer Ă  l’arc et qui vous offriront donc une noix en Ă©change pouvant renforcer notre inventaire. Étant au nombre de 900, la tĂąche est peu aisĂ©e Ă©tant donnĂ© que les Korogu sont invisibles et que rien ne pourra indiquer leur prĂ©sence sauf si vous possĂ©der le masque spĂ©cial disponible dans le pack DLC. Mais au contraire de Super Mario Odyssey oĂč j'avais fait la remarque que trop de lunes tue le fun du jeu, ici c'est diffĂ©rent. Car contrairement Ă  Mario, collecter de nombreuses noix de Korogu ne fera pas avancer l'intrigue. Alors certes il est plus que conseillĂ© d'en ramasser afin de renforcer nos diffĂ©rentes sacoches d'inventaires afin de pouvoir transporter plus d'armes, mais jamais le jeu ne mettra un gros panneau "STOP, tu n'as pas assez de noix pour continuer l'aventure". Comme le reste, cette quĂȘte passera pour une quĂȘte secondaire et non une principale, la preuve Ă©tant que le jeu peut se terminer mĂȘme avec un inventaire "lĂ©ger". Aussi, mĂȘme si j'en ai peu parlĂ©, vous rencontrerez beaucoup de personnages dans le jeu qui en Ă©change d'un service vous donneront des indices, que ce soit pour une chasse au trĂ©sor, des lieux oĂč il est susceptible d'y trouver un animal mythique ou bien parfois des recettes de cuisine qui vous confĂ©reront des bonus non nĂ©gligeables, les quĂȘtes donnĂ©es Ă©tant dans l'ensemble assez simples. On pourra notamment retenir celles de Asarim, un poĂšte qui vous livrera des Ă©nigmes qu'il faudra souvent rĂ©soudre afin de dĂ©nicher des sanctuaires. Ainsi au delĂ  de votre aventure, il sera parfois essentiel de faire une pause dans un Relais ou un village oĂč vous pourrez trouver des marchands qui en Ă©change de votre bourse de joyaux saura vous satisfaire en vous proposant des armes ou des nouvelles tenues qui pourront vous offrir de nouvelles capacitĂ©s si vous les renforcez auprĂšs des fĂ©es. Des fĂ©es qui elles aussi vous demanderont des ressources mais dont chaque rencontre se rĂ©vĂ©lera mĂ©morable. The Legend of Zelda Breath of The Wild © Nintendo Co., Ltd 2017 Tous droits rĂ©servĂ©s. Enfin il vous sera possible de cuisiner votre tambouille, ou encore de collectionner des recettes pour crĂ©er des plats ou des remĂšdes qui parviendront Ă  vous donner certains bonus comme une rĂ©sistance au froid. Au final, ce Zelda ne manque pas d'idĂ©es. En brisant son concept et en valorisant l'exploration, il franchit un nouveau cap qui ne peut qu'impressionner. En laissant les joueurs dĂ©cider quoi faire, en les laissant crĂ©er leur propre aventure et en les laissant explorer par eux-mĂȘmes le Royaume d’Hyrule, il parvient Ă  coller une claque aux Ă©diteurs qui de nos jours s'Ă©vertuent Ă  vouloir garder les joueurs sur leur jeu en collant simplement des dizaines de collectables et points d’intĂ©rĂȘts sur une map gigantesque. Ici il n'y aura donc rien de tout ça, l'interface bien qu'envahissante sur la fin, demeure sur la carte relativement sobre puisqu'en dehors des Sanctuaires et des villages, ce sera Ă  vous d'annoter et de cartographier vos points d'intĂ©rĂȘts. Enfin le jeu parviendra lors de plusieurs sĂ©quences Ă  transmettre de belles Ă©motions. Comment ne pas s'Ă©mouvoir lorsque vous oserez braver l'extĂ©rieur une fois la nuit tombĂ©e et ferez votre premiĂšre rencontre avec un dragon survolant les cieux accompagnĂ© de ce thĂšme ? Comment ne pas sourire devant l'hommage fait Ă  IWATA Satoru ? Comment ne pas avoir un sourire accompli lorsque vous parviendrez Ă  retirer l'Ă©pĂ©e de lĂ©gende dissimulĂ©e quelque part dans le monde d'Hyrule ? Le jeu exemple pour les futures productions ? The Legend of Zelda Breath of The Wild © Nintendo Co., Ltd 2017 Tous droits rĂ©servĂ©s. En ce qui me concerne, j'ai rĂ©ussi Ă  aimer ce Zelda. Peut ĂȘtre pas Ă  l'adorer mais j'ai aimĂ© l’explorer, marquer des endroits sur ma carte et parfois tomber sur des villages ou des Sanctuaires alors que je ne m'y attendais pas. J'ai aimĂ© me faire mes propres objectifs et me dire > car oui, il est possible d'acquĂ©rir une maison dans le jeu, En bref, me la jouer RP ! J'ai Ă©normĂ©ment aimĂ© ce Zelda qui au-delĂ  du jeu culte Ă©rigĂ© par les critiques parvient Ă  proposer une ambiance au final unique. Cependant, malgrĂ© tout le bien que j'en pense, je ne le conseillerai pas Ă  tout le monde. Sans doute que l'on reparlera de ce jeu pendant des annĂ©es au vu de l'engouement gĂ©nĂ©ral qu'il y eu Ă  son sujet, mais pour ma part je pense que c'est un jeu pour lequel il faut prendre son temps. Ce jeu demande Ă  ce qu’on s'y investisse, que l'on prenne le temps nĂ©cessaire pour explorer Ă  son aise. Je dirai donc que c'est un jeu d'Ă©tĂ©, un jeu de grandes vacances, auquel on peut jouer lorsqu'on n’a rien d'autre Ă  faire car ce n'est pas le jeu qui se bouclera en deux heures, bien qu'en soi, cela reste relativement faisable. C’est un jeu apaisant qui pour moi a Ă©tĂ© une source d'Ă©vasion et qui au final, mĂȘme si ça a Ă©tĂ© difficile au dĂ©but, a Ă©tĂ© un vĂ©ritable plaisir sur sa fin ! Pour conclure, The Legend of Zelda Breath of the Wild est un jeu culte duquel on parlera encore pendant encore de nombreuses annĂ©es, bien qu'il ne soit pas exempt de dĂ©faut, bien au contraire ! Une direction artistique Ă  laquelle on ne peut rien reprocher malgrĂ© une technique en demi-teinte, un monde gigantesque, et enfin une aventure propre Ă  chacun, voilĂ  ce qu'est ce Zelda Breath of the Wild. C'est votre propre aventure, une aventure que je conseille aux plus explorateurs et qui restera longtemps dans les mĂ©moires ! Points Positifs Points NĂ©gatifs Le monde d'Hyrule sublime et qui s'adapte totalement au joueur La destruction des armes La libertĂ© donnĂ©e pour le choix des Ă©nigmes, aussi bien dans les Sanctuaires que dans le jeu Le Bestiaire ennemi beaucoup trop limitĂ© Les quĂȘtes annexes, loin d'ĂȘtre inintĂ©ressantes. La prise en main du gameplay L'univers immersif au possible

ya pire que les bois perdus : le sanctuaire dans les tĂ©nĂšbres . 3 :) InvitĂ© InvitĂ© . Re: ZELDA BREATH OF THE WILD - TOPIC OFFICIEL. par AtarĂ© Mar 18 Avr Ă  9:46. n'empĂšche que les bois perdus plus la sauvegarde plus l'endroit oĂč tu arrives suite aux bois perdus (no spoil) c'est juste ultime. AtarĂ© Docteur Chef de Service *** Nombre de

AprĂšs avoir passĂ© un siĂšcle dans un sommeil profond, Link se rĂ©veille dans un monde auquel il ne garde aucun souvenir. Le hĂ©ros lĂ©gendaire devra retrouver la mĂ©moire et explorer ce vaste territoire avant qu'Hyrule ne soit perdu Ă  jamais. Bienvenue dans l'univers fascinant de The Legend of Zelda Breath of the wild. PubliĂ© par Nintendo le 3 mars 2017 sur Nintendo switch, Breath of the wild est le 19e opus de la franchise The Legend of Zelda. Il connaĂźt un grand succĂšs lors de sa sortie et est acclamĂ© pour la dĂ©mesure de son monde ouvert et de son contenu, l'ingĂ©niositĂ© des Ă©nigmes, sa direction artistique et la qualitĂ© de sa musique. Allons explorer l'univers de ce jeu Ă  travers ses personnages et leurs aventures. L'univers de The Legend of Zelda Breath of the wild L'aventure prend place dans un univers mĂ©diĂ©val fantastique le royaume d'Hyrule. La prĂ©sence de nombreuses ruines suite Ă  une catastrophe ayant eu lieu un siĂšcle auparavant n'empĂȘche pas l'omniprĂ©sence de sa faune, de sa flore et de sa nature avec de nombreux animaux sauvages qu'on peut y rencontrer et chasser. La prĂ©sence de nombreux villages permet aussi Ă  notre hĂ©ros d'acheter du matĂ©riel et des vĂȘtements. Son paysage variĂ© va des dĂ©serts chauds aux montagnes enneigĂ©es, en passant par des forĂȘts denses, des marĂ©cages ou des zones volcaniques. Hyliens Ă  l'apparence humanoĂŻde, Garous peuple vivant dans les montagnes et se nourrissant de pierres, Zoras ĂȘtres amphibiens, Piafs peuple avien et Gerudos peuple vivant dans le dĂ©sert constituent la civilisation du royaume. Les personnages de The Legend of Zelda Breath of the wild Link est le personnage principal du jeu ; c'est donc lui que le joueur incarne. Sa figure se dĂ©marque des personnages presents dans les prĂ©cĂ©dents opus avec des couleurs plus vives, tout en gardant ses traits inspirĂ©s d'un elfe. Dans une tunique bleue, il arbore une queue-de-cheval et est dĂ©sormais droitier avec un nom non personnalisable. Au service de la princesse Zelda, il est un chevalier descendant d'une famille de garde royale qui fĂ»t laissĂ© mourant avant d'ĂȘtre cachĂ© par Zelda dans un sanctuaire. Zelda princesse du royaume d'Hyrule se dĂ©cline Ă  travers une longue chevelure blonde et une tunique bleue similaire Ă  celle de Link. Elle se prĂ©sente comme une fille sensible, renfermĂ©e sur elle-mĂȘme, avec peau de confiance en elle et en ses capacitĂ©s Ă  accomplir sa mission de princesse. Rejetant de prime abord l'aide du hĂ©ros, elle finira par lui accorder sa confiance aprĂšs avoir Ă©tĂ© sauvĂ©e par ce dernier. Le 3e personnage est Gabon, l'ennemi qui sĂšme la terreur. C'est une crĂ©ature monstrueuse et dĂ©moniaque qui est considĂ©rĂ©e comme l'incarnation du mal absolu. ÉveillĂ© au cƓur du chĂąteau aprĂšs avoir corrompu crĂ©atures divines et gardiennes, il attend la rĂ©surrection totale de son enveloppe charnelle pour continuer Ă  rĂ©pondre la terreur. Des personnages secondaires apparaissent aussi Ă  travers les souvenirs de Link. Rhouam Bosphoramus pĂšre de Zelda et dernier roi d'Hyrule demande Ă  link de libĂ©rer sa fille du combat qu'elle mĂšne depuis un siĂšcle. Urbosa est l'ancienne cheffe de la citĂ© Gerudo, RĂ©vali est le prodige Piaf, Daruk est le guerrier des Garous et enfin Mipha est la princesse du peuple Zora. Ils constituent les 4 prodiges pilotes des crĂ©atures divines. On compte Ă©galement de nombreux personnages que Link rencontre au cours de sa traversĂ©e. ScĂ©nario et dĂ©roulĂ©e de l'histoire Brice of the wild propose d'incarner le personnage amnĂ©sique de Link qui, rĂ©veillĂš aprĂšs un long sommeil d'une centaine d'annĂ©es par une mystĂ©rieuse voix, est appelĂ© Ă  Ă©liminer Gabon afin de ramener la paix dans le royaume d'Hyrule. Le joueur Ă  travers Link, explore un monde ouvert en menant diffĂ©rentes quĂȘtes et en rĂ©solvant des Ă©nigmes. C'est donc l'exploration qui prime dans ce jeu. AmnĂ©sique, Mini rencontrera l'esprit du roi Rhouam, pĂšre de Zelda qui l'informe que cette derniĂšre a besoin de lui afin de combattre Gabon avant qu'il ne se rĂ©veille et ne dĂ©truise le. monde. Le hĂ©ros devra donc retourner sur les lieux de son passĂ© et puiser dans ses souvenirs pour retrouver sa mĂ©moire. Il vaincra Ganon avec l'ÉpĂ©e de lĂ©gende rĂ©cupĂ©rĂ©e dans les bois perdus. C'est ainsi qu'il va restaurer la paix dans le royaume d'Hyrule et permettre aux esprits du roi Rhouam et des 4 champions de s'envoler. SystĂšme de jeu dĂ©veloppĂ© dans The legend of Zelda Breath of the wild Le jeu est basĂ© sur la rĂ©solution d'Ă©nigme, l'exploration, les combats en temps rĂ©el et se dĂ©roule dans un monde ouvert mĂ©diĂ©val-fantastique. Le joueur peut librement Ă  travers le contrĂŽle de Link parcourir le royaume d'Hyrule et explorer son univers. C'est Ă©galement au joueur de cartographier la carte de Breath of the wild initialement vierge. Un nouveau moteur physique introduit dans la sĂ©rie permet aux joueurs de rĂ©soudre les Ă©nigmes de diffĂ©rentes maniĂšres.

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Entreambitions incroyables, prises de risque surprenantes et lancement dans l'inconnu d'une nouvelle machine aux performances techniques pas forcĂ©ment foldingues, The Legend of Zelda: Breath of the Wild se doit de trouver sa place en un dĂ©but d'annĂ©e 2017 oĂč le jeu vidĂ©o japonais s'offre une sorte de nouveau souffle.
Missions sanctuaires Index des Trucs et Astuces ‱ Solution complĂšte Voici les 42 missions liĂ©es aux sanctuaires qui, comme leur nom l'indique, permettent grĂące Ă  une Ă©nigme d'accĂ©der Ă  l'un des 120 sanctuaires. Ouest de Necluda ‱ Est de Necluda ‱ Lanelle ‱ Ordinn ‱ Akkala ‱ Grande ForĂȘt d'Hyrule ‱ Tabanta ‱ HĂ©bra ‱ DĂ©sert Gerudo et Hauteurs Gerudos ‱ CitĂ© Gerudo ‱ Collines d'Hyrule ‱ Firone Ouest de Necluda Le joyau disparu Au Village Cocorico, aprĂšs avoir rĂ©alisĂ© toutes les missions locales, rends-toi chez Dame Impa pour constater que l'orbe a disparu. Pahya dit que le voleur n'est peut-ĂȘtre pas loin et te demande d'ĂȘtre prudent. Si tu as dĂ©jĂ  vu un piĂ©destal dans les environs de Cocorico, c'est lĂ  qu'il faut aller. Dirige-toi vers la forĂȘt Ă  l'est du village et reste cachĂ© derriĂšre un arbre en ayant vue sur le piĂ©destal. Vers minuit Durann arrive par le pont et surprend un Yiga, puis ce dernier t'aperçoit. Combats-le, ramasse son sabre tranche-vent, puis aprĂšs que Durann ait avouĂ© son passĂ©, prends l'orbre et pose-le sur le piĂ©destal pour que le sanctuaire de Rahna'Loki sorte de terre. Pas sur les fleurs ! Dans la partie nord-ouest de Necluda, sur l'Ăźle Banc Fleuri, lĂ  oĂč le fleuve Hylia se sĂ©pare en deux, parle Ă  Magda qui te demande de ne pas marcher sur ses fleurs. Pour accĂ©der au sanctuaire il suffit simplement de ne pas marcher sur les fleurs situĂ©es tout autour du sanctuaire de Hiro'Hira au risque du subir la colĂšre de Magda. ArrivĂ© devant, saute par-dessus les fleurs rouges. Est de Necluda Le secret des trois cĂšdres Au Village d'Elimith, parle Ă  ClĂ©via sur un ponton. RĂ©sous l'Ă©nigme "Tourne le dos aux trois cĂšdres devenus un, puis avance vers la mer, et triomphe de l'Ă©preuve abritĂ©e dans la pierre". ClĂ©via ajoute que cela dĂ©signe la Plage d'Armosia. En Ă©tant Ă©quipĂ© de vĂȘtements chauds et d'un plat contre le froid, gravis la Montagne de Lanelle en passant entre le Mont Arbou et le Mont Noillet vers une zone dĂ©gagĂ©e avec des arbres. Cherche un groupe de rochers qui se dĂ©tachent, pose une bombe et le sanctuaire Thano'A se rĂ©vĂšle Ă  toi. Le trĂ©sor de Lanelle Parle Ă  Filip dans son champ au Village d'Elimith. Il te parle d'un trĂ©sor cachĂ© Ă  la Source de la Sagesse. Sur la montagne de Lanelle qui s'Ă©lĂšve au nord, une princesse prĂ©sida jadis une cĂ©rĂ©monie de purification Ă  cette source. En Ă©tant bien couvert Doublet ou mieux, en ayant au moins 10 flĂšches et cuisinĂ© au moins un plat contre le froid piments ou champis piment, grimpe au sommet de la Montagne de Lanelle jusqu'Ă  la Source de la Sagesse cherche un Ă©tang sur ta carte. Une fois arrivĂ©, la statue de la dĂ©esse te demande de sauver le dragon Nedrac, l'Esprit d'azur de la montagne de Lanelle et gardien de la source de la Sagesse, au service de la dĂ©esse. DĂ©truis un des yeux jaunes sur son corps, puis quand il s'envole, grimpe le plus haut possible et tire sur un autre oeil. Ensuite, utilise la paravoile et les courants d'air pour le suivre et dĂ©truire les autres yeux. Une fois sauvĂ©, la dĂ©esse dit de planter une flĂšche dans le corps du dragon. Fais-le pour obtenir une Ă©caille de Nedrac, puis jette-la dans la fontaine, ce qui ouvre l'accĂšs au sanctuaire de Jitah'Sami. La statue maudite PrĂšs de la Muraille d'Elimith, parle Ă  Caly dans sa cabane dans la forĂȘt et appelle-le MaĂźtre. RĂ©sous l'Ă©nigme "Perce les yeux illuminĂ©s par la nuit de la statue malĂ©fique, devant toi s'ouvrira la voie de l'Ă©preuve". Depuis sa maison, va vers l'est et quand le chemin se sĂ©pare, pars Ă  gauche. Tu arrives dans une clairiĂšre avec de nombreuses petites statues. Durant la nuit, une d'elles a des yeux violets. Tire une flĂšche sur elle, ce qui va dĂ©clencher l'apparition du sanctuaire de Kamu'Yuo. La bĂȘte Ă  deux lances A la Plaine d'Abare dans le nord de l'Est de Necluda, parle au Piaf mĂ©nestrel et demande-lui de chanter. RĂ©sous l'Ă©nigme "Sur le mont oĂč la vie fleurit en abondance, Une bĂȘte brandit fiĂšrement ses deux lances. Sur son Ă©chine, HĂ©ros, si tu vas chevaucher, L'Ă©preuve qui t'attend tu pourras approcher.". Marche vers le sud, tu devrais apercevoir un beau cerf. Continue Ă  avancer sans courir, puis accroupis-toi, monte sur le cerf et tout de suite calme-le plusieurs fois. Ensuite dirige-toi vers Asarim et place-toi, toujours sur le dos du cerf, sur le socle. Le sanctuaire de Mihzuu'Yo apparaĂźt. Lanelle La chanson de la fĂȘte [AprĂšs avoir apaisĂ© Vah'Ruta] Au Domaine Zora, parle aux deux enfants devant la statue de Mipha. RĂ©sous l'Ă©nigme "Du haut du ciel, une lumiĂšre, Brise le socle de Sera, L'Ă©preuve est lĂ  dans la riviĂšre." Va sur le pont ouest et parle Ă  Mordan au bout du pont. Il dit qu'il a perdu la lance de cĂ©rĂ©monie en la faisant tomber du pont et qu'il pourrait s'agir de cette lance pour rĂ©soudre l'Ă©nigme. Va en dessous du pont, utilise Cryonis pour t'approcher de la lance et Polaris pour la rĂ©cupĂ©rer. Va ensuite Ă  la Cascade de Sera et remonte-la avec la tenue Zora. Saute ensuite en paravoile et une fois Ă  1-2 mĂštres du socle dans l'eau pas plus haut, fais une attaque sautĂ©e sur le socle. Le sanctuaire de Da'Kikii apparaĂźt alors. Dompteur de Vent Dans la Baie d'Horon Mer de Lanelle, parle Ă  Asarim et demande-lui de chanter. RĂ©sous l'Ă©nigme "Sur les terres balayĂ©es par un souffle violent, brise la pierre et laisse-toi porter par les vents. DĂ©ploie l'aile du roi et va poser ton pied, sur la terre qui luit pour l'Ă©preuve rĂ©vĂ©ler." Dirige-toi vers la grande structure de hauts rochers qui forment un U au sud. A l'aide de bombes, dĂ©truis le tas de rochers se trouvant Ă  l'est, ainsi que deux autres tas de rochers Ă  l'ouest. Ensuite, reviens vers la structure en forme de U et cherche un rocher qui se dĂ©tache du haut de cette structure. Grimpe, place-toi au bas du U, lĂąche une bombe et fais-la vite exploser. Tu peux aussi te placer au sud de la structure et tirer une flĂšche explosive sur le rocher qui se dĂ©tache. Ensuite, du haut de la structure, fais face au socle qui s'est activĂ©, laisse-toi porter par le vent, et atterris sur le socle. Le sanctuaire de Shi'Yota sort de terre. Ordinn MystĂšre au relais Dans le Ravin d'Ordinn, au Relais du Pied de la Montagne, parle Ă  Mero qui observe un tableau dans la tente. Il dit que ce paysage aurait Ă©tĂ© peint depuis le sud de ce mĂȘme relais. Regarde de plus prĂšs le tableau pour voir un sanctuaire sur la gauche. A partir de ce tableau, retrouve le sanctuaire conseil prends-le en photo. Une fois le sanctuaire de Ta'Mur retrouvĂ© grĂące au dĂ©tecteur, active-le pour terminer la mission. La paroi de fer Depuis la crĂ©ature Vah'Rudania, vole de montagne en montagne vers l'est puis le nord, puis vole vers le nord et atteris aux Falaises de la VolontĂ©. Approche-toi du sanctuaire et parle Ă  Bagodet qui dit que tu te trouves au centre d'entraĂźnement des Gorons et que tu dois passer l'Ă©preuve de la paroi de fer. Paie 20 rubis pour participer. Porte deux ou trois piĂšces de vĂȘtement pour l'escalade si tu les as, sinon aie au moins 2 jauges d'endurance, puis grimpe la falaise en moins de 3 minutes tout en rĂ©coltant des rubis. Il n'est pas nĂ©cessaire de tous les rĂ©colter, fais des pauses sur les plates-formes noires oĂč se trouvent souvent des gros rubis. La façade nord de la falaise contient pas mal de rubis rouges. AprĂšs avoir rĂ©ussi, le Goron te laisse entrer dans le sanctuaire de Gu'Achitoh. Le frĂšre disparu Au Village Goron, prĂšs de l'Ă©picerie, parle Ă  Landonn qui s'inquiĂšte pour son frĂšre parti au Tunnel de Marpo. Rends-toi Ă  cet endroit et cherche l'entrĂ©e d'un tunnel. Parle Ă  BĂ©gron qui est Ă©puisĂ©, puis Landonn arrive et te demande de rapporter un gigot de caillasse pour son frĂšre. Descends le chemin et combats tous les Moblins que tu rencontres jusqu'aux Falaises de Wagoro. Laisse les gigots lĂ  pour le moment, remonte le chemin en Ă©liminant d'autres Moblins, puis va chercher un gigot et apporte-le aux deux Gorons. Ensuite, aprĂšs avoir mangĂ© et retrouvĂ© des forces, ils se mettent au travail et dĂ©couvrent le sanctuaire de Keha'Rama. Akkala A la source de la Force Au Relais de l'Est d'Akkala, parle Ă  Lasto, une jeune femme qui connaĂźt la fontaine et la Source de la Force se trouvant Ă  l'ouest. Dirige-toi donc vers l'ouest jusqu'Ă  trouver la Source du Courage. Approche-toi de la statue de la dĂ©esse et prie. Elle te demande de dĂ©poser une Ă©caille d'Ordrac, l'Esprit Ă©carlate, dans la source. Pars Ă  la recherche de ce dragon, tire une flĂšche sur lui et rĂ©cupĂšre l'Ă©caille tombĂ©e. DĂ©pose cette Ă©caille dans la source, puis la porte derriĂšre elle s'ouvre et le sanctuaire de Tsutsua'Nima apparaĂźt. L'oeil du cyclone A la PĂ©ninsule d'Ourbillon dans l'est d'Akkala, sur une colline prĂšs de la Baie de Marline, lis la stĂšle qui dit que l'orbe antique ouvre le chemin vers l'Ă©preuve du hĂ©ros. SoulĂšve l'orbe dans l'eau, puis va vers le nord et suis le chemin qui tourne jusqu'Ă  un socle. Il y a un raccourci Ă  la fin vu que tu peux marcher sur les parties bleu clair sur la carte. Pose l'orbe au centre, ce qui fait apparaĂźtre le sanctuaire de Ritah'Zumo. L'Ă©preuve de l'Ăźle perdue Depuis le Laboratoire Antique d'Akkala, envole-toi vers l'Ile d'Edal au nord, et traverse le labyrinthe jusqu'au sanctuaire de Tou'Karo. Dans l'oeil du crĂąne Au Laboratoire Antique d'Akkala, parle Ă  JĂ©rine qui te dit d'aller voir l'oeil gauche de l'Etang du CrĂąne le plus haut pour trouver un sanctuaire. Rends-toi Ă  l'Etang du CrĂąne Ă  l'ouest et vole vers le sanctuaire haut perchĂ© depuis la falaise Ă  sa droite. Entre dans le sanctuaire de Tzuna'Kai. Grande ForĂȘt d'Hyrule L'Ă©preuve de fer Dans la ForĂȘt Korogu, cĂŽtĂ© sud-ouest, parle Ă  Glanis qui dit que "l'arbre rongeant le fer connait la direction. Seras-tu sensible Ă  son pouvoir d'attraction ?" Il faut suivre les arbres possĂ©dant une orbe de fer dans leur bouche, puis dĂ©poser un bouclier rouillĂ© avec Polaris dans la bouche d'un arbre celui avec la stĂšle pour faire apparaitre un coffre. Ce dernier doit ensuite ĂȘtre dĂ©posĂ© Ă  l'aide de Polaris dans la bouche de l'arbre au milieu de l'Ăźlot pour faire apparaĂźtre le sanctuaire de Kun'Shidaji. Plus de dĂ©tails dans la soluce. L'Ă©preuve des fleurs Dans la ForĂȘt Korogu, cĂŽtĂ© nord-ouest, parle Ă  Coquis, qui te demande de suivre son fils Azettis sans que ce dernier ne te remarque. Il faut le suivre Ă  distance mais sans le perdre. Azettis s'arrĂȘte parfois, regarde en arriĂšre ou s'interroge. Quand il atteint le sanctuaire, tu peux avancer sans crainte et entrer dans le sanctuaire de Da'Chokahi. Plus de dĂ©tails dans la soluce. L'Ă©preuve du feu Dans la ForĂȘt Korogu, cĂŽtĂ© nord-est, parle Ă  Damia qui te remet une Ă©pĂ©e, un bouclier et un arc sylvain qu'il faut garder Ă©quipĂ©s pendant toute l'Ă©preuve sans les briser ou les retirer. Traverse la forĂȘt en Ă©liminant les ennemis sans trop utiliser les armes confiĂ©es, puis une fois arrivĂ© au bout, tu peux entrer dans le sanctuaire de Mahmu'Lano. Plus de dĂ©tails dans la soluce. L'Ă©preuve de l'ombre Au Relais de Delass, parle Ă  Paturi qui dit qu'au Mont Juglandis, il fait nuit mĂȘme en plein jour. Entre dans les Ruines Obscurcies du cĂŽtĂ© ouest. Ramasse la torche prĂšs de la lanterne, puis va tout droit, tout en allumant les lanternes sur ton passage. Ouvre le coffre devant toi contenant une opale brute, puis recule de quelques pas et pars sur ta droite sud. Quand tu vois un pilier de pierre couchĂ© devant toi, pars sur ta gauche vers l'est. Si tu as rangĂ© ta torche pour combattre, tu peux sĂ©lectionner une baguette de feu ou activer le bouclier de Daruk pour mieux voir. ArrivĂ© devant un autre pilier couchĂ©, va Ă  gauche vers le centre de cette grande forĂȘt plongĂ©e dans le noir, et cherche un Hinox endormi avec sur son ventre un orbe lumineux. Attaque-le, ramasse les ingrĂ©dients et armes laissĂ©s, puis soulĂšve l'orbe et cherche un socle lumineux dans les environs proches que tu as peut-ĂȘtre dĂ©ja remarquĂ©. Pose l'orbe sur le socle, puis dirige-toi vers l'ouest oĂč le sanctuaire de Kito'Wawai est apparu. On peut Ă©galement trouver quelques armes, des morceaux d'ambre et d'opale dans ces bois. A noter aussi un fragment d'Ă©toile dans la partie sud-ouest voir la carte. Tabanta L'arbre solitaire Au Village Piaf de jour, parle Ă  la petite Mohino qui te raconte que son papi a vu un grand oiseau blanc depuis un arbre situĂ© trĂšs en hauteur. RĂ©sous l'Ă©nigme "Un jour mon papi s'est perchĂ© sur un gros arbre au flanc d'une haute montagne et a regardĂ© au nord-ouest. Il a vu un oiseau blanc gigantesque qui semblait voler. Alors il s'est envolĂ© pour voir l'oiseau et lĂ , le ventre de l'oiseau s'est ouvert et mon papi a vu un secret trĂšs merveilleux". Rends-toi au haut de la montagne de la Prairie gelĂ©e d'Erlem, grimpe au sommet de cet arbre, puis regarde vers le nord-ouest. Tu remarques que la montagne et la neige ont la forme d'un oiseau blanc. Saute et vole vers cet oiseau, et avant d'arriver, tu aperçois un point rouge et une ouverture dans la montagne. Pose-toi, puis passe par cette ouverture pour atteindre le sanctuaire de Myos'Sino. La chanson des Piafs [AprĂšs avoir apaisĂ© Vah'Medoh] Au Village Piaf de jour, parle Ă  Della sur la Place Revali. Elle a oubliĂ© la suite de la chanson et t'envoie demander Ă  sa soeur SolliĂšs. Parle Ă  SolliĂšs dans une des maisons et rĂ©cite le premier couplet. "La grande tour des Piafs, aussi noire que le jais, au zĂ©nith du soleil montre sa vraie nature." Sur la Place Revali, vers 12h, observe l'ombre de la tour se diriger vers le socle que tu peux voir au sud. Vole vers ce socle. A 13h un coeur se forme sur le socle. Tire une flĂšche de feu sur le socle avant que le coeur ne soit complĂštement parti pour faire apparaĂźtre le sanctuaire de Vorida'No. Les soeurs de pierre / A la recherche de Quill [AprĂšs avoir apaisĂ© Vah'Medoh] Au Village Piaf, parle Ă  Camailla prĂšs du sanctuaire qui cherche sa fille peut-ĂȘtre partie aux Soeurs de Pierre. Vole vers l'ouest et rends-toi Ă  cet endroit. Parle Ă  Quill qui attend ses soeurs pour rĂ©pĂ©ter et te demande de les prĂ©venir. Retourne au village et parle Ă  Ghenkott Ă  la cuisine qui veut du saumon meuniĂšre. Va Ă  la boutique et parle Ă  Kuigri qui te donne une motte de beurre. Tu peux Ă©galement acheter un boisseau de blĂ©, mais une autre soeur peut t'en donner. Ensuite quitte l'Ăźle principale du village et aprĂšs le premier pont, parle Ă  Kuhis dans l'Ă©tang. Elle te donne le saumon max qu'elle a pĂȘchĂ©. Il reste Ă  trouver Elle qui aime ĂȘtre haut perchĂ©e. TĂ©lĂ©porte-toi sur Vah'Medoh, puis descends prudemment du cĂŽtĂ© du sanctuaire pour la trouver. Parle-lui pour qu'elle te donne un boisseau de blĂ©. Retourne Ă  la cuisine et prĂ©pare un saumon meuniĂšre avec le saumon, le beurre et le blĂ©, puis donne-le Ă  Ghenkott. Retourne aux Soeurs de Pierre et parle aux petites Piafs pour les entendre chanter bleu violet vert rouge jaune, et parle en particulier Ă  Quill, qui te donne un Ă©ventail korogu. Place-toi sur le socle puis utilise l'Ă©ventail pour faire siffler le vent dans les cinq soeurs dans cet ordre d'aprĂšs le nombre de "doigts" 4, 5, 3, 1 et 2. Alors le sanctuaire de Uuta'Do apparaĂźt. missions suivantes >> Merci Ă  LuigiTails60, Foxzeman et Mr_Meu !
TheLegend of Zelda: Breath of The Wild TIMELINE MODIFIEE. Bonjour à tous! Alors, je sais que j'ai déjà écris un article, mais je me suis rendu compte que c'était majoritairement faux, et aprÚs avoir joué et avoir plus étudié le jeu, j'ai réussi à trouver un placement dans la timeline, toujours celle de la défaite MAIS là, j'ai de vrais arguments,
Ceux qui jouent Ă  Zelda Breath of the Wild le savent, l'une des grandes nouveautĂ©s du jeu est la possibilitĂ© de ramasser n'importe quelle arme mĂȘme celle des ennemis. Seulement voilĂ , s'il est possible d'obtenir un arsenal de dingue via sa sacoche, sachez que les armes ont une durĂ©e de vie limitĂ©e puisqu'elles finissent par casser. Seule une seule lame est incassable, il s'agit de la Master Sword ou EpĂ©e LĂ©gendaire en bon français. Mais il faut pour ce faire la trouver et arriver Ă  l'arracher de son socle. Pas une mince d'abord, pour la localiser, sachez que la Master Sword se situe dans la forĂȘt Korogu et qu'il faut suivre la quĂȘte principale "La Lame du HĂ©ros". Mais avant de pouvoir atteindre la clairiĂšre qui se situe au centre de la forĂȘt, vous allez devoir trouver le chemin qui mĂšne vers ce "sanctuaire". Link est donc obligĂ© de traverser les Bois Perdus qui vous ramĂšneront systĂ©matiquement au dĂ©but de parcours si jamais vous vous trompez de chemin et que la brume vous entoure. Il faut donc pour commencer suivre le chemin guidĂ© par les flambeaux. Lorsque ces derniers deviennent difficiles Ă  repĂ©rer, il faut se fier au vent, matĂ©rialisĂ© par la direction donnĂ©e par les hautes herbes qui se couchent, indiquant alors le chemin Ă  fois arrivĂ© Ă  bon port, il va falloir tenter d'arracher la Master Sword de son socle, mais pour cela, Link doit impĂ©rativement avoir 13 coeurs en sa possession sinon, il meurt d'Ă©puisement. Si jamais vous n'avez pas assez de coeurs mais qu'Ă  l'inverse, vous avez privilĂ©giĂ© la jauge d'endurance, sachez qu'il existe une statuette malĂ©fique dans le Village d'Emilith, Ă  droite Ă  l'entrĂ©e du village sur un chemin situĂ© entre un drapeau et un lac. Cette statuette malĂ©fique a la facultĂ© de changer vos rĂ©ceptacles d'endurance par des rĂ©ceptables de coeur, moyennant une dizaine de rubis. De quoi vous permettre de rĂ©cupĂ©rer l'EpĂ©e LĂ©gendaire rapidement mĂȘme si vous avez privilĂ©giĂ© la stamina.
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